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リギングでは、3D モデルの骨格構造を作成し、アニメーションにおける 3D モデルの階層的な動作をセットアップします。リギングは、アニメーション ワークフローの一部です。アニメーターは、モデル リギング ソフトウェアでキャラクターの骨格となるリグを作成し、そこにキーフレームを適用して「ボーン」の位置や回転などをプログラミングすることで、モデルの動作システムをセットアップします。リギングの階層的な構造によって、各ボーンが動いたときに他のボーンがどう反応するかが決定します。