환상적인 크리쳐에서 광활한 풍경과 폭발적인 전투 시퀀스에 이르기까지 아카데미 상을 수상한 Maya 툴셋은 사실적인 캐릭터와 세계를 구축하기 위한 최고의 선택입니다.
강력한 폴리곤 및 NURBS 모델링 도구를 사용해 3D 소품, 환경 및 캐릭터를 제작할 수 있습니다.
키프레임, 비선형, 모션 캡처 애니메이션 등의 기능을 사용하여 캐릭터에 생동감을 불어넣을 수 있습니다.
Bifrost를 사용하여 폭발 및 해수면과 같이 물리적으로 정확한 시뮬레이션 및 효과를 제작할 수 있습니다.
재질 제작 플러그인인 LookdevX를 사용하여 여러 도구에서 프로시주얼 재질을 제작할 수 있습니다.
Arnold 렌더러 통합을 통해 조명 및 재질을 비롯한 실시간 장면 변경 사항을 확인할 수 있습니다.
OpenUSD(Universal Scene Description)와 같은 개방형 통합 표준을 통해 공동 작업을 개선할 수 있습니다.
Unreal 라이브 링크와 같은 스크립팅 및 플러그인을 통해 도구 성능을 강화할 수 있습니다.
스마트 돌출
메쉬 표면을 유연하고 예측 가능한 방식으로 돌출시켜 형상 결과물을 수작업으로 다듬는 과정을 최소화할 수 있습니다.
폴리곤 모델링
정점, 모서리 및 면을 기반으로 하는 형상을 사용하여 3D 모델을 제작할 수 있습니다.
NURBS 모델링
기하학적 원형 및 그려진 곡선에서 3D 모델을 구성할 수 있습니다.
UV 편집 및 툴킷
2D 뷰에서 폴리곤, NURBS 및 세분화 표면에 대한 UV 텍스처 좌표를 보고 편집할 수 있습니다.
스컬프팅 툴셋
모델을 보다 직관적이면서도 예술적으로 조형하고 쉐이프를 설정할 수 있습니다.
키프레임 애니메이션
마커(키)를 설정하여 타이밍 및 위치를 지정하고 객체 또는 골격을 애니메이트할 수 있습니다.
디포머
캐릭터와 객체에 변형 효과를 추가하여 모양을 변경하고 애니메이션 효과를 개선할 수 있습니다.
모션 캡처 애니메이션
Maya에서 모션 캡처(또는 "mocap") 시스템을 사용하여 애니메이션을 제작할 수 있습니다.
골격
골격이라고 하는 계층적인 관절 구조를 사용하여 모델의 포즈를 지정하고 애니메이션을 제작할 수 있습니다.
스키닝
매끄러우면서 견고한 간접 스키닝을 사용하여 모델링된 표면을 골격에 바인딩할 수 있습니다.
대상 변경
HumanIK를 사용하여 크기, 비율 및 골격 계층이 서로 다른 캐릭터 간에 애니메이션 대상을 쉽게 변경할 수 있습니다.
시간 편집기
Maya에서 키프레임이 가능한 모든 객체 또는 속성을 사용하여 애니메이션 시퀀스를 제작하고 편집할 수 있습니다.
비선형 애니메이션
비선형 편집기의 필름 클립과 같이 재정렬 및 편집이 가능한 시퀀스로 애니메이션을 그룹화(어셈블)할 수 있습니다.
그래프 편집기
애니메이션 키 사이의 보간을 그래픽으로 표현하고 수정할 수 있습니다.
캐시된 재생
Playblast를 작성하지 않고도 애니메이션의 변경 사항을 확인할 수 있습니다.
시뮬레이션 및 효과
Aero, MPM, Particles 및 BOSS 시스템을 통해 눈, 입자 또는 파도와 같은 자연스러운 효과를 연출할 수 있습니다. (동영상: 5초)
스캐터링 및 인스턴싱
표현력이 우수한 스캐터링 및 인스턴싱 도구를 이용해 세계 구축 또는 인공 배경을 위한 대규모의 복잡한 환경을 제작할 수 있습니다.
즉시 사용 가능한 템플릿
사전에 제작된 다양한 합성물과 그래프에 액세스하여 자체 효과를 만들기 위한 시작점으로 활용할 수 있습니다.
형상 노드
Bifrost 그래프 내에서 메쉬 생성의 가장 기본적인 수준에서 작업하고, 구성요소 태그를 사용하여 구성하며, 형상을 제작할 수 있습니다.
프로시주얼 USD
Bifrost 그래프의 유연성을 이용해 비파괴적인 방식으로 USD 에셋을 그룹화(어셈블)하고, 구성 및 편집할 수 있습니다.
LookdevX
OpenUSD의 지원을 받는 Autodesk의 Maya용 애그노스틱 재질 제작 플러그인인 LookdevX를 사용하여 여러 렌더러에서 작동하는 재질을 제작할 수 있습니다.
LookdevX 그래프 편집기
단일 노드 기반 비주얼 프로그래밍 환경에서 Maya 형상에 대한 자료를 확인, 제작 및 편집할 수 있습니다.
기본 USD 및 MaterialX 재질 제작
동일한 Maya 세션 내에서 기본 USD 및 MaterialX 음영 처리 그래프를 동시에 사용할 수 있습니다.
MaterialX 데이터 구조
자동화된 MaterialX 스택 및 문서 데이터 구조를 사용하여 일상적인 작업에서 편안하게 MaterialX를 사용할 수 있습니다.
색상 관리
Maya 색상 관리 환경설정의 관리에 따라 USD 파일에 정확한 색상 관리 데이터가 포함되므로 색상의 정확도를 신뢰할 수 있습니다.
Arnold 통합
Arnold 통합 음영 처리 그래프를 사용하여 더욱 수준 높은 그래프 작업을 진행할 수 있습니다.
통합된 Arnold 렌더러
Arnold Render View를 사용하면 조명, 재질 및 카메라를 비롯한 장면의 변화를 실시간으로 볼 수 있습니다.
쉐이더
표준 표면, 거리 및 Toon 셰이더와 같은 Maya의 Arnold 셰이더를 사용하여 다양한 재질을 제작하고 적용할 수 있습니다.
GPU 및 CPU 렌더링
Arnold를 사용하여 GPU 및 CPU 모두에서 프로덕션 렌더링을 수행할 수 있습니다.
카메라
원통형 및 어안 카메라를 비롯한 여러 카메라를 사용하여 노출, 초점 거리, 조리개 크기 등의 효과를 시뮬레이션할 수 있습니다.
조명
여러 조명 설정을 선택하여 전역 조명 샘플링과 같은 효율적인 기법을 통해 장면의 조명을 시뮬레이션할 수 있습니다.
노이즈 제거
OptiX Denoiser와 같은 노이즈 제거 옵션을 사용하여 렌더링된 이미지의 노이즈를 빠르게 줄이면서도 디테일을 유지할 수 있습니다.
색상 관리
OpenColorIO v2를 사용하여 뷰포트 및 렌더 뷰에서 최종 색상의 정확한 미리보기를 확인할 수 있습니다.
Arnold USD
프로덕션 시나리오의 USD 기반 워크플로우 내에서 Arnold를 활용하여 효율적인 3D 데이터의 흐름을 구현할 수 있습니다.
빠른 속도
Maya에서 OpenUSD를 사용하여 몇 초 만에 대규모 데이터 세트를 로드하고 편집할 수 있습니다.
원활한 가져오기 및 내보내기
USD 데이터를 기본 Maya 데이터로 가져오고 기본 Maya 데이터를 USD 데이터로 내보낼 수 있습니다.
빠른 미리보기
계층 보기 창을 사용하여 USD 장면 구조의 빠른 미리보기를 확인할 수 있습니다.
기본 OpenUSD 지원
Outliner, Attribute Editor 및 Channel Box와 같은 일반적인 Maya 편집기에서 직접 USD 데이터 작업을 수행할 수 있습니다.
뷰포트의 OpenUSD
뷰포트에서 Maya 데이터와 함께 기본적으로 USD를 참조할 수 있습니다.
오픈 소스 및 완벽한 사용자 지정 기능
Maya USD 플러그인이 스튜디오가 필요에 따라 사용자 지정할 수 있는 오픈 소스 프로젝트로 제공됩니다.
Unreal 라이브 링크
애니메이션 데이터를 Maya에서 Unreal Engine으로 실시간 스트리밍하여 Maya에서 캐릭터 에셋 작업을 수행하고 Unreal에서 미리 보기를 확인할 수 있습니다.
스크립팅
Python 3를 사용하여 Maya 스크립트를 만들고 플러그인을 작성할 수 있습니다.
장면 어셈블리
워크플로우 속도 저하 없이 대규모의 복잡한 세계를 제작할 수 있습니다.
사용자화
인터페이스, 핫키, 검색 등을 사용자화하여 Maya를 사용자의 기호 및 워크플로우에 맞춰 조정할 수 있습니다.
플러그인 관리자
Maya에 로드되는 플러그인을 쉽게 파악하고 관리할 수 있습니다.
Adobe 라이브 링크
Maya와 Adobe After Effects에서 장면을 동시에 보고 업데이트할 수 있습니다.
Flow Production Tracking 통합
Flow Production Tracking(이전의 ShotGrid) 서브스크립션을 통해 Maya에서 직접 프로덕션 관리 도구에 액세스할 수 있습니다.