CRÉATION DE TEXTURES EN RELIEF

Création de textures en relief : texturation 3D réaliste

Les textures en relief, également appelées textures de hauteur, servent à projeter des textures 2D sur les surfaces d’un modèle 3D afin de créer des illusions réalistes sans avoir à modifier la géométrie du maillage.

L’application d’une texture en relief dans Autodesk Maya donne l’illusion que le modèle 3D est doté d’une texture. Le didacticiel est à votre disposition ici. Modèle et image publiés avec l’aimable autorisation de Michael Weisheim Woolfy, artiste TurboSquid.

Qu’est-ce que la création de textures en relief ?

La création de textures en relief permet de simuler des détails précis sur la surface d’un modèle 3D au moyen d’une image 2D en niveaux de gris. Les logiciels de création de textures en relief interprètent les valeurs de niveaux de gris comme des profondeurs et hauteurs apparentes, ce qui crée l’illusion d’une texture sans nécessiter de géométrie supplémentaire. Ainsi, le rendu est considérablement accéléré.

Modèle 3D de créature
La création de textures en relief n’est qu’une des nombreuses techniques de mappage de textures employées par les animateurs et les créateurs d’effets visuels pour créer des modèles 3D percutants. Image publiée avec l’aimable autorisation de Nicolas Morel.

Création de textures en relief : une illusion en niveaux de gris

Les animateurs et les créateurs d’effets visuels (anglais) 3D utilisent des textures en relief et d’autres types de mappage de textures pour simuler rapidement et efficacement des détails réalistes sur les surfaces des objets et des personnages modélisés en 3D. Il s’avère beaucoup plus efficace d’appliquer des textures en relief que de créer manuellement chaque creux, renfoncement, relief, ride ou irrégularité de surface dans le maillage 3D.

Avec les textures en relief, le logiciel projette un fichier image en niveaux de gris 2D sur la surface d’un objet 3D. Cette approche renforce l’illusion de réalité en faisant apparaître des reliefs et des renfoncements sur la surface ou la peau des objets et personnages 3D. Une texture en relief ne modifie pas la forme du maillage 3D. C’est le degré de niveau de gris qui détermine la profondeur apparente à chaque point de la surface, le noir représentant le point le plus bas et le blanc le plus haut.

De nombreuses techniques de mappage de texture disponibles dans des logiciels de mappage de textures fonctionnent de la même manière que la création de textures en relief. Par exemple, les textures diffuses servent à appliquer des textures, des motifs et des couleurs de base aux surfaces. L’application de textures spéculaires, qui s’appuie sur des textures d’images 2D en niveaux de gris, permet d’assigner des degrés de brillance/de réflectivité aux surfaces.

D’autres techniques de mappage de textures fournissent sensiblement le même résultat que la création de textures en relief avec des méthodes différentes. Ainsi, les textures normales offrent une sorte de version nouvelle et améliorée des textures en relief pour les surfaces complexes. Au lieu de niveaux de gris, elles utilisent des données RVB pour gérer les différentes informations de profondeur par rapport à la normale de surface. Ces données indiquent au logiciel comment la lumière doit interagir avec la surface pour créer l’illusion de textures détaillées grâce à l’ombrage.

Ni les textures normales ni les textures en relief ne modifient la géométrie des modèles 3D. Elles créent juste une illusion. Les textures obtenues ne projettent pas d’ombres. En revanche, l’application de textures de déplacement à des maillages déplace physiquement ces derniers. Ces mouvements se reflètent même dans les silhouettes et les ombres. Les résultats sont saisissants. En revanche, l’utilisation des textures de déplacement peut être plus difficile, mobiliser beaucoup plus de puissance de calcul et impliquer des temps de rendu beaucoup plus longs.

Avantages des logiciels de création de textures en relief

Découvrez comment améliorer la qualité des textures de vos images de synthèse grâce aux textures en relief.

Présence esthétique

Les textures en relief accentuent l’effet de profondeur 3D des matériaux et modèles 3D sans nécessiter la création manuelle des nombreux petits détails des textures.

 

Plus de textures, moins de travail

Les textures en relief permettent d’obtenir un niveau de détail similaire aux textures de déplacement, mais leur mise en œuvre est plus rapide et utilise moins de ressources, car la géométrie du modèle 3D sous-jacent n’est pas modifiée.

 

Polyvalence

Dans les projets de textures complexes, une même ressource peut à la fois utiliser une texture de déplacement qui modifie la géométrie de surface (pour les changements importants) et une texture de relief (pour les détails plus fins). Ainsi, la fonctionnalité Autobump d’Autodesk Arnold mappe automatiquement les détails de déplacement dans une texture de relief, ce qui permet de voir les détails sans passer par de multiples subdivisions.

 

Logiciels Autodesk pour la création de textures en relief

Logiciel d’animation, de modélisation, de simulation et de rendu 3D pour les films, les jeux et la télévision


Logiciel de rendu d'illumination globale


Logiciel de modélisation, d'animation et de rendu 3D pour les jeux vidéo et la visualisation de conception


Témoignages de clients du secteur des médias et du divertissement

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Au cœur d’une entreprise de production polyvalente

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Image publiée avec l’aimable autorisation de Passion Pictures

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Image publiée avec l’aimable autorisation d’Amazon Studios

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Image publiée avec l’aimable autorisation de Cinzia Angelini

Ressources sur la création de textures en relief

Explorez les techniques et les logiciels de mappage de textures 3D, comme les textures diffuses, normales, spéculaires ou en relief.

 

Consultez la documentation produit mise à jour de 3ds Max pour obtenir des conseils et des procédures sur l’utilisation de textures en relief dans le logiciel de modélisation 3D.

 

Apprenez-en plus sur les textures en relief et leur utilisation dans Maya en parcourant la documentation produit la plus récente du logiciel d’animation.

 

Téléchargez 14 fichiers de textures de bois naturel et fini prêtes à l’emploi à partir de ce billet de blog AREA et découvrez les nombreuses autres ressources (didacticiels, cours, articles, etc.) disponibles dans cette communauté en ligne d’artistes visuels 3D.

 

Regardez ce didacticiel vidéo pour comprendre les différences entre les textures en relief et de déplacement, mais aussi comment les créer, les appliquer et les utiliser dans Autodesk Maya.

 

Familiarisez-vous avec la modélisation et la conception 3D, l’électronique et le codage grâce à Tinkercad, l’application de CAO en ligne gratuite. Profitez de son immense communauté d’utilisateurs et des projets pratiques disponibles pour tous les niveaux de compétence.

 

Questions fréquemment posées sur la création de textures en relief

Qu’est-ce que la création de textures en relief ?

La création de textures en relief est une technique logicielle d’images de synthèse qui sert à simuler des textures sur la surface d’un modèle 3D sans avoir à créer à la main chaque relief, fissure, creux ou autre irrégularité. La texture en relief est un fichier image en niveaux de gris qui crée l’illusion que la surface du modèle 3D monte et descend selon le niveau de noir (plus bas) ou de blanc (plus haut) de chaque pixel.

 

La création de textures en relief permet aux artistes graphiques de donner un aspect plus réaliste à leurs modèles 3D et de gagner du temps. De plus, comme la texture en relief ne modifie pas la géométrie du modèle 3D, la taille du fichier de modélisation n’augmente pas.

Est-ce qu’une texture en relief est identique à une texture de hauteur ?

Les textures en relief et les textures de hauteur sont similaires, mais une texture de hauteur est un sous-type de texture en relief. Une image raster de texture de hauteur générée en images de synthèse est souvent utilisée dans la création de textures en relief pour fournir des données de déplacement de surface. Les textures de hauteur sont les textures en relief dans leur forme initiale, telle qu’elle a été développée en 1978.

 

Cependant, une méthode plus récente et plus courante consiste à utiliser une texture normale, qui modifie directement chaque point de surface par rapport à la norme. Dans la mesure où une texture normale est plus directe qu’une texture de hauteur, la création de textures en relief basée sur une texture normale offre davantage de détails et des résultats plus prévisibles, et se révèle souvent plus facile à utiliser pour les artistes.

Est-il possible de convertir une texture en relief en texture normale ?

Oui, vous pouvez convertir une texture en relief en une texture normale à l’aide d’un outil comme NormalMap Online.

Quelle est la différence entre une texture en relief et une texture spéculaire ?

Les textures en relief et les textures spéculaires sont des techniques de mappage de textures basées sur des images en niveaux de gris. Elles servent à contrôler certains aspects de l’apparence d’une surface en images de synthèse. Dans une texture en relief, chaque pixel contient des données de hauteur. Le noir représente le point le plus bas et le blanc le plus haut. Ces données simulent l’aspect des textures et des reliefs de surface sans modifier la géométrie réelle de l’objet.

 

Une texture spéculaire contient des données sur la réflectivité d’une surface en différents points. Elle permet de produire des reflets, des réflexions et une brillance de surface. Dans les images en niveaux de gris des textures spéculaires, le blanc correspond aux points très réfléchissants et le noir aux points non réfléchissants (mats).

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