Características principales de Autodesk Arnold

Desde criaturas peludas hasta paisajes asombrosos, el robusto conjunto de herramientas de Arnold ayuda a los artistas a renderizar fácilmente personajes 3D profesionales y complejas escenas.

Personajes de Tortugas Ninja: Caos mutante en un techo por la noche

GPU de Arnold

Cambia de manera fluida entre renderización en CPU y GPU.

Dispersión subterránea

La dispersión subterránea de rastreo de rayos de alto desempeño elimina la necesidad de ajustar las nubes de puntos.

Cabelleras y pelaje

Las primitivas de curvas de rastreo de rayos eficientes en uso de memoria te ayudan a crear pelaje complejo y renderizaciones de cabello.

Efecto borroso del movimiento

El efecto borroso del movimiento 3D interactúa con sombras, volúmenes, iluminación indirecta, reflexión o refracción.

Volúmenes

Renderiza efectos como humo, nubes, niebla, flujo piroclástico y fuego con renderización volumétrica.

Instancias

Realiza con eficiencia un rastreo de rayos de las instancias de muchos objetos de escenas con sustitutos de material y transformación.

Subdivisión y desplazamiento

Crea superficies suaves y con curvas, con ayuda de la subdivisión de Catmull-Clark.

Compatibilidad con el lenguaje de sombreado abierto (OSL)

Usa lenguaje de sombreado abierto (OSL), un lenguaje de sombreado avanzado para renderizadores de iluminación global.

Expresiones LPE (Light Path Expressions)

Obtén potencia y flexibilidad para crear variables de salida arbitraria con expresiones LPE (Light Path Expressions) para ayudar a satisfacer las necesidades de producción.

Muestreo adaptable

Usa otro medio para ajustar imágenes a fin de reducir los tiempos de renderizado sin poner en peligro la calidad de la imagen final.

Toon Shader

En combinación con el Filtro de contorno, un Toon Shader avanzado ofrece una solución no fotorrealista.

Supresión de ruido

Las potentes soluciones de supresión de ruido ofrecen la flexibilidad para usar parámetros de muestreo de mucho menor calidad.

Funciones de Autodesk Arnold

Qué hay en el conjunto de herramientas de Arnold

API flexible y extensible

Integra Arnold en aplicaciones externas y crea sombreadores, cámaras, filtros de luz y controladores de salida personalizados.


Compatibilidad con descripción de escena universal (USD)

Maximiza el poder de la USD con Arnold en los escenarios de producción.


Generadores de imágenes

Usa los generadores de imágenes de supresión de ruido de Bloom, Light Mixer, Noice y OptiX para controlar los efectos de iluminación y suprimir automáticamente el ruido tras cada renderización.


Renderizador de línea de comandos independiente

Arnold tiene un formato nativo de descripción de escenas almacenado en archivos de texto legibles por humanos. Edita, lee y escribe fácilmente estos archivos a través de la API C/Python.


Sombreador de superficies estándar

Produce una amplia gama de materiales y aspectos con este sombreador con base física y ahorro de energía.


Sombreador de cabello estándar

Renderiza cabello y pelaje con este sombreador de base física, basado en los modelos D'Eon y Zinke para sombreado especular y difuso.


Procedimiento de Alembic

Renderiza archivos de Alembic sin ninguna conversión con un procedimiento nativo.


API de perfiles y estadísticas estructuradas

Identifica problemas de desempeño y optimiza los procesos de renderización más fácilmente con un conjunto amplio de herramientas.


Asignaciones y sustituciones de material

Con los operadores, sustituye cualquier parte de una escena en el momento de la renderización y habilita la compatibilidad para los marcos de estándares abiertos como MaterialX.


Cryptomatte integrado

Crea mattes ID automáticamente con soporte para difuminación de movimiento, transparencia y profundidad de campo.


OpenColorIO integrado

Aprovecha OpenColorIO para la gestión de colores ultra avanzada.