Motion capture
Mettete a disposizione dei vostri team tutti gli strumenti necessari per imprimere movimenti realistici ai personaggi in modo rapido e semplice.
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Il motion capture è il processo con cui i movimenti fisici degli attori vengono acquisiti e quindi ricreati nei modelli digitali dei personaggi. Grazie ai movimenti realistici, gli attori danno vita alle creature fantastiche realizzate con la CGI.
Superalloy Interactive
Registrando le azioni di veri attori e utilizzandole per animare i modelli digitali, gli artisti 3D riescono a conferire un forte realismo ai personaggi dei videogiochi (inglese).
Immagine riprodotta per gentile concessione di Yosir El Hadidy
La tecnologia di motion capture della performance consente agli artisti di creare modelli di immagini animate direttamente dal movimento e dalle espressioni facciali degli attori.
Immagine riprodotta per gentile concessione di Artur Szymczak Radoslaw Pyzel
Il motion capture è fondamentale per la pre-visualizzazione, il mappaggio o la pre-pianificazione delle scene prima della fase di fotografia principale.
Immagine riprodotta per gentile concessione di Jonatas Ferreira
Generate dati di motion capture da un vero attore e importateli in MotionBuilder per ottenere animazioni rapide e accurate. Grazie a MotionBuilder, animatori e registi hanno a disposizione un ambiente interattivo per perfezionare il movimento dei personaggi.
Progettare personaggi 3D convincenti per un gioco è relativamente semplice, ma fare in modo che il loro aspetto e il loro comportamento risultino realistici non lo è altrettanto. Il Santa Monica Studio illustra le pratiche ottimali adottate per animare i personaggi dei giochi, tra cui il popolare franchise AAA, God of War.
Immagine riprodotta per gentile concessione del Santa Monica Studio
Motion Library di Rokoko, ora disponibile come plug-in nativo di Maya, consente di accedere a migliaia di animazioni di personaggi di qualità a costi contenuti, realizzate dai principali studi di motion capture del mondo. Tramite il plug-in gli artisti possono cercare, visualizzare in anteprima e acquistare le risorse di motion capture in modo nativo, direttamente in Maya.
Seguite questa sessione dal vivo di domande e risposte con Zac Swartout, cofondatore di SuperAlloy Interactive, ed Eric Jacobus, attore e stuntman, per scoprire tutte le informazioni sul plug-in Motion Library del team di Rokoko e ascoltare consigli e suggerimenti sul motion capture.
Questa guida dettagliata illustra come installare il plug-in Motion Library, esplorare e visualizzare in anteprima le risorse di qualità per il motion capture e importarle nei progetti Maya.
Le espressioni facciali dei personaggi possono fare la differenza in un'esperienza di gioco. Il Santa Monica Studio illustra le pratiche ottimali per la creazione di personaggi 3D realistici.
Immagine riprodotta per gentile concessione del Santa Monica Studio
Questa esercitazione illustra in modo dettagliato come eseguire il retargeting del motion capture per il vostro personaggio in MotionBuilder.
Condividete le vostre conoscenze, ponete domande ed esplorate gli argomenti di maggiore interesse su MotionBuilder.
Gli studenti e i docenti possono ottenere l'accesso didattico gratuito per un anno al software di motion capture di Autodesk.