LOGICIELS DE RIGGING

Rigging : les logiciels de rigging, l’épine dorsale de l’animation de personnages

Le rigging est une étape clé de l’animation des squelettes. Il consiste à créer une ossature pour un modèle de personnage 2D ou 3D. Lorsque l’ossature est animée, les différents os qui la composent bougent en respectant une hiérarchie de mouvements réalistes.

Exemple de rigging (animation de squelette) de personnage affiché sur un écran d’ordinateur

Modèle et image par Jonas Thornqvist

Qu’est-ce que le rigging ?

Le rigging est une technique qui consiste à appliquer une ossature, c’est-à-dire une structure de squelette, à un modèle sous-jacent de personnage 2D ou à un modèle 3D. Chaque os peut être animé et tous les os interconnectés bougent en respectant une hiérarchie de mouvements.

Personnage de jeu créé par rigging (ou animation de squelette)

Image publiée avec l’aimable autorisation de Santa Monica Studio

Comment fonctionne le rigging ?

Une structure de squelette composée d’os interconnectés les uns aux autres est ajouté par un rigger au modèle 3D ou 2D de base d’un objet à l’aide d’un logiciel de rigging de modèle. Pour un personnage, il peut y avoir des os de bras, des os de doigts, une colonne vertébrale, etc. Toutefois, il est également possible d’effectuer le rigging d’autres types de modèles, comme des véhicules ou des arbres.

 

Pour animer le modèle riggé, les animateurs peuvent faire pivoter l’ossature ou changer sa position à l’aide d’images clés. Les os d’une ossature sont interconnectés et hiérarchisés les uns par rapport aux autres, ce qui simplifie le travail d’animation. Par exemple, la rotation d’une articulation de l’épaule a un impact sur le mouvement de la partie supérieure du bras, du coude, de l’avant-bras, et ainsi de suite.  

 

Lorsque vous utilisez un logiciel d’animation pour le rigging 2D, la structure et les mouvements de l’ossature sont plus simples pour un personnage 2D, mais le concept est essentiellement le même que lors du rigging d’un personnage 3D plus complexe et plus flexible dans un logiciel de rigging 3D.

 

Le rigging est l’une des premières étapes de l’animation d’un squelette. Il existe d’autres types d’animation, mais l’animation de squelette 3D (anglais) est omniprésente sur tous les médias utilisant l’animation, notamment le cinéma, la télévision, les jeux vidéo (anglais) et la publicité.

 

Les riggers peuvent créer des centaines de points de contrôle pour obtenir un modèle aussi complexe que nécessaire, selon les mouvements qu’ils souhaitent imprimer à un personnage. Toutefois, pour obtenir des animations encore plus réalistes, des étapes supplémentaires sont nécessaires dans un logiciel de rigging de personnage. La technique de peinture de poids consiste à interpréter la façon dont les sommets du maillage 3D d’un modèle de personnage réagissent aux mouvements de chaque os de l’ossature. Un logiciel de rigging de modèle peut appliquer la peinture de poids de manière automatique, mais pour de meilleurs résultats, les riggers doivent ajuster cette échelle de poids automatique.

 

Par ailleurs, les ossatures de personnages requièrent souvent un outil de cinématique inverse pour maintenir l’orientation correcte des groupes d’os articulés, tels que les bras et les jambes, lorsqu’un personnage bouge (s’il marche ou jette quelque chose, par exemple). Enfin, pour que le mouvement d’un personnage soit réaliste, l’artiste doit appliquer des contraintes ou des restrictions à certains os de son ossature (en spécifiant qu’un os particulier ne peut se déplacer que dans une direction, par exemple).

 

La configuration d’un modèle de personnage pour l’animation demande beaucoup de travail. Avec un logiciel de rigging, vous pouvez enregistrer et copier des ossatures entières afin de les réutiliser ou de les modifier pour des personnages similaires. Vous pouvez également réutiliser ou modifier les animations pour gagner du temps.

Quels sont les avantages des logiciels de rigging de personnage ?

Grâce aux logiciels de rigging de personnage, les créateurs d’effets visuels et les animateurs peuvent mettre en place des systèmes de contrôle hiérarchique des mouvements du modèle 3D, ce qui simplifie l’animation.

Animation via l’ossature

Le rigging de personnage permet d’animer les mouvements des os d’une structure de squelette, au lieu de définir l’animation d’un maillage polygonal sur la base des mouvements de chaque sommet. 

 

Os interconnectés

Lorsque l’ossature d’un modèle de personnage est correctement configurée dans un logiciel de rigging 3D, les composants connectés du squelette se déplacent ensemble, selon une hiérarchie d’ossature programmée.

 

Réalisme accru grâce aux contraintes

Qu’il s’agisse d’un personnage, d’un objet ou de tout autre type de modèle 3D, les logiciels de rigging permettent de définir des contraintes spécifiques pour chaque os de l’ossature, afin d’obtenir un mouvement encore plus réaliste.

 

Peinture de poids

Les logiciels de rigging incluent des fonctionnalités de peinture de poids. Les informations de poids attribuées permettent de déterminer l’influence de chaque os de l’ossature sur tout sommet d’un maillage 3D, ce qui améliore encore le réalisme du mouvement du personnage.

 

Charge de travail réduite pour les animateurs

Les logiciels de rigging de personnage permettent de configurer un modèle 3D de manière à ce que les mouvements respectent une structure d’ossature hiérarchique. Ainsi, les animateurs n’ont plus à créer les moindres détails de chaque mouvement et peuvent consacrer plus de temps au projet dans son ensemble.

 

Découvrez les logiciels Autodesk pour l’animation

Adaptez les capacités de rendu et de simulation de votre studio en fonction de vos besoins et fournissez à vos artistes de puissants outils de modélisation et d'animation


Logiciel d’animation, de modélisation, de simulation et de rendu 3D pour les films, les jeux et la télévision


Découvrez comment nos clients donnent vie à des personnages inoubliables

Personnage animé du film Troll de Netflix arborant un air menaçant

GHOST VFX

Un troll géant pour Netflix

Un studio danois a réalisé le rigging des squelettes, des visages et des muscles du personnage principal de ce film diffusé sur Netflix.

 


Image publiée avec l’aimable autorisation de Netflix

Rendu 3D d’un homme et d’un ver de sable

CG SPECTRUM

Des vers de sable inspirés de Dune dans une nouvelle publicité de CG Spectrum

L'école d'effets visuels CG Spectrum s'est inspirée de Dune pour montrer à ses futurs étudiants qu'il n'y a pas de limites au possible.


Image publiée avec l’aimable autorisation de CG Spectrum

Animation d’un personnage féminin sur l’écran d’un concepteur

READY AT DAWN

Un nouveau cap dans l’évolution des jeux vidéo

Dans le cadre de ses stratégies de développement de jeux vidéo, Ready At Dawn a créé sa propre plate-forme avec des compléments pour Maya, le développement de personnages minutieux et la production en réalité virtuelle pour l’Oculus Rift.

 


Image publiée avec l’aimable autorisation de Sony Computer Entertainment America LLC.

Ressources pour les logiciels de rigging

Avec fStretch, les créateurs d’effets visuels (anglais) peuvent programmer divers effets de peau, tels que des rides et d’autres variations, dans les ossatures.

 

Lors de tâches de rigging dans Maya, vous pouvez désigner des nœuds qui se comporteront de plusieurs façons spécifiques.

 

Découvrez l’expérience d’un créateur d’effets visuels qui est passé à l’écriture et à la réalisation de films de science-fiction.

 

Retrouvez toutes les actualités, des interviews d’artistes et des conseils sur les perspectives de carrière dans le développement de jeux vidéo, l’animation et les effets visuels en visitant le blog d’Autodesk dédié aux arts visuels.

 

Explorez notre sélection des meilleurs événements, concours, organismes professionnels et autres ressources de développement de jeux vidéo pour les créateurs de tous niveaux.

 

Questions fréquemment posées sur le rigging

Quelle est la différence entre l’animation et le rigging ?

Le rigging consiste à définir une structure de squelette pour un modèle 3D dans le but de créer une hiérarchie de mouvements pour l’animation du modèle 3D. Le rigging n’est qu’une partie du workflow d’animation. Une fois l’ossature du squelette d’un personnage configurée dans un logiciel de rigging de modèle, les animateurs utilisent des images clés pour appliquer des mouvements à l’ossature du modèle, par exemple en programmant la position ou la rotation des différents os qui la composent. La structure hiérarchique de l’ossature permet de déterminer le mouvement de certains os en réaction au mouvement d’autres os.

Qu’est-ce que l’animation de squelette ?

Les artistes utilisent les termes « animation de squelette » et « rigging » de manière interchangeable.

 

L’animation de squelette est une technique d’animation 3D (anglais) qui permet de doter le modèle 3D d’un personnage ou d’un objet d’un ensemble d’os interconnectés, qui sont ensuite animés. Un poids peut être affecté aux os du squelette pour déterminer leur influence sur les sommets d’un modèle 3D. Le mouvement d’un os détermine également le déplacement des autres os interconnectés, ce qui rend l’animation plus réaliste et moins laborieuse.

 

L’animation de squelette est une technique employée par les artistes qui travaillent sur vos films, séries télévisées et jeux préférés.

Les animateurs font-ils du rigging ?

Les artistes visuels peuvent se former à la plupart des techniques d’animation 3D, mais la tâche spécifique d’une même personne dépend de chaque projet.

 

Dans une production à gros budget, telle qu’un film d’animation 3D, l’équipe regroupe des spécialistes de chaque domaine : rigging, animation, modélisation, compositing (anglais) et texturation, par exemple. Sur un projet plus généraliste, un seul artiste 3D devra effectuer plusieurs tâches, comme le rigging et l’animation (anglais).

 

Certains logiciels de rigging offrent également la possibilité d’automatiser le rigging. Toutefois, la plupart des productions professionnelles préfèrent ajuster le rigging automatique pour optimiser les résultats.

À quoi sert le rigging dans une animation 3D ?

Dans un processus d’animation 3D (anglais), le rigging permet de créer un modèle 3D plus facile à animer avec des mouvements réalistes. Le rigging fait référence à la création d’ossatures semblables à des squelettes dans un modèle 3D à l’aide d’un logiciel de rigging.

 

Une fois l’ossature en place, le rigger peut utiliser la cinématique inverse pour lier le mouvement d’un os de l’ossature aux mouvements successifs des os interconnectés. La peinture de poids permet également de s’assurer que lorsque les os de l’ossature se déplacent, le maillage externe du modèle 3D se déplace et se déforme de manière réaliste.

 

Ces techniques ont fait du rigging un aspect essentiel de la plupart des productions d’animations 3D modernes.

Voir plus de questions fréquemment posées