절차적 생성은 수학적 알고리즘, 무작위성 및 사전 정의된 규칙을 사용하여 레벨, 맵, 캐릭터, 텍스처 등과 같은 다양한 콘텐츠를 생성합니다. 절차적 생성은 확장성, 즉석에서 콘텐츠를 생성하는 기능 등 여러 가지 장점을 제공하므로 현대 미디어 엔터테인먼트에서 귀중한 도구입니다.
3D 절차적 생성의 개념은 수십 년에 걸쳐 발전해 왔으며 초기 사례는 1960년대와 1970년대로 거슬러 올라갑니다. 이 개념은 Rogue와 같은 타이틀을 통해 비디오 게임에서 두각을 나타냈고 Minecraft 및 No Man's Sky의 출시로 널리 인지도를 얻었습니다. 최근 몇 년 동안 절차적 생성은 지속적으로 발전하여 다양한 디지털 미디어 및 소프트웨어 응용프로그램에서 역동적이고 다양한 콘텐츠를 제작하는 데 필수적인 부분이 되었습니다.
절차적 생성은 게임 개발자에게 다양한 에셋을 동적으로 생성할 수 있는 다목적 툴킷을 제공합니다. 이러한 에셋에는 실제와 같은 지형, 레벨 레이아웃, 텍스처, 3D 모델부터 캐릭터, 아이템, 퀘스트까지 모든 것이 포함됩니다. 게임의 절차적 생성은 몰입형 사운드스케이프 및 적응형 사용자 인터페이스 제작까지 확장됩니다. 이 접근 방식은 게임플레이의 가변성을 향상하고 개발 효율성을 최적화합니다. 생성된 에셋은 게임의 디자인과 장르에 맞게 조정되었으며, 절차적 콘텐츠와 직접 제작한 콘텐츠를 융합하여 다양하고 매력적인 플레이어 경험을 제공합니다.
절차적 생성은 크고 작은 화면에서 환상적인 비전을 생생하게 구현해야 하는 VFX 전문가에게 필수적인 도구입니다. 영화 및 TV 산업에서 절차적 기술은 주로 시각 효과에 적용되어 연소, 눈 또는 입자, 군중 행동, 가상 환경과 같은 자연 현상에 대한 사실적인 시뮬레이션을 생성하는 데 도움을 줍니다.
또한 알고리즘이 사운드스케이프 및 음악 생성에 활용될 수 있으며 일부 시험에서는 스크립트 생성을 탐색할 수 있습니다. 그러나 엔터테인먼트 산업에서 3D 절차적 생성 방식의 사용은 인간의 창의성과 스토리텔링을 대체하기보다는 보완적인 역할을 하며, 영화와 TV를 정의하는 예술적, 서사적 요소를 보존하면서 제작의 특정 측면을 개선하는 역할을 합니다.