털북숭이 크리처부터 경이로운 풍경에 이르기까지, 강력한 Arnold 툴셋을 통해 아티스트는 전문가
수준의 3D 캐릭터와 복잡한 장면을 손쉽게 렌더링할 수 있습니다.
CPU와 GPU 렌더링 간에 원활하게 전환할 수 있습니다.
고성능 레이트레이싱된 하위 표면 분산을 이용하면 포인트 클라우드를 조정할 필요가 없습니다.
메모리 효율적으로 레이트레이싱된 곡선 원형을 이용해 복잡한 털과 머리카락을 렌더링할 수 있습니다.
3D 모션 블러는 음영, 볼륨, 간접 조명, 반사 또는 굴절과 상호 작용합니다.
볼륨 렌더링을 통해 연기, 구름, 안개, 화쇄류, 불 등의 효과를 렌더링할 수 있습니다.
변형되고 재질이 재지정된 수많은 장면 오브젝트의 인스턴스를 더욱 효율적으로 레이트레이싱할 수 있습니다.
Catmull-Clark 세분화를 지원하는 부드러운 곡선형 표면을 제작할 수 있습니다.
전역 조명 렌더러를 위한 고급 음영 처리 언어인 OSL(Open Shading Language)을 사용할 수 있습니다.
프로덕션 요구사항을 충족하는 데 도움이 되는 LPE(Light Path Expression)를 사용하여 임의 출력 변수를 생성할 수 있는 탁월한 기능과 유연성을 확보할 수 있습니다.
다른 이미지 튜닝 수단을 활용해, 최종 이미지 품질을 저하시키지 않으면서 렌더링 시간을 단축할 수 있습니다.
고급 Toon Shader는 Contour 필터와 함께 비사실적 솔루션을 제공합니다.
강력한 디노이징 솔루션을 통해 한층 낮은 품질의 샘플링 설정을 사용할 수 있는 유연성이 지원됩니다.
유연하고 확장 가능한 API
Arnold를 외부 응용프로그램에 통합하고 사용자 쉐이더, 카메라, 조명 필터 및 출력 드라이버를 생성할 수 있습니다.
USD(Universal Scene Description) 지원
프로덕션 시나리오에서 Arnold를 사용하여 USD의 성능을 극대화하세요.
이미저
Bloom, Light Mixer, Noice 및 OptiX Denoiser 이미저를 사용하여 조명 효과를 제어하고 렌더링 후 자동으로 노이즈 제거를 수행할 수 있습니다.
독립 실행형 명령행 렌더러
Arnold에는 사람이 읽을 수 있는 텍스트 파일로 저장된 기본 장면 설명 형식이 있습니다. C/Python API를 이용해 이러한 파일을 쉽게 편집하고 읽고 쓸 수 있습니다.
Standard Surface 쉐이더
에너지 절약 기능을 갖춘 이 물리적 기반의 우수한 쉐이더를 이용하면 다양한 재질과 외양을 제작할 수 있습니다.
Standard Hair 쉐이더
반사광과 분산 음영처리에 대한 D’Eon 및 Zinke 모델을 기반으로 하는 이 물리적 기반 쉐이더로 머리카락 및 털을 렌더링하세요.
Alembic procedural
기본 프로시저를 사용하여 변환 없이 직접 Alembic 파일을 렌더링할 수 있습니다.
프로파일링 API 및 구조화 통계
광범위한 툴셋을 사용하여 성능 문제를 더욱 쉽게 식별하고 렌더링 프로세스를 최적화할 수 있습니다.
재질 지정 및 재지정
Operator를 사용하여 렌더링 시점에 장면의 모든 부분을 재지정할 수 있으며, MaterialX와 같은 개방형 표준 프레임워크 지원을 이용할 수 있습니다.
내장 Cryptomatte
모션 블러, 투명도 및 피사계 심도 기능이 지원되어 ID 매트를 자동으로 생성할 수 있습니다.
통합 OpenColorIO
최첨단 색상 관리를 위해 OpenColorIO를 활용할 수 있습니다.