상상에서 게임 플레이까지: 다음 대작 게임을 만드는 데 필요한 모든 도구

이미지 제공: 사가 알레이유비(Saga Alayyoubi)

Media & Entertainment Collection을 사용해야 하는 이유 

최고의 인재 유치 

다양한 도구를 갖추면 아티스트를 채용해 게임 에셋을 제작하는 과정이 보다 수월해집니다.

업무 처리량 증대  

15대의 컴퓨터에서 실행되는 Bifrost로 놀라울 정도로 정교한 효과를 더욱 빠르게 제작할 수 있습니다.

파이프라인 안정성 향상  

원활하게 통합되는 DCC 도구를 활용해 시간과 리소스 손실을 피할 수 있습니다.

게임 스튜디오에서 Media & Entertainment Collection을 사용하는 방법

Autodesk Media & Entertainment 소개 동영상(동영상: 1분 10초)
이미지 제공: Playground Games


티보르 자나스(Tibor Janas)가 일본에서 영감을 받아 Maya로 제작한 환경. 이미지 제공: 티보르 자나스(Tibor Janas).


콘스탄틴 그달레비치(Konstantin Gdalevich)가 Maya로 제작한 Diablo Necromancer. 이미지 제공: 콘스탄틴 그달레비치(Konstantin Gdalevich).


Autodesk Media & Entertainment 소개 동영상(동영상: 1분 10초)
이미지 제공: Playground Games


티보르 자나스(Tibor Janas)가 일본에서 영감을 받아 Maya로 제작한 환경. 이미지 제공: 티보르 자나스(Tibor Janas).


콘스탄틴 그달레비치(Konstantin Gdalevich)가 Maya로 제작한 Diablo Necromancer. 이미지 제공: 콘스탄틴 그달레비치(Konstantin Gdalevich).


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