Comment importer du contenu de DataSmith dans 3ds Max

Autodesk Support

8 octobre 2023


Produits et versions couverts


Problème :

Comment importer du contenu de DataSmith dans 3ds Max

Solution :

Actuellement, 3ds Max n'importe pas les données du moteur de données Epic Games Unreal et ne permet pas non plus d'échanger un fichier Fichier > Importer > Lier .FBX entre un fichier .FBX de forgeron "actif" et 3ds Max. (Les fonctionnalités Fichier > Importer > Lier .FBX de 3ds Max sont conçues pour fonctionner avec d'autres produits Autodesk, tels que Maya, Mudbox et Revit, mais pas avec Datasmith.)

Exporter vers les outils de création de données

3ds Max peut exporter des données de scène et de géométrie vers Datasmith et le moteur de jeux Unreal de plusieurs façons via les plug-ins Datasmith. Pour accéder à ces plug-ins, accédez aux liens suivants :

Programme d'exportation de jeux 3ds Max

Utilisez le menu Fichier 3ds Max natif > Exporter > Exportation de jeux pour envoyer les formats de données pris en charge vers des plates-formes de jeux en temps réel.
 
Exporter vers les jeux

Programmes de conversion 3D tiers

Pour échanger des données entre plusieurs programmes de CAO et d'autres programmes de création de contenu numérique (DCC) et 3ds Max, vous pouvez également utiliser le programme tiers Polytrans, du logiciel Okino. Le programme Polytrans inclut des plug-ins permettant à 3ds Max d'importer une grande variété de formats de géométrie supplémentaires.

Produits :

3ds Max ;


Ces informations vous ont-elles été utiles ?


Besoin d’aide ? Demandez à l’Assistant Autodesk.

L’Assistant peut vous aider à trouver des réponses ou à contacter un agent.


Quel est votre niveau d’assistance actuel ?

Chaque plan d’abonnement inclut différentes catégories d’assistance. Découvrez le niveau d’assistance qui correspond à votre plan.

Voir les niveaux d’assistance