Comment créer des ombres douces ou distinctes avec les lumières du dôme de lumière Arnold dans 3ds Max

Autodesk Support

8 octobre 2023


Produits et versions couverts


Problème :

Vous souhaitez créer des ombres douces ou distinctes avec les lumières du dôme de lumière Arnold dans 3ds Max.

Solution :

Arnold permet de créer un éclairage environnemental de plusieurs façons, avec des ombres douces et nettes. 


Création d'ombres douces

Les ombres douces peuvent être créées dans 3ds Max avec Arnold de l'une des manières suivantes :
  • Création d'une lumière de dôme de lumière Arnold.
  • Chargement d'un bitmap dans l'emplacement Rendu > Environnement. Cela permet de créer un éclairage d'environnement pour l'ensemble de la scène et de produire des ombres douces et un éclairage de remplissage global.
L'image suivante représente une lumière dôme de lumière Arnold utilisée avec un objet sphère environnant mappé avec un bitmap de 360 degrés (l'émission est définie sur 0,0 sur la sphère). Un modificateur de propriétés Arnold est appliqué à la sphère lorsque l'ombrage est désactivé. Des ombres douces apparaissent alors sous la théière.

Lumière de dôme de lumière Arnold uniquement


Création d'ombres nettes

Au lieu d'utiliser une lumière de dôme céleste ou un environnement bitmap, le chargement d'une texture Ciel physique ou Ciel Arnold dans l'emplacement Environnement de la fenêtre Environnement et effets (NUM8) produit des ombres nettes dans la scène, comme illustré dans les images suivantes :

Map Soleil et ciel Arnold avec dôme de lumière
Mapping d'environnement Ciel et soleil Arnold avec dôme de lumière et sphère mappée (aucune émission sur la sphère). Des ombres nettes apparaissent sous la théière.

Carte du ciel et du soleil Arnold avec dôme de lumière 2
Map Environnement Ciel et soleil Arnold avec lumière dôme ciel désactivée, mais texture Sphère mappée définie sur 0.1 Emission pour produire de la lumière supplémentaire. Des ombres nettes apparaissent sous la théière.

Pour explorer davantage ces effets, téléchargez le fichier de scène 3ds Max joint et testez les paramètres d'environnement et de matériau, comme illustré dans les images précédentes.

Pièces jointes :

Arnold_Skydome_Light_Test.zip;

Produits :

3ds Max ;


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