깊은 인상을 남기는 멋진 애니메이션을 제작하는 데 사용할 수 있는 도구를 알아보세요.
실제와 같은 퍼포먼스를 구현하는 변형을 포함해 리깅된 캐릭터를 위한 정교한 모션 시스템을 제작할 수 있습니다.
폴리곤, 세분화 표면, 스플라인 기반 모델링 기능을 사용해 파라메트릭 오브젝트와 유기체 오브젝트를 생성할 수 있습니다.
장면 애니메이션의 그래픽 표현을 사용하여 애니메이션 곡선을 완성하고, 검토하고, 수정할 수 있습니다.
클립 혼합 및 비선형 애니메이션을 통해 서로 다른 테이크 간에 전환하고 여러 테이크를 하나의 애니메이션으로 결합할 수 있습니다.
대용량 데이터 세트를 빠르게 로드 및 편집하고 기본 도구를 사용하여 직접 데이터 작업을 수행할 수 있습니다.
Arnold Render View를 사용하면 조명, 재질 및 카메라를 비롯한 장면의 변화를 실시간으로 볼 수 있습니다.
리토폴로지 도구
3DS MAX, MUDBOX
폴리곤 메쉬 데이터를 정확도 저하 없이 깔끔한 쿼드 기반 토폴로지로 자동으로 재구성하여 복잡한 고해상도 에셋 또는 기존 모델링 작업을 줄일 수 있습니다.
스마트 돌출
3DS MAX, MAYA
업계 최고의 스마트 돌출을 통해 폴리곤 모델링의 수준을 한 차원 끌어올릴 수 있으며 이를 통해 대화식으로 돌출을 메쉬에 추가 또는 메쉬에서 제거하여 표현력이 풍부한 컨텐츠를 신속하게 제작할 수 있습니다.
메쉬 및 표면 모델링
3DS MAX, MAYA
폴리곤, 세분화 표면, 스플라인 기반 모델링 기능을 사용해 파라메트릭 오브젝트와 유기체 오브젝트를 생성할 수 있습니다.
포괄적 UV 편집 툴셋
MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
2D 뷰에서 폴리곤, NURBS 및 세분화 표면에 대한 UV 텍스처 좌표를 보고 편집할 수 있습니다.
수정자 스택 워크플로우
3DS MAX
비파괴적이고 사용하기 쉬운 다양한 업계 정의 수정자를 사용하여 설계 아이디어를 컨셉화, 반복 및 탐색할 수 있습니다.
캐릭터 설정
3DS MAX, MAYA
실제와 같은 퍼포먼스를 구현하는 변형을 포함해 리깅된 캐릭터를 위한 정교한 모션 시스템을 제작할 수 있습니다.
파란색 연필 툴셋
MAYA
시간에 따라 포즈를 스케치하고, 동작 호를 정의하고, 샷에 마크업을 추가하거나, 장면에 주석을 추가할 수 있습니다.
애니메이션 곡선 편집
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
장면 애니메이션의 그래픽 표현을 사용하여 애니메이션 곡선을 완성하고, 검토하고, 수정할 수 있습니다.
Story 도구
MOTIONBUILDER
클립 혼합 및 비선형 애니메이션을 통해 서로 다른 테이크 간에 전환하고 여러 테이크를 하나의 애니메이션으로 결합할 수 있습니다.
Evaluation Manager
MAYA
평행 평가, GPU 가속 디포머 및 백그라운드 캐싱을 사용하여 애니메이션을 더 빠르게 검토하고 Playblast를 더 적게 생성할 수 있습니다.
플러그인 지원
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
강력한 타사 플러그인 지원을 통해 기능을 확장할 수 있습니다.
Bifrost 비주얼 프로그래밍 환경
MAYA
단일 비주얼 절차식 프로그래밍 환경에서 물리적으로 정확하고 믿을 수 없을 정도로 섬세한 시뮬레이션을 제작할 수 있습니다.
시뮬레이션 및 효과
MAYA
Aero, MPM 및 Particles 시스템을 통해 연소, 눈 또는 입자와 같은 자연스러운 효과를 연출할 수 있습니다.
스캐터링 및 인스턴싱
MAYA
우수한 표현력의 스캐터링 도구를 이용해 세계 구축 또는 인공 배경을 위한 대규모 복잡한 환경을 만들어 보세요.
즉시 사용 가능한 그래프
MAYA
사전 제작된 그래프를 사용하여 폭발 및 먼지 폭풍과 같은 멋진 효과를 즉시 완성할 수 있습니다.
NanoVTT
MAYA
NanoVTT를 사용하여 뷰포트에서 직접 Arnold 렌더링과 거의 일치하는 볼륨을 렌더링할 수 있습니다.
대화식 머리카락 다듬기
MAYA
강력한 대화식 다듬기 도구를 사용하여 캐릭터의 머리카락과 털을 사실적으로 표현할 수 있습니다.
LookdevX
MAYA
아티스트에게 친숙한 룩 디벨롭먼트 시스템으로 USD 오브젝트용 음영 네트워크를 그래프로 작성하고 재질을 생성할 수 있습니다.
Arnold GPU
ARNOLD
CPU와 GPU 렌더링 간에 원활하게 전환할 수 있습니다.
Standard Surface 쉐이더
ARNOLD
에너지 절약 기능을 갖춘 이 물리적 기반의 우수한 쉐이더를 이용하면 다양한 재질과 외양을 생성할 수 있습니다.
이미저
ARNOLD
Bloom, Light Mixer, Noice 및 OptiX Denoiser 이미저를 사용하여 조명 효과를 제어하고 렌더링 후 자동으로 노이즈 제거를 수행할 수 있습니다.
유연하고 확장 가능한 API
ARNOLD
Arnold를 외부 응용프로그램에 통합하고 사용자 쉐이더, 카메라, 조명 필터 및 출력 드라이버를 생성할 수 있습니다.
USD(Universal Scene Description) 지원
ARNOLD
프로덕션 시나리오에서 Arnold를 사용하여 USD의 성능을 극대화할 수 있습니다.
빠른 속도
MAYA
USD를 사용하여 몇 초 만에 대규모 데이터 세트를 로드하고 편집할 수 있습니다.
원활한 가져오기/내보내기
3DS MAX, MAYA
USD 데이터를 기본 Maya 또는 3ds Max 데이터로 가져오고 기본 Maya 또는 3ds Max 데이터를 USD 데이터로 내보낼 수 있습니다.
빠른 미리보기
MAYA
계층 보기 창을 사용하여 USD 장면 구조의 빠른 미리보기를 확인할 수 있습니다.
오픈 소스 및 완벽한 사용자 지정 기능
Maya, Bifrost 및 Arnold용 USD 플러그인은 스튜디오가 필요에 따라 사용자 지정할 수 있는 오픈 소스 프로젝트로 제공됩니다.
Python 3
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Python 3를 사용하여 스크립트를 만들고 플러그인을 작성할 수 있습니다.
사용자화
3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
소프트웨어의 모양과 작동 방식을 파이프라인에 맞게 사용자화할 수 있습니다.
장면 어셈블리 도구
3DS MAX, MAYA
복잡한 대규모 환경을 보다 쉽게 생성할 수 있으며, 제작 에셋을 개별 요소로 관리할 수 있습니다.
소프트웨어 보안
3DS MAX, MAYA
장면 보안 도구를 사용하여 장면 파일의 일부일 수 있는 악성 스크립트로부터 작업을 보호할 수 있습니다.
glTF 지원
3DS MAX
웹 응용프로그램, 온라인 스토어, 브라우저 게임 및 기타 온라인 아울렛에서 사용할 수 있도록 3ds Max 장면에서 glTF로 에셋을 게시할 수 있습니다.