애니메이션(영문), 시각 효과(VFX) 및 게임 스튜디오는 제작 파이프라인에 있는 다양한 도구 간의 낮은 상호 운용성으로 인해 수십 년 동안 어려움을 겪어 왔습니다. 데이터를 한 곳에서 다른 곳으로 이동하려면 고통스러운 작업이 필요했기 때문에 스튜디오에서는 데이터 상호 운용성을 관리하기 위해 맞춤형 도구를 포함하는 정교한 파이프라인을 구축했습니다.
심지어 Pixar도 서로 다른 응용프로그램 간에 데이터를 교환할 때 문제를 경험했습니다. Pixar의 2012년 영화 메리다와 마법의 숲이 제작된 후 스튜디오는 장면 설명이 너무 복잡해져서 실질적인 솔루션이 필요했다고 결정했습니다. 그해 Pixar는 3D 시각화 파이프라인 내에서 너무 다양한 API와 파일 형식의 막대한 복잡성을 처리할 수 있는 USD(Universal Scene Description)를 개발했습니다. 2016년 Pixar는 VFX 및 애니메이션 산업의 표준이 될 수 있도록 USD를 오픈 소스 코드로 출시했습니다. Pixar는 모든 스튜디오가 복잡성 관리와 관련해 동일한 문제를 안고 있으며, USD 오픈 소스를 만들면 다른 사람들이 개선할 수 있고 모든 사람과 이점을 공유할 수 있는 확장 가능한 형식이 될 것이라는 점을 깨달았습니다.
OpenUSD는 3D 장면 제작을 위한 몇 가지 워크플로우 및 복잡성 문제를 해결합니다. 오픈 소스 표준으로서 OpenUSD는 호환되는 소프트웨어 도구와 플랫폼 간에 상호 운용 가능한 확장 가능한 공통 언어를 제공합니다. 또한 계층화된 데이터 시스템을 통해 비파괴 편집이 가능하므로 협업 과정이 한결 수월해집니다. 예를 들어, 여러 아티스트가 USD의 버전 관리 기능을 사용하여 모든 사람의 작업을 병합함으로써 동시에 동일한 에셋에 대한 작업을 수행할 수 있습니다. USD는 방대한 데이터 세트에 대한 빠른 액세스를 제공할 수도 있는데, 이를 통해 실시간으로 재생하고 복잡한 장면을 대화식으로 편집할 수 있습니다.