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Desde criaturas peludas hasta paisajes asombrosos, el robusto conjunto de herramientas de Arnold ayuda a los artistas a renderizar fácilmente personajes 3D profesionales y complejas escenas.
Cambia de manera fluida entre renderización en CPU y GPU.
La dispersión subterránea de rastreo de rayos de alto desempeño elimina la necesidad de ajustar las nubes de puntos.
Las primitivas de curvas de rastreo de rayos eficientes en uso de memoria te ayudan a crear pelaje complejo y renderizaciones de cabello.
El efecto borroso del movimiento 3D interactúa con sombras, volúmenes, iluminación indirecta, reflexión o refracción.
Renderiza efectos como humo, nubes, niebla, flujo piroclástico y fuego con renderización volumétrica.
Realiza con eficiencia un rastreo de rayos de las instancias de muchos objetos de escenas con sustitutos de material y transformación.
Crea superficies suaves y con curvas, con ayuda de la subdivisión de Catmull-Clark.
Usa lenguaje de sombreado abierto (OSL), un lenguaje de sombreado avanzado para renderizadores de iluminación global.
Obtén potencia y flexibilidad para crear variables de salida arbitraria con expresiones LPE (Light Path Expressions) para ayudar a satisfacer las necesidades de producción.
Usa otro medio para ajustar imágenes a fin de reducir los tiempos de renderizado sin poner en peligro la calidad de la imagen final.
En combinación con el Filtro de contorno, un Toon Shader avanzado ofrece una solución no fotorrealista.
Las potentes soluciones de supresión de ruido ofrecen la flexibilidad para usar parámetros de muestreo de mucho menor calidad.
API flexible y extensible
Integra Arnold en aplicaciones externas y crea sombreadores, cámaras, filtros de luz y controladores de salida personalizados.
Compatibilidad con descripción de escena universal (USD)
Maximiza el poder de la USD con Arnold en los escenarios de producción.
Generadores de imágenes
Usa los generadores de imágenes de supresión de ruido de Bloom, Light Mixer, Noice y OptiX para controlar los efectos de iluminación y suprimir automáticamente el ruido tras cada renderización.
Renderizador de línea de comandos independiente
Arnold tiene un formato nativo de descripción de escenas almacenado en archivos de texto legibles por humanos. Edita, lee y escribe fácilmente estos archivos a través de la API C/Python.
Sombreador de superficies estándar
Produce una amplia gama de materiales y aspectos con este sombreador con base física y ahorro de energía.
Sombreador de cabello estándar
Renderiza cabello y pelaje con este sombreador de base física, basado en los modelos D'Eon y Zinke para sombreado especular y difuso.
Procedimiento de Alembic
Renderiza archivos de Alembic sin ninguna conversión con un procedimiento nativo.
API de perfiles y estadísticas estructuradas
Identifica problemas de desempeño y optimiza los procesos de renderización más fácilmente con un conjunto amplio de herramientas.
Asignaciones y sustituciones de material
Con los operadores, sustituye cualquier parte de una escena en el momento de la renderización y habilita la compatibilidad para los marcos de estándares abiertos como MaterialX.
Cryptomatte integrado
Crea mattes ID automáticamente con soporte para difuminación de movimiento, transparencia y profundidad de campo.
OpenColorIO integrado
Aprovecha OpenColorIO para la gestión de colores ultra avanzada.