昨今は、大規模なチームがシームレスにコラボレーションし、短時間でプロジェクトを完了させることが求められます。この課題を解決するうえで、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)などのテクノロジーが重要な役割を果たすとオートデスクは考えます。チーム間のデータを介したコミュニケーションが、没入型テクノロジーによって大きく進化します。
新たな可能性
エクステンデッド リアリティ(XR)は、チーム、プロジェクト、ビジネスに多大な価値をもたらします。没入型テクノロジーによって、あらゆる分野のプロジェクト コラボレーションやデータを介したコミュニケーションが進化します。
昨今は、大規模なチームがシームレスにコラボレーションし、短時間でプロジェクトを完了させることが求められます。この課題を解決するうえで、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)などのテクノロジーが重要な役割を果たすとオートデスクは考えます。チーム間のデータを介したコミュニケーションが、没入型テクノロジーによって大きく進化します。
複雑なデータを視覚化し、インタラクティブに操作できます。没入型の 3D 体験で、奥行きや空間を正確に認識できます。
エクステンデッド リアリティ(XR)のインタラクティブな仮想環境でチームが連携することで、クリエイティブで革新的なソリューションが生まれます。
仮想環境でコラボレーションすることで、チームが複雑なデータを把握しやすくなり、すばやく明確な意思決定を行うことができます。
クリーンな車の設計から、環境に優しい都市の建設まで。資源の節約や、サステイナブルな世界の構築をサポートするテクノロジーです。
ドイツに拠点を置く Kia 社の設計チームは、VRED を使用した没入型の環境でコラボレーションしながら設計レビューを行い、その可能性を探究しています。
オートデスクのクラウドベース プラットフォーム Forge で、拡張現実のテクノロジーを活用しましょう。ビジネス、チーム、ワークフローにさまざまなメリットがもたらされます。必要なアプリケーションを構築し、オートデスクの API を既存のソフトウェア システムと統合することで、データを最大限に活用できます。
Unity は、建築、製造、エンターテインメントなど、さまざまな分野で活用できるプラットフォームです。オートデスクのデータを臨場感あふれるリアルタイムの 3D 環境(AR/VR)に取り込めます。
Epic Games 社のリアルタイム テクノロジーを導入すると、オートデスク ソリューションを拡張し、リッチで臨場感のある体験を創造できます。
NVIDIA 社の CloudXR を使用すると、設計者、エンジニア、アーティストはオートデスクのデータを拡張して XR 体験をストリーミングし、効率的にコミュニケーションできます。
Arkio は、VR、デスクトップ、タブレット、スマートフォン向けの設計コラボレーション ツールです。Revit と BIM 360 の双方向のワークフローを実現します。
Resolve は、運用・メンテナンスにおける 3D 設計や建設のアセットのアクセス性を高める VR コラボレーション ソフトウェアです。
The Wild は、チーム向けのコラボレーション プラットフォームです。仮想現実(VR)や拡張現実(AR)を活用しながら、どこからでも共同作業できます。
エクステンデッド リアリティ(XR)を導入すると、没入型の環境でコラボレーションできるほか、あらゆるプロジェクト データにアクセス可能になり、生産性が大幅に向上します。
設計とエンジニアリングが融合したワークフローにエクステンデッド リアリティ(XR)を導入すると、コラボレーションが効果的になり、プロジェクトを把握しやすくなります。コンセプトの作成から生産までのプロセス全体を通じて、新たな方法で設計の作成、改善を行えます。
エクステンデッド リアリティ(XR)を活用することで、ストーリーテリングが新たなレベルに進化します。アーティストは、従来の画面の枠組みを超越し、リアルな没入感とインタラクティブな体験を表現できます。
エクステンデッド リアリティ(XR)とは、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)といった没入型のインタラクティブなテクノロジー全般の総称です。モバイル デバイス、VR ヘッドセットなどのさまざまなデバイスやテクノロジーを使用して、エクステンデッド リアリティ(XR)を体験できます。
仮想現実(VR)を使用すると、デジタルの世界に入り込み、精細な視覚情報によってオブジェクトの奥行きなどをリアルに仮想体験できます。現実の世界では、オブジェクトの操作を想像する必要がありますが、デジタルの世界では、オブジェクトの仮想世界に入りこんで視覚的に操作できます。
拡張現実(AR)では、実際のオブジェクトと同じ空間でインタラクティブに仮想のオブジェクトを現実の世界に映し出すことができます。自分がオブジェクトの世界に入る仮想現実とは異なり、AR ではオブジェクトを自分の環境に取り込みます。
複合現実(MR)では、仮想環境と現実の環境を混合させた空間に XR エクスペリエンスが存在します。仮想環境側で VR エクスペリエンスを、現実の環境で AR エクスペリエンスを利用します。たとえば、VR エクスペリエンスにパススルー ビデオなどの実世界の要素を追加すると、そのエクスペリエンスがあたかも現実の環境に存在するように再現されます。逆に、AR エクスペリエンスで現実の環境を置き換える、または埋める仮想要素を追加すると、そのエクスペリエンスが仮想側でそこに存在するように再現されます。このため、AR または VR エクスペリエンスの一部は総称的に MR となります(XR の定義について詳しくは、Paul Milgram と Fumio Kishino による 論文『A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays』(1994 年)を参照してください)。
現在、あらゆる業界のプロジェクトはますます複雑になりつつあり、チームが大規模化している一方で、納期は短くなるばかりです。エクステンデッド リアリティ(XR)を利用すると、リッチなコンテキストを含むデータをオンデマンドで取得でき、リアルタイムに高度なコラボレーションを行うことができます。多くの情報に基づいて迅速に意思決定を行うことが可能になり、サステイナブルな未来の実現に役立ちます。
エクステンデッド リアリティ(XR)は、さまざまな業界で以下の用途に使用されています。