オブジェクトをミラーリングすると、3ds Maxで法線が反転します

Autodesk Support

2023年10月8日


対象となる製品とバージョン


問題:

3ds Maxでオブジェクトをミラーしようとすると、法線が反転します。

反転された法線ジオメトリの動作には、次のものがあります。

  • ミラー化されるオブジェクトパーツが黒く表示される場合があります。
  • ペイント時に、ビューポートキャンバスのペイントブラシがメッシュの反対側に表示されることがあります。
  • ビューポートのGPUベースの照明は、高精度モードのモデルには影響しません。
  • 法線のサブオブジェクトベースの操作は実行できません。

解決策:

モデル形状がミラー化されたメッシュに対して適切に動作するようにするには:

  1. 3ds Max で、コマンド パネルの[ユーティリティ](Utilities)タブに移動します。
  2. オブジェクトを選択した状態で、Xフォームのリセット(Reset XForm)をクリックします。
  3. 選択項目のリセット(Reset Selected)を選択します。 
    • オブジェクト変換がサポートされていない方法で以前に操作された場合、サポートされていない変更は、スキューまたは不正なオブジェクト回転として表示されます。このような問題は、オブジェクトに対して不均等なスケーリングを使用することで発生することがあります。
    • リセット後に、オブジェクトモディファイヤスタックに[Xフォーム](XForm)モディファイヤが表示されます。
  4. 選択したオブジェクトを右クリックし、変換 > 編集可能ポリゴンに変換(Convert To > Convert to Editable Poly)を選択します。

モデルの正しい側でビューポートキャンバスのペイントがモデルで許可されない場合は(Xフォームをリセットした後)、次の操作を行います。

  1. コマンド パネルの[修正]タブに移動します。
  2. 影響を受けるモデル ジオメトリがビューポートで選択された状態で、[モディファイヤ リスト](Modifier List)ドロップダウン メニューから[法線](Normal)モディファイヤを選択します。
  3. Unify Normals オプションをオンにします。

注: ビューポートの表示に関する問題は、オブジェクトまたはサブオブジェクト モードで切り取り、接続、またはペイントを行ったときに、オブジェクトが法線が反転しているように見える場合に発生することがあります。 これらの問題が発生した場合は、オブジェクトまたはシーンを3ds Maxの原点(0,0,0)に移動してみてください。 

製品:

3ds Max;

バージョン:

2017; 2014; 2015; 2016; 2019; 2020; 2018;


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