A Maya legfontosabb szolgáltatásai

A különös teremtményektől a lenyűgöző tájakig és a mozgalmas harci jelenetekig az Oscar-díj-nyertes Maya eszközkészlet a legjobb választás a karakterek és világok hihető és hiteles létrehozásához.

A Barbie szereplői diszkózenére táncolnak

Modellezés

A hatékony poligon- és NURBS-modellezési eszközökkel 3D kellékeket, környezeteket és karaktereket hozhat létre.

Összeállítás és animáció

Többek között kulcsképkockás, nemlineáris és mozgásrögzítési animáció segítségével keltheti életre a karaktereket.

Szimulációk és effektusok (Bifrost)

A Bifrost segítségével fizikailag pontos szimulációkat és effektusokat hozhat létre, például robbanásokat és óceánfelületeket.

Látványfejlesztés

A LookdevX, egy anyagkészítési beépülő modul segítségével procedurális anyagokat hozhat létre több eszközben.

Renderelés

Az Arnold renderelő integrációjával valós időben tekintheti meg a jelenetek módosításait, beleértve a megvilágítást és az anyagokat.

OpenUSD-munkafolyamatok

Az integrált nyílt szabványokkal, például az OpenUSD-vel (Universal Scene Description – univerzális jelenetleírás) hatékonyabbá teheti az együttműködést.

Folyamat

Parancsfájlokkal és beépülő modulokkal (például Unreal Live Link) teheti hatékonyabbá eszközeit.

A Maya további szolgáltatásai

Modellezés

Intelligens kihúzás

A felületek rugalmas és kiszámítható módon történő kihúzása a hálón, így minimálisra csökkenthető az eredményül kapott geometria kézi tisztítására fordított idő.


Poligonmodellezés

3D modelleket hozhat létre csúcs-, él- és felületalapú geometria használatával.


NURBS-modellezés

3D modelleket hozhat lére geometrikus primitívekből és rajzolt görbékből.


UV-szerkesztés és -eszközkészlet

Megtekintheti és szerkesztheti a poligon-, NURBS- és osztófelületek UV mintázatkoordinátáit 2D nézetben.


Alakadási eszközkészlet

Intuitívabb és művészibb módon adhat alakot a modelleknek és formálhatja azokat.


Összeállítás és animáció

Kulcskocka-animáció

Jelölők (kulcsok) beállításával animálhatja az objektumokat vagy a csontvázakat, amelyek jelzik az időzítést és a pozíciót.


Deformálók

Deformációs effektusokat adhat hozzá a karaktereihez és objektumaihoz a megjelenésük módosításához, illetve az animáció fejlesztéséhez.


Mozgásrögzítési animáció

Animációkat hozhat létre a Mayában mozgásrögzítési (más néven „mocap”) rendszerek használatával.


Skeletons

A modelleket hierarchikus, csuklós szerkezetekkel, úgynevezett csontvázakkal állíthatja össze és animálhatja.


Felületképzés

A modellezett felületet sima, merev és közvetett felületképzéssel rendelkező csontvázhoz kapcsolhatja.


Átirányítás

A HumanIK segítségével egyszerűen újból leképezheti az animációt a különböző méretű, arányú és csontváz-hierarchiájú karakterek esetében.


Időszerkesztő

A Maya bármely kulcsképkockás objektumával vagy attribútumával létrehozhat és szerkeszthet animációs sorozatokat.


Nemlineáris animáció

Animációkat állíthat össze olyan sorozatok formájában, amelyeket átrendezhet és szerkeszthet, hasonlóan a nemlineáris szerkesztők filmfelvételeihez.


Gráfszerkesztő

Megtekintheti a módosítható animációs kulcsok közötti interpoláció grafikus ábrázolását.


Gyorsítótárazott lejátszás

Az animáció módosításainak megtekintése anélkül, hogy playblastot kellene készítenie.


Szimuláció és effektusok (Bifrost)

Szimuláció és effektusok

Az Aero, MPM, Particles és BOSS rendszerek segítségével természetes megjelenésű effektusokat, például havat, részecskéket és hullámokat hozhat létre. (videó: 5 másodperc)


Szórás és példányosítás

A kifejező szórási és példányosítási eszközökkel nagy léptékben is létrehozhat összetett elemeket, ha világot kell építeni, vagy egy jelenet díszletét kell összeállítani.


Használatra kész sablonok

Számos előre létrehozott összetevő és gráf érhető el, amelyek kiindulópontként használhatók saját effektusok létrehozásához.


Geometriai csomópontok

A hálólétrehozás legalacsonyabb szintjén dolgozhat, komponenscímkékkel rendezhet, valamint geometriát hozhat létre a Bifrost-gráfon belül.


Procedurális USD

A Bifrost-gráf rugalmasságával nem destruktív módon állíthatja össze, rendszerezheti és szerkesztheti az USD-eszközöket.


Látványfejlesztés

LookdevX

A LookdevX, az Autodesk Mayához készült agnosztikus anyagkészítési beépülő moduljának segítségével többféle renderelőben is használható anyagokat készíthet.


LookdevX gráfszerkesztõ

Egyetlen csomópontalapú vizuális programozási környezetben tekintheti meg, készítheti el és szerkesztheti a Maya-geometriában alkalmazott anyagokat.


Natív USD és MaterialX anyagkészítés

A natív USD és MaterialX árnyalási gráfokat egyidejűleg használhatja ugyanazon a Maya-munkafolyamaton belül.


MaterialX adatszerkezetek

Automatikus MaterialX-halom és -dokumentum adatstruktúrák biztosítják, hogy a MaterialX-et kényelmesen használhassa a mindennapi feladatok során.


Színkezelés

Megbízható színkezelés az USD-fájlokba pontosan beágyazott színkezelési adatokkal, amelyeket a Maya színkezelési beállításai vezérelnek.


Arnold-integráció

A beépített Arnold árnyalási gráfok segítségével még fejlettebb grafikákat készíthet.


Renderelés

Beépített Arnold renderelő

Az Arnold Render View segítségével valós időben tekintheti meg a jelenet változásait, a fénybeállításokat, az anyagokat és a kamerákat is beleértve.


Árnyalók

A Mayában az Arnold-árnyalókkal (például szabványos felület, távolság, Toon Shader) számos anyagot hozhat létre és alkalmazhat.


Processzoralapú és GPU-alapú renderelés

Az Arnolddal a gyártás során a processzort és a GPU-t is használhatja a rendereléshez.


Kamerák

Szimulálhatja az expozíció, a fókusztávolság, a rekeszméret és sok más hatását kamerákkal például hengeres és halszemkamerával).


Fények

Többféle fénybeállításból választhat a jelenet megvilágításának szimulálásához hatékony módszerekkel, például globális fény-mintavételezéssel.


Zajtalanítás

A renderelt képek részleteinek megőrzése mellett gyorsan csökkentheti a zajt az OptiX Denoiser zajtalanítási beállításaival.


Színkezelés

OpenColorIO v2-vel megtekintheti a végleges színek pontos előnézetét a nézetablakban és a Render View-ban.


Arnold USD

Az Arnold USD-alapú munkafolyamatokban való felhasználása gyártási forgatókönyvekben a 3D adatok hatékony továbbítása érdekében.


OpenUSD-munkafolyamatok

Villámgyors műveletek

A Maya OpenUSD szolgáltatásának használatával nagy méretű adatkészleteket tölthet be és szerkeszthet pillanatok alatt.


Zökkenőmentes importálás és exportálás

Natív Maya-adatokként importálhatja az USD-adatokat, illetve USD-adatokként exportálhatja a Maya-adatokat.


Kis fájlméretű előnézetek

A Hierarchianézet ablak használatával megtekintheti az USD-beli jelenetstruktúra gyors előnézetét.


Natív OpenUSD-támogatás

Közvetlenül USD-adatokkal dolgozhat a népszerű Maya-szerkesztőkben, például az Outliner (Kontúrozó), az Attribute Editor (Attribútumszerkesztő) és a Channel Box (Csatornapanel) esetében.


OpenUSD a nézetablakban

Natívan, a Maya-adatokkal együtt tekintheti meg az USD-t a nézetablakban.


Nyílt forráskódú és teljeskörűen testreszabható

A Maya USD beépülő modul nyílt forráskódú projektként érhető el a stúdiók számára, és igény szerint testreszabható.


Folyamat

Unreal Live Link

Animációs adatokat streamelhet a Mayából az Unreal Engine-be valós időben, így a Mayában dolgozhat a karaktereszközökön, miközben megtekintheti az előnézetet az Unrealben.


Parancsfájlok

Maya-szkripteket hozhat létre és beépülő modulokat írhat a Python 3 használatával.


Jelenet-összeállítás

Nagy, összetett világokat hozhat létre anélkül, hogy lelassítaná a munkafolyamatot.


Testreszabhatóság

A Mayában a felhasználói igényeknek és munkafolyamatoknak megfelelően testre szabhatja a felületet, a gyorsbillentyűket, a keresést és sok mást.


Beépülőmodul-kezelõ

Egyszerűen azonosíthatja és kezelheti, hogy mely beépülő modulok töltődjenek be a Mayába.


Adobe Live Link

Jelenetek egyidejű megtekintése és frissítése a Maya és az Adobe After Effects szoftverben.


Flow Production Tracking-integráció

Közvetlenül a Maya szoftverben érheti el a gyártásfelügyeleti eszközöket a Flow Production Tracking- (korábbi nevén ShotGrid-) előfizetéssel.