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Maya Creative は、映画、テレビ、ゲーム制作用のソフトウェアです。創造力の限界を超えるパワフルなモデリング、アニメーション、レンダリング ツールを搭載します。
強力なポリゴンおよび NURBS モデリング ツールを使用して、3D プロップ、環境、キャラクターを作成します。
キーフレーム、ノンリニア、モーション キャプチャ アニメーションなどの機能を使用して、キャラクターに命を吹き込みます。
マテリアル作成プラグイン LookdevX を使用して、複数のツール間でプロシージャ マテリアルを構築します。
Arnold レンダラーの統合により、ライティングやマテリアルなどのシーンの変更をリアルタイムで表示します。
OpenUSD(Universal Scene Description)などの統合されたオープン標準を使用して、コラボレーションを向上させます。
スクリプト記述とプラグインを使用してツールを強化します。
スマート押し出し
メッシュ上の面を柔軟かつ予測可能な方法で押し出すことで、生成されたジオメトリを手動でクリーンアップする必要性が最小限になります。
ポリゴン モデリング
頂点、エッジ、面に基づくジオメトリを使用して 3D モデルを作成します。
NURBS モデリング
ジオメトリ プリミティブと描画されたカーブから 3D モデルを構築します。
UV 編集とツールキット
2D ビューで、ポリゴン、NURBS、サブディビジョン サーフェスの UV テクスチャ座標を表示し、編集します。
スカルプティング ツールセット
モデルのスカルプトや形状の作成をより芸術的かつ直感的に行うことができます。
スケルトン
スケルトンと呼ばれる階層的な連結構造を使用して、モデルのポーズやアニメーションを作成します。
スキニング
スムース スキニング、リジッド スキニング、および間接的なスキニングを使用して、モデリングしたサーフェスをスケルトンにバインドします。
リターゲット
サイズ、比率、スケルトン階層が異なるキャラクター間で、HumanIK を使用してアニメーションを簡単に転送できます。
キーフレーム アニメーション
タイミングと位置を示すマーカー(キー)を設定して、オブジェクトまたはスケルトンをアニメーション化します。
タイム エディタ
Maya Creative で、キーフレーム設定可能なオブジェクトまたはアトリビュートを使用してアニメーション シーケンスを作成および編集します。
ノンリニア アニメーション
アニメーションをシーケンスに組み立て、ノンリニア エディタでフィルム クリップのように再配置および編集できます。
グラフ エディタ
修正できるアニメーション キー間の補間をグラフィカルに表示します。
デフォーマ
キャラクターやオブジェクトにデフォメーション エフェクトを追加して、外観を微調整し、アニメーションのクオリティを高めます。
モーション キャプチャ アニメーション
モーション キャプチャ システムを使用して、Maya Creative でアニメーションを作成します。
キャッシュされた再生
プレイブラストを作成しなくても、アニメーションに加えられた変更を確認できます。
LookdevX
OpenUSD でサポートされているプラットフォームに依存しない Maya Creative 向けマテリアル作成プラグインである LookdevX を使用して、複数のレンダラー間で動作するマテリアルを構築します。
LookdevX グラフ エディタ
単一のノードベースのビジュアル プログラミング環境で、Maya Creative ジオメトリ上のマテリアルを表示、オーサリング、および編集できます。
ネイティブ USD および MaterialX マテリアル オーサリング
ネイティブ USD および MaterialX シェーディング グラフを同じ Maya Creative セッションで同時に使用します。
MaterialX のデータ構造
MaterialX の自動スタックやドキュメントのデータ構造で、快適に MaterialX を日常業務に利用できます。
カラー管理
Maya Creative のカラー管理設定で制御される、USD ファイルに正確に埋め込まれたカラー管理データにより、信頼できるカラー精度が得られます。
Arnold の統合
統合された Arnold シェーディング グラフを使用して、高度なグラフを作成できます。
統合された Arnold レンダラー
Arnold のレンダー ビューを使用すると、ライティング、マテリアル、カメラなどのシーン変更をリアルタイムで表示できます。
GPU レンダリングと CPU レンダリング
Arnold では、GPU と CPU の両方をプロダクション レンダリングに使用できます。
シェーダ
standard_surface や distance などの Arnold シェーダを Maya Creative で使用して、さまざまなマテリアルを作成して適用します。
カメラ
円柱状カメラや魚眼カメラなどのカメラを使用して、露出、合焦距離、アパーチャ サイズなどのエフェクトをシミュレートします。
ライト
複数のライト設定から選択し、グローバル ライト サンプリングなどの効率的なテクニックを使用してシーン内のイルミネーションをシミュレーションします。
ノイズ除去
OptiX デノイザーなどのノイズ除去オプションを使用して、レンダリング画像の詳細を保持しながら、ノイズをすばやく除去できます。
カラー管理
OpenColorIO v2 のビューポートとレンダー ビューで、最終的なカラーの正確なプレビューを確認できます。
Arnold USD
制作シナリオにおける USD ベースのワークフローで Arnold を活用し、効率的な 3D データ フローを実現します。
高速処理
Maya Creative で OpenUSD を使用すると、大量のデータセットをわずか数秒でロードして編集できます。
シームレスな読み込みと書き出し
USD データをネイティブの Maya Creative データとして読み込み、ネイティブの Maya Creative データを USD データとして書き出せます。
軽量プレビュー
階層ビュー ウィンドウを使用して、USD シーン構造をすばやくプレビューできます。
OpenUSD のネイティブ サポート
アウトライナ、アトリビュート エディタ、チャネル ボックスなどの一般的な Maya Creative エディタで、USD データを直接処理できます。
ビューポートで OpenUSD を参照
ビューポートで、Maya Creative データのほかに USD もネイティブに参照できます。
オープン ソースで完全にカスタマイズ可能
Maya USD プラグインは、必要に応じてカスタマイズできるオープンソース プロジェクトとして使用できます。
詳細はこちら(英語)
スクリプト記述
Python 3 を使用して Maya Creative スクリプトを作成し、プラグインを記述できます。
シーン アセンブリ
大規模で複雑な世界を効率的に作成できます。ワークフローが滞ることはありません。
カスタマイズ
インターフェイス、ホットキー、検索などをカスタマイズして、Maya Creative を好みやワークフローに合わせてカスタマイズできます。
プラグイン マネージャ
Maya Creative にロードするプラグインを簡単に特定して管理できます。
Flow Production Tracking の統合
Flow Production Tracking(旧 ShotGrid)のサブスクリプションを使用して、Maya Creative で制作管理ツールに直接アクセスできます。