Integrált BIM-eszközök, köztük a Revit, az AutoCAD és a Civil 3D
gyártás
Az Inventorra és az AutoCAD-re épülő professzionális CAD-/CAM-eszközök
szórakoztatóipar
Szórakoztató tartalmak előállítására alkalmas eszközök (például 3ds Max és Maya)
A 3ds Max a kreatív megoldásokat olyan funkciókkal segíti elő, amelyek elképesztő világokat, karaktereket és terveket hoznak létre.
A poligonháló adatait automatikusan rekonstruálhatja áttekinthető, négyszögalapú topológiaként, kivételes pontossággal.
Különböző tervezési ötleteket próbálhat ki olyan módosítókkal, amelyek nem változtatják meg visszavonhatatlanul a tervet, amin dolgozik.
A tervváltozatok számát a PBR-anyagok és a kameraeffektusok renderelési minőségű nézetablakbeli előnézetével csökkentheti.
Valósághű objektumokat hozhat létre a fizikai alapú renderelésnek, az Open Shading Language-támogatásnak és a mintázatkészítésnek köszönhetően.
Néhány egyszerű kattintással kezelheti több anyagváltozat megjelenítését.
Gondoskodhat a színek pontos reprodukálásáról és a különböző alkalmazások közötti kompatibilitásukról.
A 3ds Maxhez készült Arnold használatával összetett jeleneteket és terveket renderelhet.
Könnyedén megoszthatja az eszközöket a különböző fájlformátumok, például a glTF, az USD, az FBX és a CAD támogatásának köszönhetően.
A dinamikus és testre szabható felhasználói felülettel a kreatív munkára koncentrálhat.
TOVÁBBFEJLESZTETT
Retopológiai eszközök
Kompromisszummentes pontossággal fejlesztheti tovább a terveit a poligonháló adatainak automatikus átalakításával áttekinthető, négyszögalapú topológiává. (videó: 7 másodperc)
TOVÁBBFEJLESZTETT
Intelligens kihúzás
Interaktív lapkihúzást végezhet 3D objektumokon olyan rugalmas kihúzási műveletek használatával, mint például az elmetszés vagy az átfedés. Automatikusan újraépítheti és összefűzheti a szomszédos felületeket. (videó: 2 perc)
TOVÁBBFEJLESZTETT
Módosításihalom-munkafolyamat
A tervezési ötletek koncepciótervezését, módosítását és áttekintését hatékony, nem destruktív és könnyedén használható módosítók széles körének használatával végezheti el. (videó: 24 másodperc)
TOVÁBBFEJLESZTETT
Spline-munkafolyamatok
Az intuitív spline-eszközök használatával ívelt vagy szögletes 3D alakokat hozhat létre.
Háló- és felületmodellezés
Létrehozhat parametrikus és organikus objektumokat a poligon-, osztófelület- és spline-alapú modellezési szolgáltatásokkal.
Open Shading Language (OSL-) támogatás
Bármilyen támogatott renderelő új vagy meglévő OSL-leképezéseivel kiváló minőségű textúrákat hozhat létre, amelyek pontosan jelennek meg a nézetablakban.
Mintázatkészítés
Kipróbálhatja az egyszerűen használható, intuitív és teljesen parancsfájlba foglalható mintázatkészítést, amely támogatja a PBR- (fizikai alapú renderelési) anyagokat, a felülírásokat és az OSL-munkafolyamatokat is.
Anyagszerkesztő
Anyagbevonatok hozzáadásával, textúramódosítással és élénk színek használatával fotorealisztikus terveket hozhat létre.
Anyagváltó
Egy több anyagváltozat megjelenítésének kezelésére szolgáló, egyszerű vezérlőmódszerhez férhet hozzá.
Megvilágítás
Fotometrikus és normál fények használatával megvilágíthatja és továbbfejlesztheti a jeleneteit.
TOVÁBBFEJLESZTETT
Beépített Arnold renderelő
Az Arnold GPU-renderelő segítségével valós időben tekintheti meg a jelenet változásait, a fénybeállításokat, az anyagokat és a kamerát is beleértve.
TOVÁBBFEJLESZTETT
Színkezelés
A Színkezelésnek és az OCIO-támogatásnak köszönhetően gondoskodhat róla, hogy a színek pontosan reprodukálódjanak különböző eszközökön, fényerőn és megtekintés körülmények között.
Interaktív nézetablakok
Csökkentheti a tervváltozatok számát a renderelési minőségű nézetablakbeli előnézetekkel, amelyekben közvetlenül láthatók a PBR-anyagok és a kameraeffektusok.
Fizikai kamera
Szimulálhatja a valós kamerabeállításokat, például a zársebességet, rekesznyílást, mélységélességet és expozíciót.
Jelenetkonvertáló
Az anyagok, megvilágítások, kamerák és renderelők zökkenőmentesen változtathatók.
TOVÁBBFEJLESZTETT
Karakteranimációs eszközök
A CAT (karakteranimációs eszközkészlet), a biped és a tömegszimulációs eszközök segítségével procedurális karakteranimációkat és -vázakat hozhat létre. (videó: 10 másodperc)
TOVÁBBFEJLESZTETT
Mozgási útvonalak
A nézetablakban közvetlenül megtekintheti az előnézetet, és módosíthatja az animációs útvonalakat.
Valósághű folyadékok
Valósághű viselkedést hozhat létre, valamint gravitációs és ütközési effektusokat reprodukálhat olyan folyadékokkal, mint például a víz, az olaj és a láva.
TOVÁBBFEJLESZTETT
Animációvezérlők
Az animációs feladatokat egyszerűen használható, korszerűsített animációvezérlőkkel kezelheti.
Részecskeáramlási effektusok
Kidolgozott részecskeeffektusokat – például vizet, tüzet, permetet vagy havat – hozhat létre.
TOVÁBBFEJLESZTETT
Modern felhasználói felület és munkaterületek
Modern, interaktív, magas DPI-re képes felhasználói felületekkel hozhat létre egyéni munkaterületeket.
Szoftverbiztonság
A biztonságos jelenetszkript-végrehajtással megóvhatja munkáját a rosszindulatú szkriptektől, amelyek a jelenetfájlok részei lehetnek. A kártevő-eltávolító szolgáltatás észleli és eltávolítja az ismert rosszindulatú szkripteket a jelenetfájlokból és az indítószkriptekből.
Python 3
A Python 3 támogatásának köszönhetően szorosabb folyamatintegráció valósítható meg.
Átfogó beépülőmodul-könyvtár
Kiterjedt közösségünk révén több száz, iparágvezető harmadik féltől származó beépülő modulhoz férhet hozzá.
glTF-támogatás
Eszközöket tehet közzé a 3ds Max-jelenetekből glTF-fájlokba a webalkalmazásokban, online áruházakban, böngészőben futtatható játékokban és egyéb online tartalmakban való használathoz.