Útmutató a vásárláshoz
Adatvédelem | Cookie-beállítások | Jogtalan használat jelentése | Felhasználási feltételek (angol) | Jogi megjegyzések (angol) | © 2024 Autodesk Inc. Minden jog fenntartva | Impressum
Eszközök széles tárháza áll a rendelkezésére lenyűgöző, felejthetetlen animációk kidolgozásához.
Kifinomult mozgásrendszereket dolgozhat ki az összeállított karakterekhez, beleértve a valósághű hatást biztosító deformációkat is.
Létrehozhat parametrikus és organikus objektumokat a poligon-, osztófelület- és spline-alapú modellezési szolgáltatásokkal.
A jelenetanimáció grafikus ábrázolásával animációs görbéket hozhat létre, tekinthet meg és módosíthat.
A klipegybesimítás és a nem lineáris animáció használatával válthat a különböző felvételek között, és egyetlen animációvá egyesítheti őket.
Nagy méretű adatkészleteket tölthet be és szerkeszthet gyorsan, a natív eszközökkel pedig közvetlenül dolgozhat az adatokkal.
Az Arnold Render View segítségével valós időben tekintheti meg a jelenet változásait, a fénybeállításokat, az anyagokat és a kamerákat is beleértve.
Retopológiai eszközök
3DS MAX, MUDBOX
Csökkentheti az összetett és nagy felbontású eszközök számát, illetve a hagyományos modellezési munkaterhelést a poligonháló adatainak áttekinthető, négyszögalapú topológiaként, kompromisszummentes pontossággal történő, automatikus rekonstruálásával.
Intelligens kihúzás
3DS MAX, MAYA
A poligonmodellezés következő szintjét képviseli vezető iparági megoldásként az intelligens kihúzás, amellyel az elemek interaktív módon kihúzhatók a hálóból hozzáadás vagy eltávolítás céljából, így gyorsan hozhat létre kifejező tartalmakat.
Háló- és felületmodellezés
3DS MAX, MAYA
Hatékonyan hozhat létre parametrikus és organikus objektumokat a poligonokon, felosztott felületeken és spline-okon alapú modellezési szolgáltatásokkal.
Átfogó UV-szerkesztési eszközkészlet
MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Megtekintheti és szerkesztheti a poligon-, NURBS- és osztófelületek UV-mintázatkoordinátáit 2D nézetben.
Módosításihalom-munkafolyamat
3DS MAX
A tervezési ötletek koncepciótervezését, módosítását és áttekintését az iparágban meghatározó, nem destruktív és könnyedén használható módosítókkal végezheti el.
Karakterbeállítás
3DS MAX, MAYA
Kifinomult mozgásrendszereket dolgozhat ki az összeállított karakterekhez, beleértve a valósághű hatást biztosító deformációkat is.
Kék ceruza eszközkészlet
MAYA
Vázlatokat készíthet az egymást követő beállításokról, mozgási íveket határozhat meg, illetve megjegyzéseket és feliratokat adhat hozzá a jelenethez.
Animációs görbe szerkesztése
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
A jelenetanimáció grafikus ábrázolásával animációs görbéket hozhat létre, tekinthet meg és módosíthat.
Történetkészítő eszköz
MOTIONBUILDER
A klipegybesimítás és a nem lineáris animáció használatával válthat a különböző felvételek között, és egyetlen animációvá egyesítheti őket.
Kiértékeléskezelő
MAYA
Az animációk gyorsabban felülvizsgálhatók, és kevesebb playblast létrehozására van szükség, köszönhetően a párhuzamos kiértékelésnek, a GPU-gyorsítású deformálóknak és a háttérben futó gyorsítótárazásnak.
Beépülő modulok támogatása
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
A képességek a külső fejlesztők által kidolgozott, hatékony beépülő modulok támogatásával bővíthetők.
A Bifrost vizuális programozási környezet
MAYA
Fizikailag pontos és hihetetlenül részletes szimulációkat hozhat létre egyetlen vizuális procedurális programozási környezetben.
Szimuláció és effektusok
MAYA
Az Aero, MPM és Particles rendszerek segítségével természetes megjelenésű effektusokat, például égést, havat vagy részecskehatásokat dolgozhat ki.
Szórás és példányosítás
MAYA
A kifejező szóróeszközökkel nagy léptékben is létrehozhat összetett elemeket, ha világot kell építeni, vagy egy jelenet díszletét kell összeállítani.
Használatra kész gráfok
MAYA
Lenyűgöző effektusokat, például robbanásokat és porvihart hozhat létre az azonnal használatba vehető, előre létrehozott gráfokkal.
NanoVTT
MAYA
A NanoVTT-vel az Arnold-renderelésekhez szorosan illeszkedő tereket renderelhet közvetlenül a nézetablakban.
Interaktív hajformázás
MAYA
A hatékony és interaktív hajformázási eszközökkel valósághű hajat és bundát hozhat létre a karakterei számára.
LookdevX
MAYA
A felhasználóbarát látványfejlesztési rendszerrel kidolgozhatja az árnyalási hálózatok grafikonjait, és anyagokat hozhat létre az USD-objektumokhoz.
Arnold GPU
ARNOLD
Zökkenőmentesen válthat a CPU- és a GPU-renderelés között.
Szabványos felületi árnyaló
ARNOLD
Ezzel az energiatakarékos, fizikai alapú többfunkciós árnyalóval anyagok és külső megjelenések széles skáláját hozhatja létre.
Képalkotók
ARNOLD
A Bloom, a Light Mixer, a Noice és az OptiX zajszűrő képalkotók használatával szabályozhatja a megvilágítási effektusokat, és automatikusan elvégezheti a zajszűrést minden renderelés után.
Rugalmas és bővíthető API
ARNOLD
Az Arnoldot külső alkalmazásokkal is integrálhatja, és a segítségével egyéni árnyalókat, kamerákat, fényszűrőket és kimeneti meghajtókat hozhat létre.
Az univerzális jelenetleírás (Universal Scene Description, USD) támogatása
ARNOLD
Az Arnold a legtöbbet hozhatja ki az USD használatából produkciós szituációkban.
Villámgyors műveletek
MAYA
Az USD használatával nagy méretű adatkészleteket tölthet be és szerkeszthet pillanatok alatt.
Zökkenőmentes importálás/exportálás
3DS MAX, MAYA
Natív Maya- vagy 3ds Max-adatokként importálhatja az USD-adatokat, illetve USD-adatokként exportálhatja a natív Maya- és 3ds Max-adatokat.
Kis fájlméretű előnézetek
MAYA
A Hierarchianézet ablak használatával megtekintheti az USD-beli jelenetstruktúra gyors előnézetét.
Nyílt forráskódú és teljeskörűen testre szabható
A Maya, a Bifrost és az Arnold USD beépülő moduljai a stúdiók számára nyílt forráskódú projektként érhetők el, és szükség szerint testre szabhatók.
Python 3
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Szkripteket hozhat létre és beépülő modulokat írhat a Python 3 használatával.
Testreszabhatóság
3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
A szoftver kinézetét és működését a munkafolyamatainak legmegfelelőbb módon szabhatja testre.
Jelenet-összeállítási eszközök
3DS MAX, MAYA
Egyszerűen hozhat létre nagy és összetett világokat, és a létrehozási eszközöket külön elemként kezelheti.
Szoftverbiztonság
3DS MAX, MAYA
A jelenetek védelméről gondoskodó eszközökkel megóvhatja munkáját a rosszindulatú szkriptektől, amelyek befurakodhatnak a jelenetfájlokba.
glTF-támogatás
3DS MAX
Eszközöket tehet közzé a 3ds Max-jelenetekből glTF-fájlokba a webalkalmazásokban, online áruházakban, böngészőben futtatható játékokban és egyéb online tartalmakban való használathoz.