Trajectoire de rayons

Trajectoire de rayons : un bond en avant en matière de photoréalisme pour le cinéma, la télévision et les jeux vidéo

La trajectoire de rayons établit un nouveau modèle de rendu graphique capable d’optimiser le réalisme dans les domaines du cinéma, de la télévision et des jeux vidéo.

Rendu d’une fourgonnette Volkswagen avec des détails d’éclairage réalistes

Image publiée avec l’aimable autorisation de Jake Denham

Qu’est-ce que la trajectoire de rayons ?

La trajectoire de rayons est une méthode de rendu infographique qui recrée le comportement réel de la lumière aussi fidèlement que possible en reproduisant de manière réaliste la façon dont elle se reflète et interagit sur les surfaces.

Rendu d’une statue métallique de Bouddha avec différents niveaux d’incandescence

Comment la trajectoire de rayons transforme-t-elle l’animation ?

Dans le monde réel, la lumière provient de toutes les directions et est réfléchie, diffusée et absorbée par toutes les surfaces.

La reproduction du comportement naturel de la lumière dans les images et les séquences générées par ordinateur a toujours été un Saint-Graal pour les studios d’animation (anglais), de création d’effets visuels (anglais) et de développement de jeux vidéo (anglais). La trajectoire de rayons permet de se rapprocher plus que jamais de cet objectif.

La trajectoire de rayons représente l’évolution de techniques plus anciennes, telles que la rastérisation, qui consiste à créer une image à partir d’une source de lumière unique, et le lancer de rayons, qui détermine les points visibles à partir de différentes directions dans la scène, vous permettant ainsi de programmer une dispersion et un impact plus réalistes de la lumière.

Le rendu par trajectoire de rayons applique un algorithme aux propriétés d’illumination de l’image entière, déterminant la quantité et la qualité de lumière projetée vers l’observateur pour chaque pixel de l’image. La puissance de calcul sur laquelle repose ce rendu permet d’inclure d’autres effets tels que les changements de focalisation de profondeur de champ et le mouvement flou.

Grâce à de nouveaux outils, la trajectoire de rayons en temps réel est désormais accessible pour les spécialistes de l’animation et les concepteurs. Son utilisation devrait donc se généraliser dans les films, les séries télévisées et les jeux vidéo au cours des prochaines années.

Rendu d’un vautour dans un jeu vidéo avec détails naturels et effets de lumière

Image publiée avec l’aimable autorisation de Roberto Digiglio

Quelle est la différence entre trajectoire de rayons et lancer de rayons ?

Dans le domaine du traitement graphique, le lancer de rayons émet un seul rayon lumineux (réflexion de la source de lumière) à partir de chaque pixel d’une image. La trajectoire de rayons peut envoyer des dizaines, voire des milliers, de rayons représentant l’illumination provenant de plusieurs sources de lumière.

Le rendu par trajectoire de rayons en temps réel impose une charge de calcul bien plus lourde aux processeurs graphiques, mais il permet d’obtenir une image beaucoup plus détaillée et réaliste.

Les jeux, les émissions de télévision et les films modernes exigent un photoréalisme maximal. La trajectoire de rayons est donc en train de se généraliser rapidement, même si d’autres méthodes conviennent toujours à certains styles animés ou dessinés à la main.

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Ressources sur la trajectoire de rayons

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Questions fréquemment posées sur la trajectoire de rayons

Quelle est la différence entre la trajectoire de rayons et le lancer de rayons ?

Le lancer de rayons illumine les scènes avec plus de réalisme que les méthodes plus anciennes telles que la rastérisation. La trajectoire de rayons vous rapproche du monde réel en simulant la façon dont la lumière interagit avec chaque surface de la scène et génère les sources lumineuses, quelle que soit la direction.

La trajectoire de rayons est-elle plus exigeante que le lancer de rayons ?

En matière de puissance de calcul brute, la trajectoire de rayons impose une charge bien plus lourde sur le matériel que le lancer de rayons en raison du nombre de calculs requis. Cependant, la technologie des processeurs graphiques ne cesse de s’améliorer, notamment pour prendre en charge des processus logiciels avancés tels que la trajectoire de rayons.

Quelle est la différence entre la rastérisation et la trajectoire de rayons ?

La rastérisation est une méthode qui consiste à éclairer une scène à partir d’un seul point de vue. Le logiciel crée le mouvement d’un objet 3D sur un plan 2D (un écran, par exemple), mais hormis les couleurs et les informations spatiales, la rastérisation n’a pas la capacité de calculer plusieurs sources de lumière ou effets de dispersion.

 

À partir de la même scène créée par rastérisation, la trajectoire de rayons peut effectuer le rendu des effets de plusieurs sources de lumière en fonction de leur influence sur chaque pixel de l’image, quelle que soit la direction, pour un résultat bien plus photoréaliste.