Maya의 주요 기능

환상적인 크리쳐에서 광활한 풍경과 폭발적인 전투 시퀀스에 이르기까지 아카데미 상을 수상한 Maya 툴셋은 사실적인 캐릭터와 세계를 구축하기 위한 최고의 선택입니다.

영화 ‘바비’에서 디스코 댄스를 추는 배우들

모델링

강력한 폴리곤 및 NURBS 모델링 도구를 사용해 3D 소품, 환경 및 캐릭터를 제작할 수 있습니다.

리깅 및 애니메이션

키프레임, 비선형, 모션 캡처 애니메이션 등의 기능을 사용하여 캐릭터에 생동감을 불어넣을 수 있습니다.

시뮬레이션 및 효과(Bifrost)

Bifrost를 사용하여 폭발 및 해수면과 같이 물리적으로 정확한 시뮬레이션 및 효과를 제작할 수 있습니다.

룩 디벨롭먼트

재질 제작 플러그인인 LookdevX를 사용하여 여러 도구에서 프로시주얼 재질을 제작할 수 있습니다.

렌더링

Arnold 렌더러 통합을 통해 조명 및 재질을 비롯한 실시간 장면 변경 사항을 확인할 수 있습니다.

OpenUSD 워크플로우

OpenUSD(Universal Scene Description)와 같은 개방형 통합 표준을 통해 공동 작업을 개선할 수 있습니다.

파이프라인

Unreal 라이브 링크와 같은 스크립팅 및 플러그인을 통해 도구 성능을 강화할 수 있습니다.

Maya의 추가 기능

모델링

스마트 돌출

메쉬 표면을 유연하고 예측 가능한 방식으로 돌출시켜 형상 결과물을 수작업으로 다듬는 과정을 최소화할 수 있습니다.


폴리곤 모델링

정점, 모서리 및 면을 기반으로 하는 형상을 사용하여 3D 모델을 제작할 수 있습니다.


NURBS 모델링

기하학적 원형 및 그려진 곡선에서 3D 모델을 구성할 수 있습니다.


UV 편집 및 툴킷

2D 뷰에서 폴리곤, NURBS 및 세분화 표면에 대한 UV 텍스처 좌표를 보고 편집할 수 있습니다.


스컬프팅 툴셋

모델을 보다 직관적이면서도 예술적으로 조형하고 쉐이프를 설정할 수 있습니다.


리깅 및 애니메이션

키프레임 애니메이션

마커(키)를 설정하여 타이밍 및 위치를 지정하고 객체 또는 골격을 애니메이트할 수 있습니다.


디포머

캐릭터와 객체에 변형 효과를 추가하여 모양을 변경하고 애니메이션 효과를 개선할 수 있습니다.


모션 캡처 애니메이션

Maya에서 모션 캡처(또는 "mocap") 시스템을 사용하여 애니메이션을 제작할 수 있습니다.


골격

골격이라고 하는 계층적인 관절 구조를 사용하여 모델의 포즈를 지정하고 애니메이션을 제작할 수 있습니다.


스키닝

매끄러우면서 견고한 간접 스키닝을 사용하여 모델링된 표면을 골격에 바인딩할 수 있습니다.


대상 변경

HumanIK를 사용하여 크기, 비율 및 골격 계층이 서로 다른 캐릭터 간에 애니메이션 대상을 쉽게 변경할 수 있습니다.


시간 편집기

Maya에서 키프레임이 가능한 모든 객체 또는 속성을 사용하여 애니메이션 시퀀스를 제작하고 편집할 수 있습니다.


비선형 애니메이션

비선형 편집기의 필름 클립과 같이 재정렬 및 편집이 가능한 시퀀스로 애니메이션을 그룹화(어셈블)할 수 있습니다.


그래프 편집기

애니메이션 키 사이의 보간을 그래픽으로 표현하고 수정할 수 있습니다.


캐시된 재생

Playblast를 작성하지 않고도 애니메이션의 변경 사항을 확인할 수 있습니다.


시뮬레이션 및 효과(Bifrost)

시뮬레이션 및 효과

Aero, MPM, Particles 및 BOSS 시스템을 통해 눈, 입자 또는 파도와 같은 자연스러운 효과를 연출할 수 있습니다. (동영상: 5초)


스캐터링 및 인스턴싱

표현력이 우수한 스캐터링 및 인스턴싱 도구를 이용해 세계 구축 또는 인공 배경을 위한 대규모의 복잡한 환경을 제작할 수 있습니다.


즉시 사용 가능한 템플릿

사전에 제작된 다양한 합성물과 그래프에 액세스하여 자체 효과를 만들기 위한 시작점으로 활용할 수 있습니다.


형상 노드

Bifrost 그래프 내에서 메쉬 생성의 가장 기본적인 수준에서 작업하고, 구성요소 태그를 사용하여 구성하며, 형상을 제작할 수 있습니다.


프로시주얼 USD

Bifrost 그래프의 유연성을 이용해 비파괴적인 방식으로 USD 에셋을 그룹화(어셈블)하고, 구성 및 편집할 수 있습니다.


룩 디벨롭먼트

LookdevX

OpenUSD의 지원을 받는 Autodesk의 Maya용 애그노스틱 재질 제작 플러그인인 LookdevX를 사용하여 여러 렌더러에서 작동하는 재질을 제작할 수 있습니다.


LookdevX 그래프 편집기

단일 노드 기반 비주얼 프로그래밍 환경에서 Maya 형상에 대한 자료를 확인, 제작 및 편집할 수 있습니다.


기본 USD 및 MaterialX 재질 제작

동일한 Maya 세션 내에서 기본 USD 및 MaterialX 음영 처리 그래프를 동시에 사용할 수 있습니다.


MaterialX 데이터 구조

자동화된 MaterialX 스택 및 문서 데이터 구조를 사용하여 일상적인 작업에서 편안하게 MaterialX를 사용할 수 있습니다.


색상 관리

Maya 색상 관리 환경설정의 관리에 따라 USD 파일에 정확한 색상 관리 데이터가 포함되므로 색상의 정확도를 신뢰할 수 있습니다.


Arnold 통합

Arnold 통합 음영 처리 그래프를 사용하여 더욱 수준 높은 그래프 작업을 진행할 수 있습니다.


렌더링

통합된 Arnold 렌더러

Arnold Render View를 사용하면 조명, 재질 및 카메라를 비롯한 장면의 변화를 실시간으로 볼 수 있습니다.


쉐이더

표준 표면, 거리 및 Toon 셰이더와 같은 Maya의 Arnold 셰이더를 사용하여 다양한 재질을 제작하고 적용할 수 있습니다.


GPU 및 CPU 렌더링

Arnold를 사용하여 GPU 및 CPU 모두에서 프로덕션 렌더링을 수행할 수 있습니다.


카메라

원통형 및 어안 카메라를 비롯한 여러 카메라를 사용하여 노출, 초점 거리, 조리개 크기 등의 효과를 시뮬레이션할 수 있습니다.


조명

여러 조명 설정을 선택하여 전역 조명 샘플링과 같은 효율적인 기법을 통해 장면의 조명을 시뮬레이션할 수 있습니다.


노이즈 제거

OptiX Denoiser와 같은 노이즈 제거 옵션을 사용하여 렌더링된 이미지의 노이즈를 빠르게 줄이면서도 디테일을 유지할 수 있습니다.


색상 관리

OpenColorIO v2를 사용하여 뷰포트 및 렌더 뷰에서 최종 색상의 정확한 미리보기를 확인할 수 있습니다.


Arnold USD

프로덕션 시나리오의 USD 기반 워크플로우 내에서 Arnold를 활용하여 효율적인 3D 데이터의 흐름을 구현할 수 있습니다.


OpenUSD 워크플로우

빠른 속도

Maya에서 OpenUSD를 사용하여 몇 초 만에 대규모 데이터 세트를 로드하고 편집할 수 있습니다.


원활한 가져오기 및 내보내기

USD 데이터를 기본 Maya 데이터로 가져오고 기본 Maya 데이터를 USD 데이터로 내보낼 수 있습니다.


빠른 미리보기

계층 보기 창을 사용하여 USD 장면 구조의 빠른 미리보기를 확인할 수 있습니다.


기본 OpenUSD 지원

Outliner, Attribute Editor 및 Channel Box와 같은 일반적인 Maya 편집기에서 직접 USD 데이터 작업을 수행할 수 있습니다.


뷰포트의 OpenUSD

뷰포트에서 Maya 데이터와 함께 기본적으로 USD를 참조할 수 있습니다.


오픈 소스 및 완벽한 사용자 지정 기능

Maya USD 플러그인이 스튜디오가 필요에 따라 사용자 지정할 수 있는 오픈 소스 프로젝트로 제공됩니다.


파이프라인

Unreal 라이브 링크

애니메이션 데이터를 Maya에서 Unreal Engine으로 실시간 스트리밍하여 Maya에서 캐릭터 에셋 작업을 수행하고 Unreal에서 미리 보기를 확인할 수 있습니다.


스크립팅

Python 3를 사용하여 Maya 스크립트를 만들고 플러그인을 작성할 수 있습니다.


장면 어셈블리

워크플로우 속도 저하 없이 대규모의 복잡한 세계를 제작할 수 있습니다.


사용자화

인터페이스, 핫키, 검색 등을 사용자화하여 Maya를 사용자의 기호 및 워크플로우에 맞춰 조정할 수 있습니다.


플러그인 관리자

Maya에 로드되는 플러그인을 쉽게 파악하고 관리할 수 있습니다.


Adobe 라이브 링크

Maya와 Adobe After Effects에서 장면을 동시에 보고 업데이트할 수 있습니다.


Flow Production Tracking 통합

Flow Production Tracking(이전의 ShotGrid) 서브스크립션을 통해 Maya에서 직접 프로덕션 관리 도구에 액세스할 수 있습니다.