リギング ソフトウェア

リギング:キャラクター アニメーションに
命を吹き込む骨格を作成

スケルトン アニメーション制作の初期段階では、2D または 3D のキャラクター モデルに、骨格となる一連の「ボーン」を組み込みます。これは重要なリギング プロセスの一部です。アニメートすると、階層状に接続されたこれらのボーンが相互に連動しながら、リアルな動作を表現します。

コンピューター画面に表示されるキャラクター リギングやスケルトン アニメーションの例

モデル・画像提供:Jonas Thornqvist 氏

リギングとは

リギングとは、2D キャラクターや 3D モデルに骨組みの「ボーン」を組み込むアニメーション技術です。アニメートすると、階層状に接続されたボーンが相互に連動しながら動作を表現します。

リギング(スケルトン)アニメーションで作成されるゲーム キャラクター

画像提供:Santa Monica Studio

リギングの仕組み

リギング アーティストはモデル リギング ソフトウェアを使用して、2D または 3D モデルの内部に、接続されたボーン(骨)で構成される骨格を組み込みます。キャラクターについては、腕や指のボーン、脊椎などがあります。また、自動車や木、オブジェクトなど、キャラクター以外のモデルにもリグを設定できます。

 

アニメーターはキーフレームを使用して、リギングしたボーンの位置や動作、回転を設定し、リギングしたモデルをアニメートします。このリギングで階層状に接続されたボーン構造によって、アニメーション制作が容易になります。たとえば、肩のジョイント(関節)を回転させると、上腕、肘、前腕などの動きに影響します。

 

2D リギング アニメーション ソフトウェアで 2D キャラクターの骨格と動作のリギングを作成する作業はシンプルですが、より柔軟性が高く複雑な 3D キャラクターを 3D リギング ソフトウェアでリギングする場合も、コンセプトは基本的に同じです。

キャラクター リギング ソフトウェアのメリット

VFX アーティストやアニメーターは、キャラクター リギング ソフトウェアを使用して 3D モデルの階層的な動作コントロール システムをセットアップすることで、アニメーションの作成を容易にすることができます。

ボーンを使ってアニメート

キャラクター リギングでは、骨格構造の「ボーン」の動きを利用してアニメーションを作成できます。ポリゴン メッシュのアニメーションで個々の頂点の動きを定義するより作業が容易になります。

 

ボーンの接続

3D リギング ソフトウェアでボーンの接続を設定し、階層状の動きをプログラミングすることで、キャラクター モデルの骨格が適切に連動するように作成できます。

 

制限の設定でリアルな動作を表現

キャラクターでもオブジェクトでも、あらゆる種類の 3D モデルのリグに含まれる個々のボーンに特定のコンストレイント(拘束)を設定することで、よりリアルな動きを再現できます。

 

ウェイト ペイント

ウェイト ペイントは、リギング ソフトウェアに含まれるツールです。リグに含まれる個々のボーンが 3D メッシュの頂点にどれくらいの大きさの影響を及ぼすかを決めるウェイト情報を設定することで、キャラクターの動きをさらにリアルに表現できます。

 

アニメーターの負担を軽減

キャラクター リギング ソフトウェアでは、3D モデルが階層的な骨格構造に従って動作するように設定できます。これにより、キャラクターのすべての動作を細かく設定する必要がなくなるため、全体像にフォーカスしながら効率的に作業を進めることができます。

 

アニメーション向けのオートデスク ソフトウェア

モデリングやアニメーション制作の強力かつ包括的なツール コレクションをアーティストに提供しつつ、スタジオのレンダリング・シミュレーション機能を強化


映画、ゲーム、テレビ制作向けの 3D アニメーション、モデリング、シミュレーション、レンダリング ソフトウェア


オートデスク ユーザーによる印象的なキャラクター制作

Netflix 映画『トロール』の、威嚇するような表情のアニメーション キャラクター

GHOST VFX

Netflix 映画で巨大なトロールを作成

デンマークの制作スタジオである同社は、Netflix 映画の主役キャラクターの骨格、顔、筋肉のリギングをすべて担当しました。

 


画像提供:Netflix

人間とサンドワームの 3D レンダリング

CG SPECTRUM

『デューン 砂の惑星』から着想を得た新 CM でサンドワームを召喚

VFX スクールの CG Spectrum は、『デューン 砂の惑星』のインスピレーションを取り入れた CM で、「夢を叶えよう」と業界志願者に呼びかけました。

 


画像提供:CG Spectrum

デザイナーのコンピューター画面でアニメートされている女性キャラクター

READY AT DAWN

ビデオ ゲームの進化を切り拓く

Ready At Dawn 社は、Maya のアドオン ツールを使用した独自のプラットフォームの構築や、緻密なキャラクターの作成、VR ヘッドセット「Oculus Rift」用の VR 制作といったゲーム開発戦略を展開しています。

 


 画像提供:Sony Computer Entertainment America LLC.

リギング ソフトウェアの関連リソース

リギング ソフトウェア | ビデオ ゲーム開発 | Autodesk

VFX アーティストは fStretch を使用して、シワなどのバリエーション豊かなスキン エフェクトをリギングに組み込むことができます。

 

Maya のリギングでは、さまざまな方法で動作する特殊なノードを指定できます。

 

経験を活かして SF 作家/監督への転身に成功した VFX アーティストのストーリーをご覧ください。

 

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リギングに関するよくある質問(FAQ)

アニメーションとリギングの違いは何ですか?

リギングでは、3D モデルの骨格構造を作成し、アニメーションにおける 3D モデルの階層的な動作をセットアップします。リギングは、アニメーション ワークフローの一部です。アニメーターは、モデル リギング ソフトウェアでキャラクターの骨格となるリグを作成し、そこにキーフレームを適用して「ボーン」の位置や回転などをプログラミングすることで、モデルの動作システムをセットアップします。リギングの階層的な構造によって、各ボーンが動いたときに他のボーンがどう反応するかが決定します。

スケルトン アニメーションとは何ですか?

「スケルトン アニメーション」とは、「リギング」と同じ意味で使用される用語です。

 

スケルトン アニメーションとは、キャラクターやオブジェクトの 3D モデルに、相互に接続された一連の「ボーン」を適用し、これをアニメートする 3D アニメーションのテクニックです。スケルトン(骨格)を構成するボーンにウェイトを割り当て、各ボーンが 3D モデルの頂点に及ぼす影響の大きさを指定することで、各ボーンの動きに伴ってつながっている他のボーンがどう動くかが決まります。これにより、アニメーションをよりリアルに表現できるとともに、手間のかかる作業を効率化できます。

 

スケルトン アニメーションは、人気の映画やテレビ シリーズ、ゲームを手がけるアーティストが広く利用しているテクニックです。

アニメーターはリギングを行いますか?

一般的に、ビジュアル アーティストは 3D アニメーション テクニックの大部分を学びますが、一人のアーティストがリギングとアニメーションの両方を担当するかどうかはプロジェクトによって異なります。

 

長編 3D アニメーション映画のように多額の予算が投じられる作品では、リギング、アニメート、モデリング、コンポジット、テクスチャリングなど、各分野のスペシャリストが起用される傾向があります。一方、ジェネラリストを起用したプロジェクトでは、1 人の 3D アーティストがリギングとアニメートの両方を行うなど、複数の作業を担当する場合もあります。

 

一部のリギング ソフトウェアは、自動的にリギングを適用できる機能も備えています。ただしプロレベルの制作現場では一般的に、最高の結果を得るために、自動リギングを微調整します。

3D アニメーションにおけるリギングの目的は何ですか?

3D アニメーションでは、3D モデルのリアルな動きをより簡単にアニメートするために、リギングを行います。リギングでは、リギング ソフトウェアを使用して、骨格を構成する一連の「ボーン」を 3D モデルに組み込みます。

 

リグを組み込んだ後に、インバース キネマティクスの機能を使用して、各ボーンの動きを、接続されたボーンの連続的な動作に関連付けます。また、ウェイト ペイント機能を使用すると、リギングのボーンが動いたときに、3D モデルの外側のメッシュもリアルに動いたり、変形するように設定できます。

 

これらのリギング テクニックは、現代の 3D アニメーション制作に不可欠な技法として広く使用されています。

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