3ds Maxで最適な結果を得るためにArnoldレンダリングのノイズを除去する方法

Autodesk Support

2023年10月8日


対象となる製品とバージョン


問題:

場合によっては、3ds MaxでArnoldレンダリングを行うと、最終的なレンダリングイメージ内でさまざまな量のノイズが表示されることがあります。この記事では、Arnold (MAXtoA)プラグインを使用してレンダリングされたシーンファイルからノイズを除去し、レンダリング時間を最小限に抑えながら最良の結果と設定を生成する方法について説明します。

たとえば、屋内の照明シーンでは、反射オブジェクトやレンダリングの暗い領域にノイズが表示される場合がありますが、カメラAAサンプルのみを増やすと解決できません。

環境:

Arnold (MAXtoA)プラグイン

原因:

レンダリング内のノイズは、最も一般的に、[レンダリング設定](Render Setup)ウィンドウの[サンプル](Sample)の値が低かったり、ライトオブジェクト自体の[サンプル](Samples)の値が低かったりするためです。

解決策:

AOVを使用してノイズの多いチャネルをフィルタする

AOV (任意の出力変数)を使用すると、Arnoldレンダリングでノイズを含む特定のチャネルを区別できます。これにより、グローバルカメラAAサンプルを増やすことなく削除できます。グローバルサンプル数を増やすと、シーンの全体的なレンダリング時間も長くなります。  

ノイズ診断にAOVを使用するには:
  1. 3ds Maxで、[レンダリング](Rendering)メニューに移動します。
  2. [レンダリング設定](Render Setup)(F10)を選択します。
  3. AOVsタブを選択します。
  4. シーン内のノイズを軽減するために、特定のチャネルのAOV出力を作成する場合は、テクニカルスペシャリストのJose Eligzardoが示す手順を使用します。


詳細は以下を参照してください。

OptixデノイザーまたはArnoldデノイザー(NOICE)を使用する

また、Optix デノイザー パスは、サンプル値を必要以上に増やすことなく、最終的なビューティ レンダリングに追加することもできます。このツールを使用すると、レンダリングの処理後に品質の結果が得られるため、ノイズの小さな領域(鏡面反射光チャネル、拡散反射光、SSSなど)を削除できます。

注: Optix デノイザーを使用する場合、自動 AI ノイズ除去が生成されるときは、細部の方がより適切な効果を想定できるため、注意が必要です。

Arnold デノイザーは、イメージの後処理とノイズ除去を行うスタンドアロン プログラム実行ファイルです。 複数のレイヤ(マージ)を含むEXRファイルで機能し、ノイズ除去されたレイヤを含むEXRファイルを出力します。 複数のフレームと複数のライトAOVが考慮されます。 ほとんどのデノイザーと同様に、現在のピクセルの周囲の近傍を考慮し、ブレンドする特定の検索領域内の類似した近傍を検索します。Arnoldデノイザーを使用するには、Arnold EXRドライバを介してイメージをレンダリングする必要があります。

リストされたArnoldノイズ除去オプションを使用するには、次のチュートリアルビデオを参照してください。

製品:

3ds Max; Arnold;

バージョン:

2019; 2020; 2018;


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