시각 효과 감독인 리차드 후버가 Framestore Montreal에서 압도적인 시각 효과를 제공하는 블레이드 러너 2049의 VFX 샷을 어떻게 완성했는지 설명합니다.
프리랜서 프로덕션 VFX 감독인 루이스 모린이 블록버스터 영화 컨택트의 제작 과정과 Flame으로 매끄럽게 합성된 사실적 효과에 대해 이야기합니다.
파리에 자리한 Saint George Studio의 팀이 VR 영화 대체물에 대한 포스트 프로덕션 작업을 처리하기 위해 어떤 식으로 툴킷과 스토리텔링 접근 방식을 조정했는지에 대해 설명합니다.
복잡한 시뮬레이션, 효과 및 렌더링을 위한 강력한 3D 파이프라인을 구축하여 현재와 미래의 가장 복잡한 작업까지 처리할 수 있습니다.
전체 스튜디오, 팀 및 크리에이티브 워크플로우를 연결하는 도구를 검토 및 추적할 수 있습니다.
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Flame을 배우는 데 도움이 되는 모든 단계의 튜토리얼입니다.
Maya를 배우는 데 도움이 되는 모든 단계의 튜토리얼입니다.
3ds Max를 배우는 데 도움이 되는 모든 단계의 튜토리얼입니다.
렌더링에 대한 질문과 대답을 통해 Arnold 사용에 대한 지식을 공유하는 곳입니다.
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