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Le mappage de textures est une technique fondamentale en infographie, utilisée pour appliquer des apparences de surfaces détaillées à des modèles 3D (anglais). Elle consiste à projeter une image 2D, appelée texture, sur la surface d’un objet 3D.
Dans l’animation, le mappage de textures fait appel à plusieurs techniques pour améliorer la qualité visuelle des modèles 3D. Différentes textures peuvent être utilisées pour créer des animations réalistes et visuellement attrayantes :
Textures diffuses : il s’agit du type de mappage de textures le plus simple. Il consiste à appliquer une couleur (anglais) et une texture à la surface d’un modèle 3D pour lui donne son apparence de base. Dans l’animation (anglais), les textures diffuses sont utilisées pour ajouter des couleurs, des motifs et des textures de base aux surfaces et rendre ainsi les objets plus réalistes en imitant leur apparence réelle.
Textures normales : ces textures sont employées pour simuler des détails de surface complexes sans ajouter de complexité géométrique au modèle. Elles encodent les informations de normale de surface et donnent une illusion de profondeur et de détails de surface en modifiant la manière dont la lumière interagit avec la surface. Cette technique est couramment utilisée dans l’animation pour créer des textures complexes, telles que l’ajout de reliefs, de rainures ou de détails de surface aux objets, sans modifier leur géométrie.
Textures spéculaires : ces textures définissent la brillance ou la réflectivité d’une surface. Dans l’animation, ce type de mappage permet de déterminer les zones qui apparaissent plus réfléchissantes ou brillantes sur un objet. En ajustant la texture spéculaire, les animateurs peuvent contrôler l’emplacement des reflets et des réflexions, ce qui ajoute du réalisme et de la profondeur aux matériaux représentés.
Textures en relief : comme pour les textures normales, les textures en relief simulent des détails de surface. Cependant, au lieu de modifier la direction de la surface, les textures en relief modifient la profondeur apparente de la surface, créant ainsi l’illusion de reliefs, de bosses ou de rugosité. Cette technique est couramment utilisée dans l’animation pour ajouter des textures et de la profondeur aux surfaces sans ajouter de géométrie.
Les logiciels de mappage de textures offrent plusieurs avantages aux artistes et concepteurs 3D dans le domaine de l’infographie :
Créez et appliquez des textures détaillées aux modèles 3D, et améliorez considérablement l’apparence visuelle et le réalisme. Ajoutez des détails de surface, des couleurs, des motifs et d’autres attributs qui rendent les modèles plus réalistes et naturels.
Accélérez l’application des textures aux modèles 3D. Au lieu de peindre manuellement des textures ou de détailler chaque aspect d’un modèle, utilisez des textures prédéfinies ou personnalisées et appliquez-les de manière efficace grâce aux outils logiciels. Gagnez du temps et économisez des efforts.
Profitez d’un large choix d’outils et d’options de personnalisation. Ajustez et manipulez les textures selon les besoins spécifiques du projet en modifiant les couleurs, les motifs, les réflexions et d’autres attributs pour obtenir l’effet visuel (anglais) souhaité.
Créez l’illusion de détails complexes sur les surfaces sans ajouter de complexité géométrique. Représentez des détails complexes sur les surfaces sans augmenter le nombre de polygones dans le modèle à l’aide de techniques comme la création de textures normales et de textures en relief.
Les textures créées ou appliquées avec un logiciel de mappage peuvent être enregistrées et réutilisées dans différents projets, ou être appliquées à plusieurs éléments au sein d’un même projet. Accédez à une bibliothèque de textures et appliquez-les quand vous en avez besoin. Assurez la cohérence et profitez d’un workflow rationalisé.
Logiciel d’animation, de modélisation, de simulation et de rendu 3D pour les films, les jeux et la télévision
Logiciel de modélisation, d'animation et de rendu 3D pour les jeux vidéo et la visualisation de conception
Développé par Autodesk et Adobe, OpenPBR est un modèle d’ombrage open source sous la gouvernance de l’Academy Software Foundation (ASWF). Il relie les différentes solutions logicielles du marché en apportant une norme ouverte et constitue un axe de développement majeur pour les deux entreprises. Basé sur MaterialX, ce modèle fournit une interface pour décrire les propriétés physiques des surfaces. Il facilite les transferts de données en limitant la conversion entre les éléments. OpenPBR garantit la compatibilité avec les outils qui prennent en charge MaterialX, sans nécessiter une mise en œuvre distincte. Vous pouvez contribuer au développement d’OpenPBR sur GitHub.
LookdevX est un plug-in de création de matériaux agnostique d’Autodesk qui prend actuellement en charge le modèle de données OpenUSD (Universal Scene Description) en mode natif dans Autodesk Maya. LookdevX fonctionne avec plusieurs formats, comme Arnold et MaterialX, pour un développement de looks cohérent entre les plates-formes et les produits grâce aux graphiques d’ombrage OpenUSD. Il permet une création efficace et unifiée des matériaux, et une portabilité sur différents outils de création de contenu et moteurs de rendu.
PIXOMONDO
Une société spécialisée dans la production virtuelle, la visualisation et les effets visuels se sert de Bifrost pour Maya afin de réaliser des projets colossaux.
Image publiée avec l’aimable autorisation de Pixomondo
GHOST VFX
Un studio d’effets visuels primé utilise Maya pour adapter un personnage redoutable au petit écran.
Image publiée avec l’aimable autorisation de Netflix
AXIS STUDIOS
Un studio d’animation et d’effets visuels réalise des bandes-annonces impressionnantes pour Innistrad : chasse de minuit à l’aide de Maya et d’Arnold.
Image publiée avec l’aimable autorisation d’Axis Studios
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Le mappage de textures est une technique fondamentale en infographie qui consiste à appliquer une image en deux dimensions, appelée texture, sur la surface d’un modèle en trois dimensions. Ce processus améliore le réalisme visuel du modèle en simulant des détails, des couleurs et des motifs de surface sans ajouter de complexité géométrique. La texture est mappée sur le modèle à l’aide de coordonnées correspondant à des points de surface spécifiques. Le mappage de textures est couramment utilisé dans l’animation, les jeux vidéo, la réalité virtuelle et d’autres applications d’infographie pour créer des visualisations réalistes et visuellement attrayantes.
Les textures sont des éléments essentiels en infographie, qui permettent d’améliorer la qualité visuelle des modèles 3D en simulant des détails, des couleurs et des motifs de surface. Elles sont utilisées à différentes fins, notamment pour ajouter des détails de surface complexes (grain du bois ou motif de tissu, par exemple), appliquer des textures et des couleurs de base pour imiter des objets du monde réel, définir des propriétés réfléchissantes sur des surfaces, créer une illusion de profondeur sans géométrie supplémentaire à l’aide de textures normales et en relief, ou encore simuler des ombres et des éclairages réalistes avec des textures comme l’occlusion ambiante. Ces textures jouent un rôle déterminant en améliorant le réalisme et l’attrait visuel des modèles 3D sans augmenter de manière significative leur complexité géométrique.
En infographie, le mappage de textures englobe différentes techniques qui permettent d’améliorer l’apparence des modèles 3D (anglais). Les principales techniques de mappage incluent les textures suivantes : les textures diffuses, qui appliquent des textures et des couleurs de base à la surface du modèle ; les textures normales, qui créent l’illusion de détails de surface complexes par le biais des informations de normale encodées ; les textures spéculaires, qui déterminent les zones réfléchissantes de la surface ; les textures en relief, qui simulent des détails de surface sans modifier la géométrie ; les textures de déplacement, qui modifient physiquement la géométrie du modèle ; les textures d’occlusion ambiante, qui ajoutent des ombres douces réalistes ; et les textures émissives, qui contrôlent les zones émettant de la lumière.
Les techniques de mappage de textures en infographie améliorent la qualité visuelle des modèles 3D en appliquant différentes méthodes pour simuler les caractéristiques de surface. Les textures diffuses appliquent des textures et des couleurs de base, tandis que les textures normales simulent des détails complexes par le biais des informations de normale de surface. Les textures spéculaires déterminent les zones réfléchissantes, tandis que les textures en relief (anglais) créent une illusion de profondeur à l’aide de textures de niveaux de gris. Les textures de déplacement modifient physiquement la géométrie du modèle pour transformer la structure, tandis que les textures d’occlusion ambiante simulent des ombres réalistes. Les textures émissives contrôlent les zones qui émettent de la lumière. Ensemble, ces techniques contribuent à créer des modèles 3D réalistes en simulant différentes propriétés de surface et interactions avec la lumière.
Outre les techniques traditionnelles de mappage de textures, plusieurs alternatives ont vu le jour en infographie. Les textures procédurales utilisent des algorithmes pour générer dynamiquement des textures, offrant ainsi une infinité de détails sans recourir à des images statiques. La photogrammétrie consiste à capturer des objets réels à l’aide de photographies pour créer des textures réalistes. La peinture sommet permet aux artistes de peindre des couleurs ou des attributs directement sur les sommets de modèles 3D. La génération procédurale dynamique donne des variations de textures en temps réel en fonction des interactions utilisateur ou de facteurs environnementaux. Les textures basées sur l’apprentissage automatique reposent sur des algorithmes entraînés pour générer des textures qui donneront un résultat réaliste sans intervention manuelle.
Le mappage de textures est un terme général en infographie, qui fait référence au placement d’images ou de textures 2D sur des modèles 3D. Il s’appuie sur diverses techniques, telles que la création de textures diffuses et normales, pour améliorer le réalisme visuel. Le mapping UV est un aspect spécifique du mappage de textures, qui détermine comment les coordonnées de texture 2D (coordonnées UV) sont mappées sur la surface 3D. Le mapping UV permet d’appliquer des textures au modèle avec précision et sans distorsion en établissant la relation entre ces coordonnées et les sommets du modèle.
Le MIP mapping est une technique d’optimisation graphique qui consiste à créer différentes versions d’une texture avec une résolution progressivement réduite, appelées des Mipmaps. Lorsqu’un objet 3D est visualisé à différentes distances, le MIP mapping permet de s’assurer que le rendu utilise un niveau de Mipmap approprié pour représenter la texture. Cette technique réduit la charge de calcul et améliore les performances. Elle limite également les artefacts, comme le crénelage, et garantit des transitions lisses dans la qualité de texture lorsque les objets se déplacent ou changent de taille. En utilisant des Mipmaps de résolution inférieure quand les informations détaillées sont inutiles, le MIP mapping améliore l’efficacité du rendu tout en conservant des textures claires et visuellement attrayantes.