La mise en miroir d'objets entraîne l'inversion des normales dans 3ds Max

Autodesk Support

8 octobre 2023


Produits et versions couverts


Problème :

Lorsque vous tentez de créer une copie miroir d'objets dans 3ds Max, la mise en miroir entraîne l'inversion des normales.

Les comportements de la géométrie normale inversée peuvent inclure :

  • La partie de l'objet en cours de symétrie peut apparaître en noir.
  • Le pinceau Peinture fenêtre toile peut s'afficher sur le côté opposé du maillage lors de la peinture.
  • L'éclairage basé sur le processeur graphique de la fenêtre n'a pas d'incidence sur le modèle en mode Haute qualité.
  • Impossible d'effectuer des opérations normales basées sur les sous-objets.

Solution :

Pour vous assurer que la géométrie du modèle se comporte correctement pour le maillage symétrique :

  1. Dans 3ds Max, accédez à l'onglet Utilitaires du panneau de commandes.
  2. L'objet étant sélectionné, cliquez sur Réinitialiser transformation.
  3. Choisissez Réinitialiser la sélection
    • Si les transformations d'objet ont été manipulées précédemment de manière non prise en charge, les modifications non prises en charge sont affichées sous la forme d'une rotation d'objet incorrecte ou inclinée. De tels problèmes peuvent parfois se produire en raison de l'utilisation d'une mise à l'échelle non uniforme sur un objet.
    • Un modificateur Transformation apparaît dans la pile des modificateurs d'objets après la réinitialisation.
  4. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet sélectionné et choisissez Convertir en > Convertir en polygone éditable.

Si le modèle ne permet pas non plus de peindre la fenêtre toile sur le bon côté du modèle (après la réinitialisation du modificateur Transformation), effectuez les opérations suivantes :

  1. Accédez à l'onglet Modifier du groupe de fonctions de commandes.
  2. La géométrie du modèle concernée étant sélectionnée dans la fenêtre, choisissez le modificateur Normale dans le menu déroulant Liste des modificateurs.
  3. Cochez l'option Unifier les normales.

Remarque : des problèmes de visibilité de la fenêtre peuvent se produire lorsque des objets semblent avoir des normales inversées lors de la coupe, de la connexion ou de la peinture sur des objets ou en mode sous-objet. Si ces problèmes se produisent, essayez de déplacer l'objet ou la scène vers l'origine 3ds Max (0,0,0). 

Produits :

3ds Max ;

Versions :

2017; 2014; 2015; 2016; 2019; 2020; 2018;


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