De la imaginación al juego: todas las herramientas que necesitas para hacer el próximo gran juego. 

Imagen cortesía de Saga Alayyoubi

¿Por qué usar Media & Entertainment Collection? 

Atraer talentos superiores 

Con varias herramientas en tu arsenal, es fácil atraer artistas para crear recursos de juegos.

Aumento de la capacidad de carga de trabajo  

Crea efectos increíblemente detallados más rápidamente con la capacidad de ejecutar Bifrost en 15 máquinas.

Mejora de la estabilidad de la estructura productiva  

Accede a herramientas de DCC que se integran sin problemas para evitar la pérdida de tiempo y recursos.

Cómo usan los estudios de juego la Media & Entertainment Collection

Video promocional de Autodesk Media and Entertainment (video: 1:10 min.)
Imagen cortesía de Playground Games


Entorno inspirado en Japón creado por Tibor Janas con Maya. Imagen cortesía de Tibor Janas.


Diablo Necromancer creado por Konstantin Gdalevich en Maya. Imagen cortesía de Konstantin Gdalevich.


Video promocional de Autodesk Media and Entertainment (video: 1:10 min.)
Imagen cortesía de Playground Games


Entorno inspirado en Japón creado por Tibor Janas con Maya. Imagen cortesía de Tibor Janas.


Diablo Necromancer creado por Konstantin Gdalevich en Maya. Imagen cortesía de Konstantin Gdalevich.


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