A játékfejlesztéshez kapcsolódó legfontosabb jellemzők

 A szolgáltatáscsomag minden eszközt biztosít, amire egy játék kifejlesztéséhez csak szüksége lehet.

Stilizált építmény a tengernél

Retopológiai eszközök

Csökkentheti az összetett és nagy felbontású eszközök számát, illetve a hagyományos modellezési munkaterhelést a poligonháló adatainak áttekinthető, négyszögalapú topológiaként, kompromisszummentes pontossággal történő, automatikus rekonstruálásával.

Módosításihalom-munkafolyamat 

A tervezési ötletek koncepciótervezését, módosítását és áttekintését az iparágban meghatározó, nem destruktív és egyszerűen használható módosítókkal végezheti el.

Karakterbeállítás

Kifinomult mozgásrendszereket dolgozhat ki az összeállított karakterekhez, beleértve a valósághű hatást biztosító deformációkat is.

Animációs görbe szerkesztése

A jelenetanimáció grafikus ábrázolásával animációs görbéket hozhat létre, tekinthet meg és módosíthat.

A Bifrost vizuális programozási környezet 

Fizikailag pontos és hihetetlenül részletes szimulációkat hozhat létre egyetlen vizuális procedurális programozási környezetben.

Unreal Live Link for Maya 

Valós időben streamelhet animációs adatokat a Mayából az Unreal szoftverbe az Unreal Live Link for Maya beépülő modullal.

A Media & Entertainment Collection további szolgáltatásai

Modellezés

Retopológiai eszközök

3DS MAX, MUDBOX

Csökkentheti az összetett és nagy felbontású eszközök számát, illetve a hagyományos modellezési munkaterhelést a poligonháló adatainak áttekinthető, négyszögalapú topológiaként, kompromisszummentes pontossággal történő, automatikus rekonstruálásával.


Intelligens kihúzás

3DS MAX, MAYA
A poligonmodellezés következő szintjét képviseli vezető iparági megoldásként az intelligens kihúzás, amellyel az elemek interaktív módon kihúzhatók a hálóból hozzáadás vagy eltávolítás céljából, így gyorsan hozhat létre kifejező tartalmakat.


Háló- és felületmodellezés

3DS MAX, MAYA
Hatékonyan hozhat létre parametrikus és organikus objektumokat a poligonokon, felosztott felületeken és spline-okon alapú modellezési szolgáltatásokkal.


Átfogó UV-szerkesztési eszközkészlet

MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Megtekintheti és szerkesztheti a poligon-, NURBS- és osztófelületek UV-mintázatkoordinátáit 2D nézetben.


Módosításihalom-munkafolyamat

3DS MAX
A tervezési ötletek koncepciótervezését, módosítását és áttekintését az iparágban meghatározó, nem destruktív és könnyedén használható módosítókkal végezheti el.


Összeállítás és animáció

Karakterbeállítás

3DS MAX, MAYA
Kifinomult mozgásrendszereket dolgozhat ki az összeállított karakterekhez, beleértve a valósághű hatást biztosító deformációkat is.


Kék ceruza eszközkészlet 

MAYA

Vázlatokat készíthet az egymást követő beállításokról, mozgási íveket határozhat meg, illetve megjegyzéseket és feliratokat adhat hozzá a jelenethez.


Animációs görbe szerkesztése

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

A jelenetanimáció grafikus ábrázolásával animációs görbéket hozhat létre, tekinthet meg és módosíthat.


Történetkészítő eszköz

MOTIONBUILDER

A klipegybesimítás és a nem lineáris animáció használatával válthat a különböző felvételek között, és egyetlen animációvá egyesítheti őket.


Kiértékeléskezelő

MAYA

Az animációk gyorsabban felülvizsgálhatók, és kevesebb playblast létrehozására van szükség, köszönhetően a párhuzamos kiértékelésnek, a GPU-gyorsítású deformálóknak és a háttérben futó gyorsítótárazásnak. 


Beépülő modulok támogatása

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX 

A képességek a külső fejlesztők által kidolgozott, hatékony beépülő modulok támogatásával bővíthetők.


Effektusok

A Bifrost vizuális programozási környezet

MAYA

Fizikailag pontos és hihetetlenül részletes szimulációkat hozhat létre egyetlen vizuális procedurális programozási környezetben. 


Szimuláció és effektusok

MAYA

Az Aero, MPM és Particles rendszerek segítségével természetes megjelenésű effektusokat, például égést, havat vagy részecskehatásokat dolgozhat ki. 


Szórás és példányosítás

MAYA

A kifejező szóróeszközökkel nagy léptékben is létrehozhat összetett elemeket, ha világot kell építeni, vagy egy jelenet díszletét kell összeállítani.


Használatra kész gráfok

MAYA

Lenyűgöző effektusokat, például robbanásokat és porvihart hozhat létre az azonnal használatba vehető, előre létrehozott gráfokkal.


NanoVTT

MAYA

A NanoVTT-vel az Arnold-renderelésekhez szorosan illeszkedő tereket renderelhet közvetlenül a nézetablakban.


Interaktív hajformázás

MAYA

A hatékony és interaktív hajformázási eszközökkel valósághű hajat és bundát hozhat létre a karakterei számára. 


Látványfejlesztés

LookdevX

MAYA
A felhasználóbarát látványfejlesztési rendszerrel kidolgozhatja az árnyalási hálózatok grafikonjait, és anyagokat hozhat létre az USD-objektumokhoz. 


Renderelés

Arnold GPU

ARNOLD
Zökkenőmentesen válthat a CPU- és a GPU-renderelés között. 


Szabványos felületi árnyaló

ARNOLD

Ezzel az energiatakarékos, fizikai alapú többfunkciós árnyalóval anyagok és külső megjelenések széles skáláját hozhatja létre.


Képalkotók

ARNOLD
A Bloom, a Light Mixer, a Noice és az OptiX zajszűrő képalkotók használatával szabályozhatja a megvilágítási effektusokat, és automatikusan elvégezheti a zajszűrést minden renderelés után.


Rugalmas és bővíthető API

ARNOLD

Az Arnoldot külső alkalmazásokkal is integrálhatja, és a segítségével egyéni árnyalókat, kamerákat, fényszűrőket és kimeneti meghajtókat hozhat létre.


Az univerzális jelenetleírás (Universal Scene Description, USD) támogatása

ARNOLD

Az Arnold a legtöbbet hozhatja ki az USD használatából produkciós szituációkban.


Az univerzális jelenetleírás (Universal Scene Description, USD) munkafolyamatai

Villámgyors műveletek 

MAYA

Az USD használatával nagy méretű adatkészleteket tölthet be és szerkeszthet pillanatok alatt.


Zökkenőmentes importálás/exportálás

3DS MAX, MAYA

Natív Maya- vagy 3ds Max-adatokként importálhatja az USD-adatokat, illetve USD-adatokként exportálhatja a natív Maya- és 3ds Max-adatokat.


Kis fájlméretű előnézetek

MAYA

A Hierarchianézet ablak használatával megtekintheti az USD-beli jelenetstruktúra gyors előnézetét.


Nyílt forráskódú és teljeskörűen testre szabható

A Maya, a Bifrost és az Arnold USD beépülő moduljai a stúdiók számára nyílt forráskódú projektként érhetők el, és szükség szerint testre szabhatók.


Folyamatintegráció

Python 3

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Szkripteket hozhat létre és beépülő modulokat írhat a Python 3 használatával.


Testreszabhatóság

3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX

A szoftver kinézetét és működését a munkafolyamatainak legmegfelelőbb módon szabhatja testre. 

 


Jelenet-összeállítási eszközök

3DS MAX, MAYA

Egyszerűen hozhat létre nagy és összetett világokat, és a létrehozási eszközöket külön elemként kezelheti.


Szoftverbiztonság

3DS MAX, MAYA

A jelenetek védelméről gondoskodó eszközökkel megóvhatja munkáját a rosszindulatú szkriptektől, amelyek befurakodhatnak a jelenetfájlokba.


glTF-támogatás

3DS MAX

Eszközöket tehet közzé a 3ds Max-jelenetekből glTF-fájlokba a webalkalmazásokban, online áruházakban, böngészőben futtatható játékokban és egyéb online tartalmakban való használathoz.


Készen áll a következő lépésre?