Integrált BIM-eszközök, köztük a Revit, az AutoCAD és a Civil 3D
gyártás
Az Inventorra és az AutoCAD-re épülő professzionális CAD-/CAM-eszközök
szórakoztatóipar
Szórakoztató tartalmak előállítására alkalmas eszközök (például 3ds Max és Maya)
A Maya Creative szoftver hatékony modellezési, animációs és renderelési eszközöket biztosít, amelyekkel a filmek, tv-műsorok és játékok készítése során a kreativitásának határait feszegetheti.
A hatékony poligon- és NURBS-modellezési eszközökkel 3D kellékeket, környezeteket és karaktereket hozhat létre.
Többek között kulcsképkockás, nemlineáris és mozgásrögzítési animáció segítségével keltheti életre a karaktereket.
A LookdevX, egy anyagkészítési beépülő modul segítségével procedurális anyagokat hozhat létre több eszközben.
Az Arnold renderelő integrációjával valós időben tekintheti meg a jelenetek módosításait, beleértve a megvilágítást és az anyagokat.
Az integrált nyílt szabványokkal, például az OpenUSD-vel (Universal Scene Description – univerzális jelenetleírás) hatékonyabbá teheti az együttműködést.
A parancsfájlokkal és a beépülő modulokkal rendkívül hatékonnyá teheti eszközeit.
Intelligens kihúzás
A felületek rugalmas és kiszámítható módon történő kihúzása a hálón, így minimálisra csökkenthető az eredményül kapott geometria kézi tisztítására fordított idő.
Poligonmodellezés
3D modelleket hozhat létre csúcs-, él- és felületalapú geometria használatával.
NURBS-modellezés
3D modelleket hozhat lére geometrikus primitívekből és rajzolt görbékből.
UV-szerkesztés és -eszközkészlet
Megtekintheti és szerkesztheti a poligon-, NURBS- és osztófelületek UV mintázatkoordinátáit 2D nézetben.
Alakadási eszközkészlet
Intuitívabb és művészibb módon adhat alakot a modelleknek és formálhatja azokat.
Skeletons
A modelleket hierarchikus, csuklós szerkezetekkel, úgynevezett csontvázakkal állíthatja össze és animálhatja.
Felületképzés
A modellezett felületet sima, merev és közvetett felületképzéssel rendelkező csontvázhoz kapcsolhatja.
Átirányítás
A HumanIK segítségével egyszerűen újból leképezheti az animációt a különböző méretű, arányú és csontváz-hierarchiájú karakterek esetében.
Kulcskocka-animáció
Jelölők (kulcsok) beállításával animálhatja az objektumokat vagy a csontvázakat, amelyek jelzik az időzítést és a pozíciót.
Időszerkesztő
A Maya Creative bármely kulcsképkockás objektumával vagy attribútumával létrehozhat és szerkeszthet animációs sorozatokat.
Nemlineáris animáció
Animációkat állíthat össze olyan sorozatok formájában, amelyeket átrendezhet és szerkeszthet, hasonlóan a nemlineáris szerkesztők filmfelvételeihez.
Gráfszerkesztő
Megtekintheti a módosítható animációs kulcsok közötti interpoláció grafikus ábrázolását.
Deformálók
Deformációs effektusokat adhat hozzá a karaktereihez és objektumaihoz a megjelenésük módosításához, illetve az animáció fejlesztéséhez.
Mozgásrögzítési animáció
Animációkat hozhat létre a Maya Creative-ban mozgásrögzítési (más néven „mocap”) rendszerek használatával.
Gyorsítótárazott lejátszás
Az animáció módosításainak megtekintése anélkül, hogy playblastot kellene készítenie.
LookdevX
A LookdevX, az Autodesk Maya Creative-hoz készült agnosztikus anyagkészítési beépülő moduljának segítségével többféle renderelőben is használható anyagokat készíthet.
LookdevX gráfszerkesztõ
Egyetlen csomópontalapú vizuális programozási környezetben tekintheti meg, készítheti el és szerkesztheti a Maya Creative-geometriában alkalmazott anyagokat.
Natív USD és MaterialX anyagkészítés
A natív USD és MaterialX árnyalási gráfokat egyidejűleg használhatja ugyanazon a Maya Creative-munkafolyamaton belül.
MaterialX adatszerkezetek
Automatikus MaterialX-halom és -dokumentum adatstruktúrák biztosítják, hogy a MaterialX-et kényelmesen használhassa a mindennapi feladatok során.
Színkezelés
Megbízható színkezelés az USD-fájlokba pontosan beágyazott színkezelési adatokkal, amelyeket a Maya Creative színkezelési beállításai vezérelnek.
Arnold-integráció
A beépített Arnold árnyalási gráfok segítségével még fejlettebb grafikákat készíthet.
Beépített Arnold renderelő
Az Arnold Render View segítségével valós időben tekintheti meg a jelenetmódosításokat, például a megvilágítás, az anyagok és a kamerák módosításait.
Processzoralapú és GPU-alapú renderelés
Az Arnolddal a gyártás során a processzort és a GPU-t is használhatja a rendereléshez.
Árnyalók
A Maya Creative-ban az Arnold-árnyalókkal a szabványos felületekhez vagy távolságokhoz hasonlóan számos anyagot hozhat létre és alkalmazhat.
Kamerák
Szimulálhatja az expozíció, a fókusztávolság, a rekeszméret és sok más hatását kamerákkal például hengeres és halszemkamerával).
Fények
Többféle fénybeállításból választhat a jelenet megvilágításának szimulálásához hatékony módszerekkel, például globális fény-mintavételezéssel.
Zajtalanítás
A renderelt képek részleteinek megőrzése mellett gyorsan csökkentheti a zajt az OptiX Denoiser zajtalanítási beállításaival.
Színkezelés
OpenColorIO v2-vel megtekintheti a végleges színek pontos előnézetét a nézetablakban és a Render View-ban.
Arnold USD
Az Arnold USD-alapú munkafolyamatokban való felhasználása gyártási forgatókönyvekben a 3D adatok hatékony továbbítása érdekében.
Villámgyors műveletek
A Maya Creative OpenUSD szolgáltatásának használatával nagy méretű adatkészleteket tölthet be és szerkeszthet pillanatok alatt.
Zökkenőmentes importálás és exportálás
USD-adatok importálása natív Maya Creative-adatként, és natív Maya Creative-adatok exportálása USD-adatként.
Kis fájlméretű előnézetek
A Hierarchianézet ablak használatával megtekintheti az USD-beli jelenetstruktúra gyors előnézetét.
Natív OpenUSD-támogatás
Közvetlenül USD-adatokkal dolgozhat a népszerű Maya Creative-szerkesztőkben, például az Outliner (Kontúrozó), az Attribute Editor (Attribútumszerkesztő) és a Channel Box (Csatornapanel) esetében.
OpenUSD a nézetablakban
Natívan, a Maya Creative-adatokkal együtt tekintheti meg az USD-t a nézetablakban.
Nyílt forráskódú és teljeskörűen testreszabható
A Maya USD beépülő modul nyílt forráskódú projektként érhető el a stúdiók számára, és igény szerint testreszabható.
Parancsfájlok
Maya Creative-szkripteket hozhat létre és beépülő modulokat írhat a Python 3 használatával.
Jelenet-összeállítás
Nagy, összetett világokat hozhat létre anélkül, hogy lelassítaná a munkafolyamatot.
Testreszabhatóság
A Maya Creative-ban a felhasználói igényeknek és munkafolyamatoknak megfelelően testre szabhatja a felületet, a gyorsbillentyűket, a keresést és sok mást.
Beépülőmodul-kezelõ
Egyszerűen azonosíthatja és kezelheti, hogy mely beépülő modulok töltődjenek be a Maya Creative-ba.
Flow Production Tracking-integráció
Közvetlenül a Maya Creative szoftverben érheti el a gyártásfelügyeleti eszközöket a Flow Production Tracking- (korábbi nevén ShotGrid-) előfizetéssel.