Herramientas BIM integradas, entre ellas Revit, AutoCAD y Civil 3D
Herramientas CAD/CAM profesionales basadas en Inventor y AutoCAD
y entretenimiento
Herramientas para creación de contenido de entretenimiento, entre ellas, 3ds Max y Maya
Accede a un conjunto de características para crear tu próximo juego.
Reduce los recursos complejos y de alta resolución, o el trabajo de modelado tradicional mediante la reconstrucción automática de los datos de malla poligonal como una topología limpia basada en cuadriláteros con una precisión absoluta.
Conceptualiza, itera y explora ideas de diseño mediante una amplia gama de modificadores que definen el sector y que pueden mejorar fácilmente y de forma no destructiva tus creaciones.
Crea sofisticados sistemas de movimiento para personajes manipulados, incluidas las deformaciones que ofrecen renderizaciones realistas.
Crea, visualiza y modifica curvas de animación con una representación gráfica de animación de escenas.
Crea simulaciones físicamente precisas y con gran cantidad de detalles en un único entorno de programación procedimental y visual.
Transmite datos de animación de Maya a Unreal en tiempo real, con el complemento Unreal Live Link for Maya.
Herramientas de cambio de topología
3DS MAX, MUDBOX
Reduce los recursos complejos y de alta resolución, o el trabajo de modelado tradicional mediante la reconstrucción automática de los datos de malla poligonal como una topología limpia basada en cuadriláteros con una precisión absoluta.
Extrusión inteligente
3DS MAX, MAYA
Lleva el modelado de polígonos al siguiente nivel a través de la tecnología Smart Extrude líder del sector, que te permite extruir interactivamente para añadir o quitar elementos de la malla para crear rápidamente contenido expresivo.
Modelado de mallas y superficies
3DS MAX, MAYA
Crea de manera eficiente objetos paramétricos y orgánicos a través de las funciones de modelado basado en polígonos, superficies de subdivisión y splines.
Conjunto completo de herramientas de edición de UV
MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Mira y edita las coordenadas de texturas UV para superficies de polígonos, NURBS y de subdivisión en una vista 2D.
Flujo de trabajo de pila de modificadores
3DS MAX
Conceptualiza, itera y explora ideas de diseño mediante una amplia gama de modificadores que definen el sector y que son no destructivos y fáciles de usar.
Configuración de personajes
3DS MAX, MAYA
Crea sofisticados sistemas de movimiento para personajes manipulados, incluidas las deformaciones que ofrecen renderizaciones realistas.
Conjunto de herramientas Blue Pencil
MAYA
Dibuja poses a lo largo del tiempo, define arcos de movimiento, marca una toma o agrega comentarios y anotaciones a tu escena.
Edición de curvas de animación
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Crea, visualiza y modifica curvas de animación con una representación gráfica de animación de escenas.
Herramienta de historia
MOTIONBUILDER
Alterna entre diferentes tomas y fusiónalas en una sola animación con combinación de clips y animación no lineal.
Administrador de evaluación
MAYA
Revisa las animaciones en menos tiempo y produce menos playblasts con la evaluación paralela, los deformadores con aceleración de GPU y el almacenamiento en caché de fondo.
Soporte de complementos
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Amplía las funciones con soporte para potentes complementos de terceros.
Entorno de programación visual Bifrost
MAYA
Crea simulaciones físicamente precisas y con gran cantidad de detalles en un único entorno de programación procedimental y visual.
Simulación y efectos
MAYA
Logra efectos de aspecto natural como combustión, nieve o partículas con los sistemas Aero, MPM y Particles.
Dispersión y creación de instancias
MAYA
Genera una gran complejidad para la creación de mundos o el diseño de escenas con herramientas de dispersión expresivas.
Gráficos listos para usar
MAYA
Crea efectos de aspecto genial, como explosiones y tormentas de polvo, con los gráficos prediseñados, sin tener que instalar nada.
NanoVTT
MAYA
Renderiza volúmenes que coincidan estrechamente con renderizaciones de Arnold directamente en la ventana gráfica con NanoVTT.
Acicalamiento interactivo
MAYA
Utiliza herramientas de acicalamiento interactivo a fin de crear cabello y piel realistas para tus personajes.
LookdevX
MAYA
Crea redes de sombreado gráfico y materiales para objetos USD con un sistema de desarrollo de aspecto sencillo para los artistas.
GPU de Arnold
ARNOLD
Cambia de manera fluida entre renderización en CPU y GPU.
Sombreador de superficies estándar
ARNOLD
Produce una amplia gama de materiales y aspectos con este sombreador con base física y ahorro de energía.
Generadores de imágenes
ARNOLD
Usa los generadores de imágenes de supresión de ruido de Bloom, Light Mixer, Noice y OptiX para controlar los efectos de iluminación y suprimir automáticamente el ruido tras cada renderización.
API flexible y extensible
ARNOLD
Integra Arnold en aplicaciones externas y crea sombreadores, cámaras, filtros de luz y controladores de salida personalizados.
Compatibilidad con descripción de escena universal (USD)
ARNOLD
Maximiza el poder de la USD con Arnold en los escenarios de producción.
Velocidad de iluminación
MAYA
Carga y edita enormes conjuntos de datos en cuestión de segundos mediante USD.
Importación y exportación fluidas
3DS MAX, MAYA
Importa datos de USD como datos nativos de Maya o 3ds Max y exporta datos nativos de Maya o 3ds Max como datos de USD.
Vistas previas ligeras
MAYA
Mira vistas previas rápidas de la estructura de la escena de USD con la ventana de vista de jerarquías.
Código abierto y totalmente personalizable
Los complementos USD para Maya, Bifrost y Arnold están disponibles como proyectos de código abierto para personalizar los estudios según sea necesario.
Python 3
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Crea scripts y escribe complementos con Python 3.
Personalización
3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Personaliza el aspecto y el funcionamiento del software para que se adapten a tu estructura productiva.
Herramientas de ensamblaje de escenas
3DS MAX, MAYA
Crea mundos grandes y complejos con más facilidad, y gestiona los activos de producción como elementos discretos.
Seguridad de software
3DS MAX, MAYA
Utiliza las herramientas de seguridad de escenas para proteger tu trabajo contra scripts potencialmente maliciosos que podrían ser parte de archivos de escenas.
Compatibilidad con glTF
3DS MAX
Publica activos de las escenas de 3ds Max en glTF para usarlos en aplicaciones web, tiendas en línea, juegos de navegador y otros sitios en línea.