A Maya Creative legfontosabb szolgáltatásai

A Maya Creative szoftver hatékony modellezési, animációs és renderelési eszközöket biztosít, amelyekkel a filmek, tv-műsorok és játékok készítése során a kreativitásának határait feszegetheti.

Felemelt kardokkal összegyűlt lovagok egy asztalnál, a Maya Creative-val készült

Modellezés

A hatékony poligon- és NURBS-modellezési eszközökkel 3D kellékeket, környezeteket és karaktereket hozhat létre.

Összeállítás és animáció

Többek között kulcsképkockás, nemlineáris és mozgásrögzítési animáció segítségével keltheti életre a karaktereket.

Látványfejlesztés

A LookdevX, egy anyagkészítési beépülő modul segítségével procedurális anyagokat hozhat létre több eszközben.

Renderelés

Az Arnold renderelő integrációjával valós időben tekintheti meg a jelenetek módosításait, beleértve a megvilágítást és az anyagokat.

OpenUSD-munkafolyamatok

Az integrált nyílt szabványokkal, például az OpenUSD-vel (Universal Scene Description – univerzális jelenetleírás) hatékonyabbá teheti az együttműködést.

Folyamat

A parancsfájlokkal és a beépülő modulokkal rendkívül hatékonnyá teheti eszközeit. 

A Maya Creative további szolgáltatásai

Modellezés

Intelligens kihúzás

A felületek rugalmas és kiszámítható módon történő kihúzása a hálón, így minimálisra csökkenthető az eredményül kapott geometria kézi tisztítására fordított idő.


Poligonmodellezés

3D modelleket hozhat létre csúcs-, él- és felületalapú geometria használatával.


NURBS-modellezés

3D modelleket hozhat lére geometrikus primitívekből és rajzolt görbékből.


UV-szerkesztés és -eszközkészlet

Megtekintheti és szerkesztheti a poligon-, NURBS- és osztófelületek UV mintázatkoordinátáit 2D nézetben.


Alakadási eszközkészlet

Intuitívabb és művészibb módon adhat alakot a modelleknek és formálhatja azokat.


Összeállítás és animáció

Skeletons

A modelleket hierarchikus, csuklós szerkezetekkel, úgynevezett csontvázakkal állíthatja össze és animálhatja.


Felületképzés

A modellezett felületet sima, merev és közvetett felületképzéssel rendelkező csontvázhoz kapcsolhatja.


Átirányítás

A HumanIK segítségével egyszerűen újból leképezheti az animációt a különböző méretű, arányú és csontváz-hierarchiájú karakterek esetében.


Kulcskocka-animáció

Jelölők (kulcsok) beállításával animálhatja az objektumokat vagy a csontvázakat, amelyek jelzik az időzítést és a pozíciót.


Időszerkesztő

A Maya Creative bármely kulcsképkockás objektumával vagy attribútumával létrehozhat és szerkeszthet animációs sorozatokat.


Nemlineáris animáció

Animációkat állíthat össze olyan sorozatok formájában, amelyeket átrendezhet és szerkeszthet, hasonlóan a nemlineáris szerkesztők filmfelvételeihez.


Gráfszerkesztő

Megtekintheti a módosítható animációs kulcsok közötti interpoláció grafikus ábrázolását.


Deformálók

Deformációs effektusokat adhat hozzá a karaktereihez és objektumaihoz a megjelenésük módosításához, illetve az animáció fejlesztéséhez.


Mozgásrögzítési animáció

Animációkat hozhat létre a Maya Creative-ban mozgásrögzítési (más néven „mocap”) rendszerek használatával.


Gyorsítótárazott lejátszás

Az animáció módosításainak megtekintése anélkül, hogy playblastot kellene készítenie.


Látványfejlesztés

LookdevX

A LookdevX, az Autodesk Maya Creative-hoz készült agnosztikus anyagkészítési beépülő moduljának segítségével többféle renderelőben is használható anyagokat készíthet.


LookdevX gráfszerkesztõ

Egyetlen csomópontalapú vizuális programozási környezetben tekintheti meg, készítheti el és szerkesztheti a Maya Creative-geometriában alkalmazott anyagokat.


Natív USD és MaterialX anyagkészítés

A natív USD és MaterialX árnyalási gráfokat egyidejűleg használhatja ugyanazon a Maya Creative-munkafolyamaton belül.


MaterialX adatszerkezetek

Automatikus MaterialX-halom és -dokumentum adatstruktúrák biztosítják, hogy a MaterialX-et kényelmesen használhassa a mindennapi feladatok során.


Színkezelés

Megbízható színkezelés az USD-fájlokba pontosan beágyazott színkezelési adatokkal, amelyeket a Maya Creative színkezelési beállításai vezérelnek.


Arnold-integráció

A beépített Arnold árnyalási gráfok segítségével még fejlettebb grafikákat készíthet.


Renderelés

Beépített Arnold renderelő

Az Arnold Render View segítségével valós időben tekintheti meg a jelenetmódosításokat, például a megvilágítás, az anyagok és a kamerák módosításait.


Processzoralapú és GPU-alapú renderelés

Az Arnolddal a gyártás során a processzort és a GPU-t is használhatja a rendereléshez.


Árnyalók

A Maya Creative-ban az Arnold-árnyalókkal a szabványos felületekhez vagy távolságokhoz hasonlóan számos anyagot hozhat létre és alkalmazhat.


Kamerák

Szimulálhatja az expozíció, a fókusztávolság, a rekeszméret és sok más hatását kamerákkal például hengeres és halszemkamerával).


Fények

Többféle fénybeállításból választhat a jelenet megvilágításának szimulálásához hatékony módszerekkel, például globális fény-mintavételezéssel.


Zajtalanítás

A renderelt képek részleteinek megőrzése mellett gyorsan csökkentheti a zajt az OptiX Denoiser zajtalanítási beállításaival.


Színkezelés

OpenColorIO v2-vel megtekintheti a végleges színek pontos előnézetét a nézetablakban és a Render View-ban.


Arnold USD

Az Arnold USD-alapú munkafolyamatokban való felhasználása gyártási forgatókönyvekben a 3D adatok hatékony továbbítása érdekében.


OpenUSD-munkafolyamatok

Villámgyors műveletek

A Maya Creative OpenUSD szolgáltatásának használatával nagy méretű adatkészleteket tölthet be és szerkeszthet pillanatok alatt.


Zökkenőmentes importálás és exportálás

USD-adatok importálása natív Maya Creative-adatként, és natív Maya Creative-adatok exportálása USD-adatként.


Kis fájlméretű előnézetek

A Hierarchianézet ablak használatával megtekintheti az USD-beli jelenetstruktúra gyors előnézetét.


Natív OpenUSD-támogatás

Közvetlenül USD-adatokkal dolgozhat a népszerű Maya Creative-szerkesztőkben, például az Outliner (Kontúrozó), az Attribute Editor (Attribútumszerkesztő) és a Channel Box (Csatornapanel) esetében.


OpenUSD a nézetablakban

Natívan, a Maya Creative-adatokkal együtt tekintheti meg az USD-t a nézetablakban.


Nyílt forráskódú és teljeskörűen testreszabható

A Maya USD beépülő modul nyílt forráskódú projektként érhető el a stúdiók számára, és igény szerint testreszabható.


Folyamat

Parancsfájlok

Maya Creative-szkripteket hozhat létre és beépülő modulokat írhat a Python 3 használatával.


Jelenet-összeállítás

Nagy, összetett világokat hozhat létre anélkül, hogy lelassítaná a munkafolyamatot.


Testreszabhatóság

A Maya Creative-ban a felhasználói igényeknek és munkafolyamatoknak megfelelően testre szabhatja a felületet, a gyorsbillentyűket, a keresést és sok mást.


Beépülőmodul-kezelõ

Egyszerűen azonosíthatja és kezelheti, hogy mely beépülő modulok töltődjenek be a Maya Creative-ba.


Flow Production Tracking-integráció

Közvetlenül a Maya Creative szoftverben érheti el a gyártásfelügyeleti eszközöket a Flow Production Tracking- (korábbi nevén ShotGrid-) előfizetéssel.