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Maya と Maya Creative の機能比較をご覧ください。プロフェッショナル向けのモデリング、アニメーション、レンダリング ツールを 1 日あたり 1 つの Flex トークンでご利用いただけます。
メッシュ、サーフェス、カーブの包括的なモデリング ワークフロー |
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モデリング ツールキットの全機能 |
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スカルプティング ツールセット |
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シンメトリ モデリング ワークフロー |
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ポリゴンの削減とリトポロジのワークフロー |
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高度なブーリアン ワークフロー |
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OpenSubdiv に対応 |
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ペイント エフェクト |
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包括的な UV 編集ワークフロー |
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UV ツールキットの全機能 |
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Unfold3D の統合 |
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UV セットに完全対応 |
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3D テクスチャ ペイント |
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2D および 3D のプロシージャル テクスチャ |
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PSD ファイルに対応 |
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マップの転写 |
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Adobe Substance の統合 |
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包括的なキャラクター アニメーション ワークフロー |
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グラフ エディタの全機能 |
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ドープ シート |
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ノンリニア タイム エディタ |
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カメラ シーケンサ |
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無制限のアニメーション レイヤ |
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Blue Pencil の 2D ワークフロー |
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ドリブン キーの設定ツール |
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エクスプレッション エディタ |
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編集可能なモーション軌跡 |
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ゴースト エディタ |
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スケルトンとスキニングの完全なツールセット |
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HumanIK フルボディ アニメーション システム |
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クイック リグ |
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コンストレイント システムの全機能 |
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デフォーマの全機能 |
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コンポーネント タグと減衰に対応 |
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リグの並列評価 |
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GPU による高速デフォメーション |
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キャッシュされた再生 |
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パフォーマンス プロファイラーと評価ツール キット |
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MASH モーション グラフィックス ツールセット |
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3D テキストのワークフロー |
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スケーラブル ベクトル グラフィックス (SVG) に対応 |
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Arnold レンダラー |
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Maya ソフトウェア レンダラー |
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ハードウェア レンダラー |
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レンダリング設定 |
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インタラクティブ レンダリングを使用したレンダー ビュー |
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ハイパーシェード |
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ShaderFX |
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カラー管理 |
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MAYA トゥーン シェーダ |
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ベクター レンダラー |
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Bifrost プロシージャル エフェクト プラットフォーム(読み取り専用) |
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Bifrost プロシージャル エフェクト プラットフォーム |
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Bifrost 流体シミュレーションと BOSS |
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XGen |
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インタラクティブ グルーミング ツールセット |
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Maya 流体エフェクト |
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Maya Fur |
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Maya nHair |
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Maya nParticle |
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Maya nCloth |
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リジッド ボディおよびソフト ボディ ダイナミクス |
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Bullet Physics |
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MEL スクリプト |
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Python スクリプト |
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PySide |
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独自のツールの UI をカスタマイズ |
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SDK を使用してカスタム プラグインを作成 |
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Microsoft .NET API に対応 |
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PyMel のインストール オプション |
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サードパーティのプラグインとツールをロード |
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USD for Maya |
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ノード エディタ |
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ファイル リファレンス |
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Alembic API に対応 |
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ファイル パス エディタ UI |
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Maya Ascii (.ma)、Maya Binary (.mb) ファイルを開く |
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Maya Ascii (.ma)、Maya Binary (.mb) ファイルを保存 |
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Maya LT(.mlt)ファイルを開く |
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[Unity に送信]を使った書き出し |
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[Unreal に送信]を使った書き出し |
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[Mudbox に送信]を使った書き出し |
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[MotionBuilder に送信]を使った書き出し |
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[Flame に送信]を使った読み込み/書き出し |
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3ds Max に送信 |
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ゲーム エクスポータ |
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ATOM アニメーションの書き出し/読み込み |
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Maya 向け Unreal Live Link プラグインAPI に対応 |
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Microsoft Windows |
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Mac OS X |
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Linux |
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