Características clave de Maya

Desde criaturas fantásticas hasta paisajes increíbles y secuencias de batallas explosivas, el premiado conjunto de herramientas de Maya es el más elegido para desarrollar mundos y personajes creíbles.

Reparto de baile disco de Barbie

Modelado

Crea elementos 3D, entornos y personajes con potentes herramientas de modelado de polígonos y NURBS.

Manipulación y animación

Da vida a los personajes con funciones como animación de fotogramas clave, no lineal y captura de movimiento.

Simulaciones y efectos (Bifrost)

Crea simulaciones y efectos físicamente precisos, como explosiones y superficies oceánicas, con Bifrost.

Desarrollo de apariencias

Crea materiales de procedimiento en varias herramientas con LookdevX, un módulo de extensión de creación de materiales.

Renderización

Ve los cambios de escena en tiempo real, incluidas la iluminación y los materiales, con la integración del renderizador Arnold.

Flujos de trabajo de OpenUSD

Mejora la colaboración con estándares abiertos integrados como OpenUSD (Universal Scene Description).

Estructura productiva

Sobrecarga tus herramientas con scripts y módulos de extensión como Unreal Live Link.

Otras características de Maya

Modelado

Extrusión inteligente

Extruye caras en una malla de forma flexible y predecible, y minimiza la limpieza manual de la geometría resultante.


Modelado poligonal

Crea modelos 3D mediante geometría con base en vértices, bordes y caras.


Modelado NURBS

Construye modelos 3D a partir de primitivas geométricas y curvas dibujadas.


Edición y conjuntos de herramientas de UV

Mira y edita las coordenadas de texturas UV para superficies de polígonos, NURBS y de subdivisión en una vista 2D.


Conjunto de herramientas de esculpido

Esculpe y da forma a los modelos de una manera más artística e intuitiva.


Manipulación y animación

Animación de fotogramas clave

Anima objetos o esqueletos mediante la definición de marcadores (claves) para indicar la sincronización y la posición.


Deformadores

Añade efectos de deformación a los personajes y objetos para ajustar su aspecto y mejorar su animación.


Animación de captura de movimiento

Crea animaciones en Maya mediante sistemas de captura de movimiento (o "mocap").


Esqueletos

Crea posturas y anima modelos con estructuras jerárquicas y articuladas conocidas como esqueletos.


Aplicación de piel

Une una superficie modelada a un esqueleto con una aplicación de piel suave, rígida e indirecta.


Reasignación de objetivos

Con HumanIK, es fácil reasignar la animación entre personajes de distintos tamaños, proporciones y jerarquías de esqueleto.


Editor de tiempo

Crea y edita secuencias de animación con cualquier objeto o atributo de estructura clave de Maya.


Animación no lineal

Ensambla la animación en secuencias que se pueden reorganizar y editar, como los clips de película en un editor no lineal.


Editor de gráficos

Ve una representación gráfica de la interpolación entre las teclas de animación que puedes modificar.


Reproducción en caché

Ve los cambios realizados en la animación sin necesidad de crear una explosión de reproducción.


Simulación y efectos (Bifrost)

Simulación y efectos

Logra efectos de aspecto natural como nieve, partículas u olas con los sistemas Aero, MPM, Particles y BOSS. (Video: 5 seg)


Dispersión y creación de instancias

Genera una gran complejidad para la creación de mundos o el diseño de escenas con herramientas de dispersión y creación de instancias expresivas.


Plantillas listas para usar

Accede a una variedad de compuestos y gráficos prediseñados para utilizarlos como punto de partida para crear sus propios efectos.


Nodos de geometría

Trabaja en el nivel más bajo de creación de mallas, organiza con etiquetas de componente y crea geometría dentro del gráfico de Bifrost.


USD de procedimientos

Ensambla, organiza y edita objetos en USD de forma no destructiva con la flexibilidad de Bifrost Graph.


Desarrollo de apariencias

LookdevX

Crea materiales que funcionen en varios renderizadores con LookdevX, el módulo de extensión de creación de materiales agnósticos de Autodesk para Maya, compatible con OpenUSD.


Editor gráfico LookdevX

Ve, crea y edita materiales en geometría de Maya en un entorno de programación visual basado en un solo nodo.


Creación de material USD y MaterialX nativo

Utiliza gráficos de sombreado USD y MaterialX nativos simultáneamente en la misma sesión de Maya.


Estructuras de datos de MaterialX

Las estructuras de datos de documento y pila de MaterialX automáticas garantizan que se pueda utilizar MaterialX cómodamente en las tareas diarias.


Gestión de colores

Confía en la precisión del color con datos de gestión de colores incrustados de forma precisa en archivos USD, controlados por las preferencias de gestión de colores de Maya.


Integración con Arnold

Disfruta de gráficos más avanzados con los gráficos de sombreado de Arnold integrados.


Renderización

Renderizador Arnold integrado

Utiliza Arnold RenderView para ver los cambios de escena en tiempo real, incluidos los materiales, la iluminación y las cámaras.


Sombreadores

Crea y aplica una amplia gama de materiales con sombreadores de Arnold en Maya, como standard_surface, distance o toon shader.


Renderización de GPU y CPU

Utiliza Arnold para renderizaciones de producción en GPU y CPU.


Cámaras

Simula el efecto de la exposición, la distancia de enfoque, el tamaño de la apertura y mucho más con cámaras como la cámara cilíndrica y la cámara de ojo de pez.


Luces

Selecciona una opción de varios parámetros de luz para simular la iluminación en una escena con técnicas eficaces como el muestreo de luz global.


Supresión de ruido

Reduce rápidamente el ruido y mantén los detalles en las imágenes renderizadas con opciones de eliminación de ruido como el OptiX Denoiser.


Gestión de colores

Obtén vistas previas precisas de colores finales en la ventana gráfica y la vista de renderización con OpenColorIO v2.


Arnold USD

Aprovecha Arnold en flujos de trabajo basados en USD en escenarios de producción para un flujo eficaz de datos 3D.


Flujos de trabajo de OpenUSD

Velocidad de iluminación

Carga y edita enormes conjuntos de datos en cuestión de segundos mediante OpenUSD en Maya.


Importación y exportación sin problemas

Importa datos de USD como datos nativos de Maya y exporta datos nativos de Maya como datos de USD.


Vistas previas ligeras

Mira vistas previas rápidas de la estructura de la escena de USD con la ventana de vista de jerarquías.


Compatibilidad nativa con OpenUSD

Trabaja con datos de USD directamente en editores comunes de Maya, como el delineador, el editor de atributos y el cuadro de canales.


OpenUSD en la ventana gráfica

Mira los datos de USD de manera nativa junto con datos de Maya en la ventana gráfica.


Código abierto y totalmente personalizable

El complemento de USD para Maya está disponible como proyecto de código abierto para que los estudios puedan personalizar todo como deseen.


Estructura productiva

Vínculo directo de Unreal

Transmite datos de animación de Maya a Unreal Engine en tiempo real, lo que permite trabajar con recursos de personajes en Maya mientras se muestra una vista preliminar en Unreal.


Scripts

Crea scripts de Maya y escribe complementos con Python 3.


Ensamblaje de escenas

Crea mundos grandes y complejos sin ralentizar el flujo de trabajo.


Personalización

Personaliza la interfaz, las teclas de acceso directo, la búsqueda y mucho más para adaptar Maya a tus preferencias y flujo de trabajo.


Administrador de complementos

Identifica y administra fácilmente los módulos de extensión que se cargan en Maya.


Vínculo directo de Adobe

Ve y actualiza escenas en Maya y Adobe After Effects simultáneamente.


Integración de Flow Production Tracking

Accede a las herramientas de gestión de producción directamente en Maya con una suscripción a Flow Production Tracking (anteriormente, ShotGrid).