Útmutató a vásárláshoz
Adatvédelem | Cookie-beállítások | Jogtalan használat jelentése | Felhasználási feltételek (angol) | Jogi megjegyzések (angol) | © 2024 Autodesk Inc. Minden jog fenntartva | Impressum
A különös teremtményektől a lenyűgöző tájakig és a mozgalmas harci jelenetekig az Oscar-díj-nyertes Maya eszközkészlet a legjobb választás a karakterek és világok hihető és hiteles létrehozásához.
A hatékony poligon- és NURBS-modellezési eszközökkel 3D kellékeket, környezeteket és karaktereket hozhat létre.
Többek között kulcsképkockás, nemlineáris és mozgásrögzítési animáció segítségével keltheti életre a karaktereket.
A Bifrost segítségével fizikailag pontos szimulációkat és effektusokat hozhat létre, például robbanásokat és óceánfelületeket.
A LookdevX, egy anyagkészítési beépülő modul segítségével procedurális anyagokat hozhat létre több eszközben.
Az Arnold renderelő integrációjával valós időben tekintheti meg a jelenetek módosításait, beleértve a megvilágítást és az anyagokat.
Az integrált nyílt szabványokkal, például az OpenUSD-vel (Universal Scene Description – univerzális jelenetleírás) hatékonyabbá teheti az együttműködést.
Parancsfájlokkal és beépülő modulokkal (például Unreal Live Link) teheti hatékonyabbá eszközeit.
Intelligens kihúzás
A felületek rugalmas és kiszámítható módon történő kihúzása a hálón, így minimálisra csökkenthető az eredményül kapott geometria kézi tisztítására fordított idő.
Poligonmodellezés
3D modelleket hozhat létre csúcs-, él- és felületalapú geometria használatával.
NURBS-modellezés
3D modelleket hozhat lére geometrikus primitívekből és rajzolt görbékből.
UV-szerkesztés és -eszközkészlet
Megtekintheti és szerkesztheti a poligon-, NURBS- és osztófelületek UV mintázatkoordinátáit 2D nézetben.
Alakadási eszközkészlet
Intuitívabb és művészibb módon adhat alakot a modelleknek és formálhatja azokat.
Kulcskocka-animáció
Jelölők (kulcsok) beállításával animálhatja az objektumokat vagy a csontvázakat, amelyek jelzik az időzítést és a pozíciót.
Deformálók
Deformációs effektusokat adhat hozzá a karaktereihez és objektumaihoz a megjelenésük módosításához, illetve az animáció fejlesztéséhez.
Mozgásrögzítési animáció
Animációkat hozhat létre a Mayában mozgásrögzítési (más néven „mocap”) rendszerek használatával.
Skeletons
A modelleket hierarchikus, csuklós szerkezetekkel, úgynevezett csontvázakkal állíthatja össze és animálhatja.
Felületképzés
A modellezett felületet sima, merev és közvetett felületképzéssel rendelkező csontvázhoz kapcsolhatja.
Átirányítás
A HumanIK segítségével egyszerűen újból leképezheti az animációt a különböző méretű, arányú és csontváz-hierarchiájú karakterek esetében.
Időszerkesztő
A Maya bármely kulcsképkockás objektumával vagy attribútumával létrehozhat és szerkeszthet animációs sorozatokat.
Nemlineáris animáció
Animációkat állíthat össze olyan sorozatok formájában, amelyeket átrendezhet és szerkeszthet, hasonlóan a nemlineáris szerkesztők filmfelvételeihez.
Gráfszerkesztő
Megtekintheti a módosítható animációs kulcsok közötti interpoláció grafikus ábrázolását.
Gyorsítótárazott lejátszás
Az animáció módosításainak megtekintése anélkül, hogy playblastot kellene készítenie.
Szimuláció és effektusok
Az Aero, MPM, Particles és BOSS rendszerek segítségével természetes megjelenésű effektusokat, például havat, részecskéket és hullámokat hozhat létre. (videó: 5 másodperc)
Szórás és példányosítás
A kifejező szórási és példányosítási eszközökkel nagy léptékben is létrehozhat összetett elemeket, ha világot kell építeni, vagy egy jelenet díszletét kell összeállítani.
Használatra kész sablonok
Számos előre létrehozott összetevő és gráf érhető el, amelyek kiindulópontként használhatók saját effektusok létrehozásához.
Geometriai csomópontok
A hálólétrehozás legalacsonyabb szintjén dolgozhat, komponenscímkékkel rendezhet, valamint geometriát hozhat létre a Bifrost-gráfon belül.
Procedurális USD
A Bifrost-gráf rugalmasságával nem destruktív módon állíthatja össze, rendszerezheti és szerkesztheti az USD-eszközöket.
LookdevX
A LookdevX, az Autodesk Mayához készült agnosztikus anyagkészítési beépülő moduljának segítségével többféle renderelőben is használható anyagokat készíthet.
LookdevX gráfszerkesztõ
Egyetlen csomópontalapú vizuális programozási környezetben tekintheti meg, készítheti el és szerkesztheti a Maya-geometriában alkalmazott anyagokat.
Natív USD és MaterialX anyagkészítés
A natív USD és MaterialX árnyalási gráfokat egyidejűleg használhatja ugyanazon a Maya-munkafolyamaton belül.
MaterialX adatszerkezetek
Automatikus MaterialX-halom és -dokumentum adatstruktúrák biztosítják, hogy a MaterialX-et kényelmesen használhassa a mindennapi feladatok során.
Színkezelés
Megbízható színkezelés az USD-fájlokba pontosan beágyazott színkezelési adatokkal, amelyeket a Maya színkezelési beállításai vezérelnek.
Arnold-integráció
A beépített Arnold árnyalási gráfok segítségével még fejlettebb grafikákat készíthet.
Beépített Arnold renderelő
Az Arnold Render View segítségével valós időben tekintheti meg a jelenet változásait, a fénybeállításokat, az anyagokat és a kamerákat is beleértve.
Árnyalók
A Mayában az Arnold-árnyalókkal (például szabványos felület, távolság, Toon Shader) számos anyagot hozhat létre és alkalmazhat.
Processzoralapú és GPU-alapú renderelés
Az Arnolddal a gyártás során a processzort és a GPU-t is használhatja a rendereléshez.
Kamerák
Szimulálhatja az expozíció, a fókusztávolság, a rekeszméret és sok más hatását kamerákkal például hengeres és halszemkamerával).
Fények
Többféle fénybeállításból választhat a jelenet megvilágításának szimulálásához hatékony módszerekkel, például globális fény-mintavételezéssel.
Zajtalanítás
A renderelt képek részleteinek megőrzése mellett gyorsan csökkentheti a zajt az OptiX Denoiser zajtalanítási beállításaival.
Színkezelés
OpenColorIO v2-vel megtekintheti a végleges színek pontos előnézetét a nézetablakban és a Render View-ban.
Arnold USD
Az Arnold USD-alapú munkafolyamatokban való felhasználása gyártási forgatókönyvekben a 3D adatok hatékony továbbítása érdekében.
Villámgyors műveletek
A Maya OpenUSD szolgáltatásának használatával nagy méretű adatkészleteket tölthet be és szerkeszthet pillanatok alatt.
Zökkenőmentes importálás és exportálás
Natív Maya-adatokként importálhatja az USD-adatokat, illetve USD-adatokként exportálhatja a Maya-adatokat.
Kis fájlméretű előnézetek
A Hierarchianézet ablak használatával megtekintheti az USD-beli jelenetstruktúra gyors előnézetét.
Natív OpenUSD-támogatás
Közvetlenül USD-adatokkal dolgozhat a népszerű Maya-szerkesztőkben, például az Outliner (Kontúrozó), az Attribute Editor (Attribútumszerkesztő) és a Channel Box (Csatornapanel) esetében.
OpenUSD a nézetablakban
Natívan, a Maya-adatokkal együtt tekintheti meg az USD-t a nézetablakban.
Nyílt forráskódú és teljeskörűen testreszabható
A Maya USD beépülő modul nyílt forráskódú projektként érhető el a stúdiók számára, és igény szerint testreszabható.
Unreal Live Link
Animációs adatokat streamelhet a Mayából az Unreal Engine-be valós időben, így a Mayában dolgozhat a karaktereszközökön, miközben megtekintheti az előnézetet az Unrealben.
Parancsfájlok
Maya-szkripteket hozhat létre és beépülő modulokat írhat a Python 3 használatával.
Jelenet-összeállítás
Nagy, összetett világokat hozhat létre anélkül, hogy lelassítaná a munkafolyamatot.
Testreszabhatóság
A Mayában a felhasználói igényeknek és munkafolyamatoknak megfelelően testre szabhatja a felületet, a gyorsbillentyűket, a keresést és sok mást.
Beépülőmodul-kezelõ
Egyszerűen azonosíthatja és kezelheti, hogy mely beépülő modulok töltődjenek be a Mayába.
Adobe Live Link
Jelenetek egyidejű megtekintése és frissítése a Maya és az Adobe After Effects szoftverben.
Flow Production Tracking-integráció
Közvetlenül a Maya szoftverben érheti el a gyártásfelügyeleti eszközöket a Flow Production Tracking- (korábbi nevén ShotGrid-) előfizetéssel.