MILA, CINZIA ANGELINI의 단편 영화
MILA, CINZIA ANGELINI의 단편 영화
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지난 2년 동안 팬데믹으로 인해 스튜디오와 아티스트가 협력하는 방식이 바뀌었습니다. 하지만 원격 작업이 흔해지기 10년 전에 영화 제작자인 Cinzia Angelini는 독립 가상 애니메이션 스튜디오에서 글로벌 팀을 꾸려 Mila라는 3D 애니메이션을 제작했습니다. Angelini와 35개국 350명의 아티스트들로 구성된 자원봉사팀은 예산 없이 그녀의 커다란 비전을 실현하기 위해 10년 넘게 일했습니다. 이 팀은 클라우드 내 프로덕션을 통해 통합되어, 전쟁의 혼란 속에 살아가는 어린 소녀의 감동적인 이야기를 전하는 영화를 제작하고 많은 상을 받았습니다.
이탈리아 트렌토 도심 광장의 Cinzia Angelini(왼쪽)와 그녀의 어머니. 제공: Cinzia Angelini.
Cinzia Angelini는 밀라노 출신으로, 제2차 세계 대전 당시 어머니의 어린 시절 이야기를 들으며 자랐습니다. 이 이야기는 그녀가 독립적으로 제작한 영화 Mila에 영감을 주었습니다. Angelini는 "전쟁 당시 내 어머니는 겨우 5살이었으며, 1943년 어머니의 고향 트렌토는 심한 폭격을 받았습니다"라고 말합니다. "그녀는 항상 폭격기가 올 때 어떤 느낌이었는지에 대해 얘기했습니다. [두려움에 사로잡혀] 어머니가 누군가 자신을 구조할 때까지는 대피소로 이동하거나 뛰어가지 못했습니다."
Angelini는 1990년대 젊은 여성이었을 때, 보스니아 전쟁으로부터 비슷한 인상을 받았습니다. 그녀는 "이 공포는 이탈리아에서 매우 가까운 지중해 바로 건너편에서 발생했습니다"라고 말합니다. "그래서 저는 항상 애니메이션을 통해 충돌 문제, 특히 전쟁이 진행되는 동안 아이들이 겪는 문제에 대해 이야기하고 싶었습니다. 이것이 영화의 핵심 아이디어가 되었습니다."
Cinzia Angelini가 독립적으로 제작한 영화 Mila는 이탈리아에서 제2차 세계 대전을 겪은 아이의 이야기를 들려줍니다. 제공: Cinzia Angelini.
Angelini는 Dreamworks, Disney, Illumination을 비롯한 주요 스튜디오에서 애니메이터이자 스토리 아티스트로서 거의 20년 가까이 근무한 후, 2009년에 Mila를 제작하기로 결정했습니다. 이는 목적이 두 가지인 개인적인 프로젝트였습니다. "저는 감독할 수 있다는 것도 보여주고 싶었습니다"라고 그녀는 말합니다. "그 당시에는 할리우드에서 외국인 여성으로서 감독할 수 있는 기회가 많지 않았습니다."
Mila는 전시에 어린이의 경험을 언어와 문화를 초월하는 방식으로 표현하기 위해 만들어졌습니다. "사람들은 저에게 2D 대신 3D로 Mila를 제작한 이유를 물었습니다. 저는 관객을 폭격의 혼란에 몰입시키고 싶었습니다"라고 Angelini는 말합니다. "예산 없이 높은 수준의 3D 영화를 제작하는 것은 정말 대단한 일입니다. 여러 분야에서 일하는 전문가가 필요하고, 반응을 효과적으로 불러일으킬 수 있어야 하기 때문입니다."
한 자원봉사 아티스트가 Mila의 액션 장면을 작업하고 있습니다. 제공: Cinzia Angelini.
Angelini는 Mila의 이야기를 개발하고 동료들과 공유하면서 사람들이 아이디어에 공감하고 있음을 알게 되었습니다. "사람들이 저에게 '그래서 Mila를 만드는 건가요?"라고 묻기 시작했습니다. 저는 ‘음, 예산이 부족합니다’라고 말했습니다. 그들은 무료로 일하겠다고 말했습니다." 친구와 친구의 친구의 입소문을 통해 처음에 10명이었던 아티스트 자원봉사자가 궁극적으로 35개국 350명 이상으로 늘었습니다.
Angelini는 "이것이 사실 Mila제작에 성공할 수 있었던 비결입니다."라고 말합니다. "이 프로젝트는 전쟁 중 아이들의 비극에 대한 관심을 끌 수 있었기 때문에 수많은 사람들이 무료로 프로젝트에 참여하도록 움직였습니다. 아티스트는 공감할 줄 아는 사람들입니다. 이들은 무언가에 전념할 여유 시간이 있으면 무언가 말할 수 있는 프로젝트를 고릅니다."
Angelini와 그녀의 팀은 2010년에 Mila를 만들기 위한 여행을 시작했습니다. Maya와 Arnold를 사용하면서 "이 프로젝트는 세트, 효과 및 300개에 가까운 자산이 있는 큰 프로젝트가 되었습니다"라고 그녀는 말합니다.
자원봉사자를 구하기는 쉬워도 여러 언어를 구사하는 일러스트레이터, 디자이너, 애니메이터, 라이터로 구성된 글로벌 팀을 관리하는 것은 쉽지 않았습니다. "서로 다른 하드웨어와 소프트웨어를 사용하는 35개국에 걸쳐 있는 파이프라인을 상상해 보십시오"라고 Angelini는 말합니다. 제작자 Andrea Emmes는 초기에 프로젝트에 참여하여 복잡한 문제를 관리할 수 있도록 도움을 주었습니다.
함께, Mila 팀은 원격 작업이 아직 드물던 시기에 독립 가상 애니메이션 스튜디오를 구성했습니다. 또한 공동 작업 및 커뮤니케이션을 위한 도구 세트를 개발했습니다. Angelini는 "처음에는 이메일과 Skype를 이용하여 커뮤니케이션이 이루어졌습니다"라고 말합니다. "그리고 매우 투박하고 느린 90년대식 포럼을 시작했습니다." Slack, ShotGrid와 같은 새로운 클라우드 공동 작업 도구가 출시되자 이를 도입하면서 상황이 완전히 바뀌었습니다"라고 그녀는 말합니다.
하지만 자원봉사자들과 함께 마감일을 정하기는 어려웠습니다. "어떤 사람들은 한 가지 일을 하고, 어떤 사람들은 100가지 일을 했습니다."라고 그녀는 말합니다. "우리는 자원봉사자와 함께 작업할 때는 모든 것에 10배를 곱해야 한다는 것을 알았습니다. 누군가 하루 만에 어떤 일을 할 수 있다고 말한다면 10일이 걸릴 것입니다."
또한 속도가 느려서 기술에 뒤처지지 않기가 쉽지 않았습니다. 프로젝트는 소프트웨어 업그레이드와 새롭고 향상된 도구의 도입을 통해 주기적으로 진행되었지만, 기존 스튜디오에서 일주일 정도 걸리는 호환성 업데이트때문에 Mila 팀의 작업이 몇 개월 지연되었습니다.
"당시 우리는 우리가 하는 일이 얼마나 비정상적이고 불가능하고 까다로운 일인지 깨닫지 못했습니다"라고 Angelini는 말합니다. "하지만 다른 방도가 없었습니다. 우리는 자원봉사자가 필요했고 자원봉사자는 전 세계에 있었습니다."
Angelini는 복잡한 제작 과정을 관리하기 위해 ShotGrid를 채택한 것은 "과정을 확고히 하는 데 분명 도움이 되는 중요한 단계 중 하나였습니다"라고 말합니다. 제공: Cinzia Angelini.
Angelini와 Mila 팀은 물류 및 기술적 과제를 지속적으로 해결하고 입소문, 크라우드펀딩 및 TEDx Talk를 통해 계속 영화에 대한 지원을 받았습니다. "수많은 사람들이 개인적인 이야기가 담긴 메모를 보냈습니다."라고 Angelini는 말합니다. "사람들이 이 프로젝트에 대해 믿음을 가지고 있다는 것을 알게 되면서 저는 절대 중단할 수 없었습니다."
Autodesk는 2017년 말 이 프로젝트를 지원하기 위해 합류하여, 전 세계 직원들이 모두 동일한 소프트웨어로 작업할 수 있도록 Maya와 Arnold 라이센스를 제공했습니다. 팀은 ShotGrid 프로덕션 추적 소프트웨어를 사용하여 클라우드 기반 가상 스튜디오를 만들어 과정을 보다 효율적으로 관리하고 커뮤니케이션을 간소화했습니다.
Angelini의 풀타임 고용주인 Cinesite는 2019년 주요 스튜디오 프로덕션 간의 예정된 간격에서 Mila를 완성할 수 있도록 도움을 제공했습니다. "10년 후 우리는 마침내 11개월 만에 Mila를 완성했습니다"라고 그녀는 말합니다.
영화 미리보기(2분 7초) 트렌토 도심 광장의 폭격에 붙잡힌 Mila의 경험을 묘사합니다. 제공: Cinzia Angelini.
2021년 1월에 완성된 Mila는 전쟁의 결과로 계속해서 고통받는 아이들을 위한 영화입니다. 이 이야기는 트렌토 폭격으로 집과 가족을 잃은 어린 소녀에 관한 것입니다. Mila는 그녀를 구하러 온 젊은 여성의 도움으로 엄청난 충격을 견뎌내고 그녀의 상상력과 낙관론이 새로운 삶을 일구고자 하는 희망의 불꽃을 일으킵니다.
이 영화는 대화 없이 표현력이 있는 캐릭터, 풍부한 비주얼 및 음악을 통해 이야기의 감성적 무게를 전달합니다. 유니세프 이탈리아는 30개 이상의 후원사와 함께 Mila를 지원하고 '전세계 아티스트가 표현하는 범용 언어의 힘'을 언급했습니다.
Mila는 2021년과 2022년 고향에서 열린 토렌토 영화제를 포함하여 여러 영화제에 참가했으며, 30개 이상의 상을 받았습니다.
트렌토 도시 광장의 폭격을 묘사하고 있는 영화의 한 장면. 제공: Cinzia Angelini.
제작의 또 다른 큰 목표는 자원봉사팀에 보답하는 것이었습니다. 즉, 자원봉사팀이 배우고, 인맥을 형성하고 일자리를 얻도록 돕는 것이었습니다. Angelini는 "물론 영화 크레딧에 자원봉사자 이름을 담았습니다. 또한 멘토링을 체계화되어, 우리와 함께 한 학생들은 대형 스튜디오에서 15년 동안 일한 경험이 있는 감독들과 긴밀하게 협업할 수 있었습니다. 그리고 2~3년 동안 업계에 종사해 온 많은 자원봉사자들이 Mila에서 얻은 경험을 바탕으로 다른 일자리를 얻었습니다. 우리는 커다란 깔때기 같은 역할을 했습니다."
영화는 제작자의 경력에도 전환점이 되었습니다. Angelini는 "이 영화는 완성되기 전에도 제게 많은 것을 선사했습니다."라고 말합니다. "Cinesite는 Mila 제작을 지원하는 한편, 다음 장편 영화인 Animuture 프로덕션 HitPig을 [베테랑 애니메이터 David Feiss와 공동 감독으로] 감독해달라고 부탁했습니다. 이는 Mila 및 지난 10년간 쌓은 경험 덕분입니다."
엄마와 함께 행복한 시간을 보내고 있는 Mila의 주인공 캐릭터 이미지 제공: Cinzia Angelini.
Mila가 완성된 이후 Angelini는 영화가 관객 모두에게 정서적으로 큰 영향을 줄 수 있기를 바란다고 전했습니다. "상을 받는 것도 물론 대단하지만, 가능한 많은 사람과 상을 나누는 것이 제 목표입니다."라고 그녀는 말합니다. "제가 이 프로젝트를 시작했을 때 시리아에서 전쟁이 시작되었습니다. 그리고 지금은, 탈레반이 아프가니스탄을 다시 장악했습니다. 서로 싸우는 것은 인간의 본성이지만, 저는 다음 세대가 더 공감능력이 풍부해지기를 바랍니다."
Angelina는 영화가 다음 세대 사람들에게 큰 역할을 하게 되기를 바랍니다. "아마도 한 아이가 영화를 보게 될 것입니다."라고 그녀는 말합니다. "미래의 외교관 또는 정치가로, 커다란 빨간 버튼을 누를지 여부를 결정해야 하는 사람일 겁니다. 그리고 아마도 Mila의 장면을 기억하고 신중히 결정할 것입니다."