게임 개발의 주요 기능

 다양한 기능을 활용하여 다음 게임을 빌드하세요.

바다 옆에 스타일 있는 구조물

리토폴로지 도구

폴리곤 메쉬 데이터를 정확도 저하 없이 깔끔한 쿼드 기반 토폴로지로 자동으로 재구성하여 복잡한 고해상도 에셋 또는 기존 모델링 작업을 줄일 수 있습니다.

수정자 스택 워크플로우 

비파괴적으로 창작물을 손쉽게 향상시킬 수 있는 다양한 업계 정의 수정자를 사용하여 설계 아이디어를 컨셉화, 반복 및 탐색할 수 있습니다.

캐릭터 설정

실제와 같은 퍼포먼스를 구현하는 변형을 포함해 리깅된 캐릭터를 위한 정교한 모션 시스템을 제작할 수 있습니다.

애니메이션 곡선 편집

장면 애니메이션의 그래픽 표현을 사용하여 애니메이션 곡선을 완성하고, 검토하고, 수정할 수 있습니다.

Bifrost 비주얼 프로그래밍 환경 

단일 비주얼 절차식 프로그래밍 환경에서 물리적으로 정확하고 믿을 수 없을 정도로 섬세한 시뮬레이션을 제작할 수 있습니다.

Maya용 Unreal 라이브 링크 

Maya용 Unreal 라이브 링크 플러그인을 사용하여 애니메이션 데이터를 실시간으로 Maya에서 Unreal로 스트리밍할 수 있습니다.

Media & Entertainment Collection의 추가 기능

모델링

리토폴로지 도구

3DS MAX, MUDBOX

폴리곤 메쉬 데이터를 정확도 저하 없이 깔끔한 쿼드 기반 토폴로지로 자동으로 재구성하여 복잡한 고해상도 에셋 또는 기존 모델링 작업을 줄일 수 있습니다.


스마트 돌출

3DS MAX, MAYA
업계 최고의 스마트 돌출을 통해 폴리곤 모델링의 수준을 한 차원 끌어올릴 수 있으며 이를 통해 대화식으로 돌출을 메쉬에 추가 또는 메쉬에서 제거하여 표현력이 풍부한 컨텐츠를 신속하게 제작할 수 있습니다.


메쉬 및 서페이스 모델링

3DS MAX, MAYA
폴리곤, 세분화 서페이스, 스플라인 기반 모델링 기능을 사용해 파라메트릭 오브젝트와 유기체 오브젝트를 생성할 수 있습니다. 


포괄적 UV 편집 툴셋

MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
2D 뷰에서 폴리곤, NURBS 및 세분화 서페이스에 대한 UV 텍스처 좌표를 보고 편집할 수 있습니다.


수정자 스택 워크플로우

3DS MAX
비파괴적이고 사용하기 쉬운 다양한 업계 정의 수정자를 사용하여 설계 아이디어를 컨셉화, 반복 및 탐색할 수 있습니다. 


리깅 및 애니메이션

캐릭터 설정

3DS MAX, MAYA
실제와 같은 퍼포먼스를 구현하는 변형을 포함해 리깅된 캐릭터를 위한 정교한 모션 시스템을 제작할 수 있습니다.


파란색 연필 툴셋 

MAYA

시간에 따라 포즈를 스케치하고, 동작 호를 정의하고, 샷에 마크업을 추가하거나, 장면에 주석을 추가할 수 있습니다.


애니메이션 곡선 편집

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

장면 애니메이션의 그래픽 표현을 사용하여 애니메이션 곡선을 완성하고, 검토하고, 수정할 수 있습니다.


Story 도구

MOTIONBUILDER

클립 혼합 및 비선형 애니메이션을 통해 서로 다른 테이크 간에 전환하고 여러 테이크를 하나의 애니메이션으로 결합할 수 있습니다.


Evaluation Manager

MAYA

평행 평가, GPU 가속 디포머 및 백그라운드 캐싱을 사용하여 애니메이션을 더 빠르게 검토하고 Playblast를 더 적게 생성할 수 있습니다.


플러그인 지원

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX 

강력한 타사 플러그인 지원을 통해 기능을 확장할 수 있습니다.


효과

Bifrost 비주얼 프로그래밍 환경

MAYA

단일 비주얼 절차식 프로그래밍 환경에서 물리적으로 정확하고 믿을 수 없을 정도로 섬세한 시뮬레이션을 제작할 수 있습니다.


시뮬레이션 및 효과

MAYA

Aero, MPM 및 Particles 시스템을 통해 연소, 눈 또는 입자와 같은 자연스러운 효과를 연출할 수 있습니다.


스캐터링 및 인스턴싱

MAYA

우수한 표현력의 스캐터링 도구를 이용해 세계 구축 또는 인공 배경을 위한 대규모의 복잡한 환경을 제작할 수 있습니다.


즉시 사용 가능한 그래프

MAYA

사전 제작된 그래프를 사용하여 폭발 및 먼지 폭풍과 같은 멋진 효과를 즉시 완성할 수 있습니다.


NanoVTT

MAYA

NanoVTT를 사용하여 뷰포트에서 직접 Arnold 렌더링과 거의 일치하는 볼륨을 렌더링할 수 있습니다.


대화식 머리카락 다듬기

MAYA

강력한 대화식 다듬기 도구를 사용하여 캐릭터의 머리카락과 털을 사실적으로 표현할 수 있습니다.


룩 디벨롭먼트

LookdevX

MAYA
아티스트에게 친숙한 룩 디벨롭먼트 시스템으로 USD 오브젝트용 음영 네트워크를 그래프로 작성하고 재질을 생성할 수 있습니다.


렌더링

Arnold GPU

ARNOLD
CPU와 GPU 렌더링 간에 원활하게 전환할 수 있습니다.


Standard Surface 쉐이더

ARNOLD

에너지 절약 기능을 갖춘 이 물리적 기반의 우수한 쉐이더를 이용하면 다양한 재질과 외양을 생성할 수 있습니다.


이미저

ARNOLD
Bloom, Light Mixer, Noice 및 OptiX Denoiser 이미저를 사용하여 조명 효과를 제어하고 렌더링 후 자동으로 노이즈 제거를 수행할 수 있습니다.


유연하고 확장 가능한 API

ARNOLD

Arnold를 외부 응용프로그램에 통합하고 사용자 쉐이더, 카메라, 조명 필터 및 출력 드라이버를 생성할 수 있습니다.


USD(Universal Scene Description) 지원

ARNOLD

프로덕션 시나리오에서 Arnold를 사용하여 USD의 성능을 극대화할 수 있습니다.


USD(Universal Scene Description) 워크플로우

빠른 속도 

MAYA

USD를 사용하여 몇 초 만에 대규모 데이터 세트를 로드하고 편집할 수 있습니다.


원활한 가져오기/내보내기

3DS MAX, MAYA

USD 데이터를 기본 Maya 또는 3ds Max 데이터로 가져오고 기본 Maya 또는 3ds Max 데이터를 USD 데이터로 내보낼 수 있습니다.


빠른 미리보기

MAYA

계층 보기 창을 사용하여 USD 장면 구조의 빠른 미리보기를 확인할 수 있습니다.


오픈 소스 및 완벽한 사용자 지정 기능

Maya, Bifrost 및 Arnold용 USD 플러그인은 스튜디오가 필요에 따라 사용자 지정할 수 있는 오픈 소스 프로젝트로 제공됩니다.


파이프라인 통합

Python 3

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Python 3를 사용하여 스크립트를 만들고 플러그인을 작성할 수 있습니다.


사용자화

3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX

소프트웨어의 모양과 작동 방식을 파이프라인에 맞게 사용자화할 수 있습니다.


장면 어셈블리 도구

3DS MAX, MAYA

복잡한 대규모 환경을 보다 쉽게 생성할 수 있으며, 제작 에셋을 개별 요소로 관리할 수 있습니다.


소프트웨어 보안

3DS MAX, MAYA

장면 보안 도구를 사용하여 장면 파일의 일부일 수 있는 악성 스크립트로부터 작업을 보호할 수 있습니다.


glTF 지원

3DS MAX

웹 응용프로그램, 온라인 스토어, 브라우저 게임 및 기타 온라인 아울렛에서 사용할 수 있도록 3ds Max 장면에서 glTF로 에셋을 게시할 수 있습니다.


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