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Desde criaturas fantásticas hasta paisajes increíbles y secuencias de batallas explosivas, el premiado conjunto de herramientas de Maya es el más elegido para desarrollar mundos y personajes creíbles.
Crea elementos 3D, entornos y personajes con potentes herramientas de modelado de polígonos y NURBS.
Da vida a los personajes con funciones como animación de fotogramas clave, no lineal y captura de movimiento.
Crea simulaciones y efectos físicamente precisos, como explosiones y superficies oceánicas, con Bifrost.
Crea materiales de procedimiento en varias herramientas con LookdevX, un módulo de extensión de creación de materiales.
Ve los cambios de escena en tiempo real, incluidas la iluminación y los materiales, con la integración del renderizador Arnold.
Mejora la colaboración con estándares abiertos integrados como OpenUSD (Universal Scene Description).
Sobrecarga tus herramientas con scripts y módulos de extensión como Unreal Live Link.
Extrusión inteligente
Extruye caras en una malla de forma flexible y predecible, y minimiza la limpieza manual de la geometría resultante.
Modelado poligonal
Crea modelos 3D mediante geometría con base en vértices, bordes y caras.
Modelado NURBS
Construye modelos 3D a partir de primitivas geométricas y curvas dibujadas.
Edición y conjuntos de herramientas de UV
Mira y edita las coordenadas de texturas UV para superficies de polígonos, NURBS y de subdivisión en una vista 2D.
Conjunto de herramientas de esculpido
Esculpe y da forma a los modelos de una manera más artística e intuitiva.
Animación de fotogramas clave
Anima objetos o esqueletos mediante la definición de marcadores (claves) para indicar la sincronización y la posición.
Deformadores
Añade efectos de deformación a los personajes y objetos para ajustar su aspecto y mejorar su animación.
Animación de captura de movimiento
Crea animaciones en Maya mediante sistemas de captura de movimiento (o "mocap").
Esqueletos
Crea posturas y anima modelos con estructuras jerárquicas y articuladas conocidas como esqueletos.
Aplicación de piel
Une una superficie modelada a un esqueleto con una aplicación de piel suave, rígida e indirecta.
Reasignación de objetivos
Con HumanIK, es fácil reasignar la animación entre personajes de distintos tamaños, proporciones y jerarquías de esqueleto.
Editor de tiempo
Crea y edita secuencias de animación con cualquier objeto o atributo de estructura clave de Maya.
Animación no lineal
Ensambla la animación en secuencias que se pueden reorganizar y editar, como los clips de película en un editor no lineal.
Editor de gráficos
Ve una representación gráfica de la interpolación entre las teclas de animación que puedes modificar.
Reproducción en caché
Ve los cambios realizados en la animación sin necesidad de crear una explosión de reproducción.
Simulación y efectos
Logra efectos de aspecto natural como nieve, partículas u olas con los sistemas Aero, MPM, Particles y BOSS. (Video: 5 seg)
Dispersión y creación de instancias
Genera una gran complejidad para la creación de mundos o el diseño de escenas con herramientas de dispersión y creación de instancias expresivas.
Plantillas listas para usar
Accede a una variedad de compuestos y gráficos prediseñados para utilizarlos como punto de partida para crear sus propios efectos.
Nodos de geometría
Trabaja en el nivel más bajo de creación de mallas, organiza con etiquetas de componente y crea geometría dentro del gráfico de Bifrost.
USD de procedimientos
Ensambla, organiza y edita objetos en USD de forma no destructiva con la flexibilidad de Bifrost Graph.
LookdevX
Crea materiales que funcionen en varios renderizadores con LookdevX, el módulo de extensión de creación de materiales agnósticos de Autodesk para Maya, compatible con OpenUSD.
Editor gráfico LookdevX
Ve, crea y edita materiales en geometría de Maya en un entorno de programación visual basado en un solo nodo.
Creación de material USD y MaterialX nativo
Utiliza gráficos de sombreado USD y MaterialX nativos simultáneamente en la misma sesión de Maya.
Estructuras de datos de MaterialX
Las estructuras de datos de documento y pila de MaterialX automáticas garantizan que se pueda utilizar MaterialX cómodamente en las tareas diarias.
Gestión de colores
Confía en la precisión del color con datos de gestión de colores incrustados de forma precisa en archivos USD, controlados por las preferencias de gestión de colores de Maya.
Integración con Arnold
Disfruta de gráficos más avanzados con los gráficos de sombreado de Arnold integrados.
Renderizador Arnold integrado
Utiliza Arnold RenderView para ver los cambios de escena en tiempo real, incluidos los materiales, la iluminación y las cámaras.
Sombreadores
Crea y aplica una amplia gama de materiales con sombreadores de Arnold en Maya, como standard_surface, distance o toon shader.
Renderización de GPU y CPU
Utiliza Arnold para renderizaciones de producción en GPU y CPU.
Cámaras
Simula el efecto de la exposición, la distancia de enfoque, el tamaño de la apertura y mucho más con cámaras como la cámara cilíndrica y la cámara de ojo de pez.
Luces
Selecciona una opción de varios parámetros de luz para simular la iluminación en una escena con técnicas eficaces como el muestreo de luz global.
Supresión de ruido
Reduce rápidamente el ruido y mantén los detalles en las imágenes renderizadas con opciones de eliminación de ruido como el OptiX Denoiser.
Gestión de colores
Obtén vistas previas precisas de colores finales en la ventana gráfica y la vista de renderización con OpenColorIO v2.
Arnold USD
Aprovecha Arnold en flujos de trabajo basados en USD en escenarios de producción para un flujo eficaz de datos 3D.
Velocidad de iluminación
Carga y edita enormes conjuntos de datos en cuestión de segundos mediante OpenUSD en Maya.
Importación y exportación sin problemas
Importa datos de USD como datos nativos de Maya y exporta datos nativos de Maya como datos de USD.
Vistas previas ligeras
Mira vistas previas rápidas de la estructura de la escena de USD con la ventana de vista de jerarquías.
Compatibilidad nativa con OpenUSD
Trabaja con datos de USD directamente en editores comunes de Maya, como el delineador, el editor de atributos y el cuadro de canales.
OpenUSD en la ventana gráfica
Mira los datos de USD de manera nativa junto con datos de Maya en la ventana gráfica.
Código abierto y totalmente personalizable
El complemento de USD para Maya está disponible como proyecto de código abierto para que los estudios puedan personalizar todo como deseen.
Vínculo directo de Unreal
Transmite datos de animación de Maya a Unreal Engine en tiempo real, lo que permite trabajar con recursos de personajes en Maya mientras se muestra una vista preliminar en Unreal.
Scripts
Crea scripts de Maya y escribe complementos con Python 3.
Ensamblaje de escenas
Crea mundos grandes y complejos sin ralentizar el flujo de trabajo.
Personalización
Personaliza la interfaz, las teclas de acceso directo, la búsqueda y mucho más para adaptar Maya a tus preferencias y flujo de trabajo.
Administrador de complementos
Identifica y administra fácilmente los módulos de extensión que se cargan en Maya.
Vínculo directo de Adobe
Ve y actualiza escenas en Maya y Adobe After Effects simultáneamente.
Integración de Flow Production Tracking
Accede a las herramientas de gestión de producción directamente en Maya con una suscripción a Flow Production Tracking (anteriormente, ShotGrid).