Soluzione:
La differenza più importante tra il rendering CPU e GPU è che il rendering della CPU è più preciso, ma la GPU è più veloce.
3ds Max offre diversi motori di rendering integrati che sfruttano il rendering sia della CPU (Central Processing Unit) che della GPU (Graphics Processing Unit). Tradizionalmente, la maggior parte dei rendering di grafica computerizzata si è affidata esclusivamente a CPU potenti, ma oggi, le schede video veloci con una grande quantità di RAM possono assumere l'attività di rendering e accelerare lo sviluppo dell'aspetto della scena finale.
Rendering CPUIn 3ds Max, i motori di rendering Scanline e ART (Autodesk Ray Tracer) utilizzano solo il rendering CPU. Più la CPU principale è veloce nel PC, più veloce sarà il rendering finale. Sia i renderizzatori Scanline che ART sfruttano il multithreading simmetrico, ovvero utilizzeranno i core disponibili nella CPU e divideranno le attività di rendering tra di loro. Inoltre, maggiore è la quantità di RAM (Random Access Memory) presente nel PC, più veloce potrebbe essere l'avvio del rendering quando carica gli asset della scena (ad esempio le bitmap della texture) nella memoria locale.
I motori di rendering basati sulla CPU richiedono un potente processore moderno. Per ulteriori informazioni, vedere
Requisiti di sistema di 3ds Max
qui.
Rendering GPULa versione 6.x del
renderer Arnold in 3ds Max consente di utilizzare il rendering CPU e GPU. (Le versioni precedenti del renderer Arnold includevano il rendering GPU come funzionalità beta.) Il renderizzatore CPU utilizzerà tutti i thread disponibili della CPU del PC e sfrutterà anche le funzionalità Intel CPU Hyperthreading e AMD CPU Simultaneous Multithreading (SMT).
Per scegliere tra rendering CPU o GPU in Arnold, passare a Rendering > Impostazioni di rendering > Renderer Arnold > scheda Sistema.

Quando si utilizza il rendering GPU di Arnold, vedere le schede video elencate nell'
elenco dell'hardware certificato per 3ds Max. Le prestazioni migliori sono quelle di un Nvidia GeForce RTX o Quadro RTX o di un AMD Radeon Pro con grandi quantità di memoria video. Per il rendering GPU, la scena 3ds Max deve essere caricata nella memoria della scheda grafica per poter iniziare il processo di rendering.
Il renderizzatore Quicksilver esistente in 3ds Max utilizza anche il rendering GPU per eseguire rapidamente rendering non fotorealistici.
Per un elenco esteso di rendering GPU disponibili per 3ds Max con alcuni dettagli di configurazione aggiuntivi, vedere: Motori di configurazione GPU e di rendering per 3ds Max.
Motori di rendering di terze parti
Diversi motori di rendering di terze parti, come
Chaos Group V-Ray,
Cebas Software Final Render e
Maxwell Render, possono eseguire il rendering con CPU e GPU.
Sia
Redshift che
iRay utilizzano il rendering GPU.
Il
renderizzatore Corona (ora venduto da Chaos Group) è solo CPU.