コミュニティのプレイスメイキングの大局的な観点から見た目標は、住民と来訪者の両方と、より簡単かつ自然につながりを形成する雰囲気を作り出す環境設計です。プレイスメイキングは、都会か地方かにかかわらず、以下の目標を強調する、コミュニティの情報に基づいた設計プロセスです。(金融投資に対するリターンを強調する、プレイスメイキングと不動産開発の経済との比較)
コミュニティの関与:計画や設計のプロセスに地域住民に積極的に参加してもらい、ニーズや願望を反映し、オーナーシップを育みます。
包括性と利用しやすさ:多様な人口動態、異なる年代、能力、背景を越えた利用者のためのスペースを設計します。
文化的アイデンティティ:コミュニティと共鳴する空間に、芸術、シンボル、地域の伝統などを取り入れることで、コミュニティの文化的遺産やアイデンティティを目立たせます。
機能設計:さまざまな目的や活動(集会、レクリエーション、日常使用)に役立つ空間を創造します。
環境に配慮したサステナブルな機能:草木、サステナブル素材、環境に優しいインフラ、再生可能エネルギー、節水システム、その他環境への影響を最小限に抑える機能を統合します。
安全と快適さ: 適切な照明、座席、セキュリティ対策を導入することにより、利用者全員にとって安全で快適な環境を確保します。
インタラクティブな空間:共用エリア、集合場所、社会的交流を促すプレイエリアを緻密に計画します。
適応性と進化:コミュニティの変化するニーズに対応できる柔軟な設計を選択します。
コミュニティのプレイスメイキングのプロセスでは、すべてのステップで設計者、コミュニティの関係者、地方自治体が協働する必要があります。コミュニティが求めていることを調べるための包括的な調査から始まり、続いて設計、実装、および継続的な評価を繰り返し行います。