Quando si apre un file di scena Mental Ray in 3ds Max, viene visualizzato il messaggio di avviso "dll mancanti"

Autodesk Support

8 ottobre 2023


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Problema:

Quando si apre una scena contenente elementi di Nvidia Mental Ray in 3ds Max, viene visualizzato il messaggio "Missing Dlls" (DLL mancanti) e viene fornito un elenco delle DLL di classe Mental Ray mancanti. 

Nota: i file di mental ray elencati possono variare a seconda della scena o dell'installazione. Nell'esempio seguente vengono illustrati alcuni dei componenti di Mental Ray mancanti che potrebbero essere visualizzati:
 
FileName: mrmaterialattribs.gup Class: mental ray: attributo personalizzato materiale
FileName: mrMaterialAttribs.gup Class: mental ray: attributo personalizzato illuminazione indiretta
FileName: mrMaterialAttribs.gup Class: mental ray: attributo personalizzato shader luce
 
Immagine aggiunta dall'utente

Cause:

Questi avvisi DLL sono correlati al motore di rendering Nvidia Mental Ray (ora non più disponibile) e ad alcuni (o tutti) i componenti plug-in mancanti durante il caricamento di una scena.

Ad esempio:
  • In 3ds Max mancano i componenti di installazione principali per il plug-in NVIDIA Mental Ray. 
  • Il file di scena aperto è stato creato utilizzando componenti NVIDIA mental ray esistenti senza che Mental Ray fosse installato per tale versione del software.

Soluzione:

Per rimuovere gli avvisi, provare le seguenti soluzioni in base all'impostazione corrente di 3ds Max:

Se si utilizza 3ds Max 2020-2021

Accedere al menu Rendering > Scene Converter ed effettuare una o più delle seguenti operazioni:
  • Selezionare la funzione Apri convertitore di scene all'apertura di file quando mancano i plug-in esistenti e Rimuovi automaticamente gli asset esistenti mancanti all'apertura di file. Per rimuovere gli asset senza un avviso, deselezionare la prima opzione, ma lasciare selezionata la seconda opzione. Nota: tenere presente che gli avvisi relativi alle "dll mancanti" continueranno ad essere visualizzati se nel file di scena sono presenti altri nodi precedenti rispetto a quelli di mental ray.
  • Per sopprimere completamente gli avvisi, vedere Come sopprimere finestre a comparsa, finestre di dialogo o messaggi di avviso quando si apre una scena in 3ds Max.
  • In alternativa, scegliere RemoveInvalidLegacyElements dall'elenco a discesa Preset corrente e convertire la scena. Abilitare Apri convertitore di scene all'apertura del file... e Rimuovi automaticamente gli asset esistenti mancanti all'apertura del file:

Come correggere i materiali di Mental Ray visualizzati come neri o attributi mancanti in 3ds Max 2021

Se 3ds Max 2021 viene eseguito su un sistema in cui è installato anche 3ds Max 2020, il riferimento di 3ds Max 2021 alla cartella plugin\Nvidia di 3ds Max 2020 consente ancora di riconoscere (e convertire) i materiali mental ray esistenti mediante il convertitore di scene e non verranno visualizzati in nero al momento dell'importazione.
  1. Go to "C:\Users\\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\ 2021 - 64bit\ENU
  2. Individuare il file Plugin.User.Settings.ini. Aprire l'editor di testo e aggiungere una seconda riga in "Directory" in modo che abbia l'aspetto seguente:
[Directories]
Additional MAX plug-ins=C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\PlugIns\
Additional MAX plug-ins NVIDIA=C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\PlugIns\NVIDIA\Plugins\
[Help]

Per semplificare questo processo, tagliare e incollare la seconda riga dell'esempio precedente nel file Plugins.User.Setting.ini di 3ds Max 2021.

  1. Salvare nuovamente il file .INI e riavviare 3ds Max 2021. Dovrebbe quindi essere possibile ricaricare le scene di mental ray e convertire i materiali.


Se Mental Ray non è installato o mancante (3ds Max 2017 e versioni precedenti)

Se Mental Ray non è presente o non è installato nella finestra di impostazione di rendering di 3ds Max, è necessario installare nuovamente il motore di rendering.
  • Installare Mental Ray dal pacchetto di installazione di 3ds Max utilizzando il file Setup.exe. Il percorso di default del file è:
C:\Autodesk\Autodesk_3ds_Max_2017_EFGJKPS_Win_64bit_wi_en-US


Se si installa o si reinstalla Mental Ray per 3ds Max 2018

Sebbene Nvidia abbia interrotto Mental Ray nel novembre 2017, i file di installazione per la versione 2018 (per 3ds Max e Maya) possono ancora essere scaricati da questo collegamento di archiviazione.


Se Mental Ray rileva errori dopo l'installazione

Per informazioni su come risolvere il problema, vedere questo post del blog


Se si apre un file di scena Mental Ray esistente in 3ds Max 2018 o versioni successive

Le scene che contengono elementi di mental ray esistenti, quali materiali e luci, richiedono l'aggiornamento di tali elementi ai componenti di rendering supportati per le versioni più recenti di 3ds Max. Se i componenti mental ray esistenti vengono utilizzati in file di scena meno recenti e devono essere rimossi: 
  • Aggiornare le luci e altri componenti dell'Editor dei materiali manualmente o utilizzando il convertitore di scene
  • Nota: il convertitore di scene può essere utilizzato per specificare i materiali e le luci che devono essere convertiti da mental ray in un formato riconosciuto da 3ds Max 2019 e versioni successive (ad esempio i motori di rendering ART o Arnold).
Per ulteriori informazioni sulle modifiche apportate al rendering di mental ray, vedere: Modifiche al rendering di NVIDIA Mental Ray per 3ds Max 2018 e versioni successive.

Nota: sebbene il renderizzatore mental ray fosse disponibile in precedenza per 3ds Max 2018 nei forum di rendering Nvidia, non è più disponibile e tali forum sono stati chiusi.


Se si apre un file di scena in cui non è utilizzato alcun componente Mental Ray

Se Mental Ray non viene utilizzato in alcun file di scena e non viene installato nel computer ma viene visualizzato un avviso DLL, eseguire una disinstallazione pulita di 3ds Max per rimuovere gli errori.
 

Prodotti:

3ds Max;


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