Autodesk
Software kopen
Privacy | Cookie-voorkeuren | Misbruik melden | Gebruiksvoorwaarden (Engels) | Juridische informatie (Engels) | © 2024 Autodesk, Inc. Alle rechten voorbehouden. | Impressum
Verdiep u in de hulpmiddelen u kunt gebruiken om verbazende animaties te creëren die een indruk achterlaten.
Maak geavanceerde bewegingssystemen voor gerigde personages, waaronder vervormingen die levensechte prestaties leveren.
Maak parametrische en organische objecten met polygoon-, subdivisieoppervlak- en op spline gebaseerde modelleringsfuncties.
Maak, bekijk en wijzig animatiecurves met behulp van een grafische weergave van scèneanimaties.
Schakel tussen verschillende perspectieven en combineer ze in één animatie met clip-blending en niet-lineaire animatie.
Laad en bewerk snel grote datasets en werk rechtstreeks met gegevens met behulp van eigen tools.
Gebruik Arnold Render View om veranderingen in scènes in real time weer te geven, inclusief belichting, materialen en camera's.
Retopologietools
3DS MAX, MUDBOX
Verminder complexe middelen met een hoge resolutie of traditioneel modelleringswerk door automatisch polygonale mesh-gegevens te reconstrueren als schone, quad-gebaseerde topologie met compromisloze nauwkeurigheid.
Slimme extrudering
3DS MAX, MAYA
Til polygone modellering naar een hoger niveau door middel van toonaangevende Slimme extrudering, waarmee u interactief kunt extruderen om iets toe te voegen aan of te verwijderen uit de mesh om snel expressieve inhoud te maken.
Mesh- en oppervlaktemodellering
3DS MAX, MAYA
Maak efficiënt parametrische en organische objecten met polygoon-, subdivisie-oppervlak en op spline gebaseerde modelleringsfuncties.
Uitgebreide toolset voor UV-bewerking
MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Bekijk en bewerk de UV-textuurcoördinaten voor veelhoek-, NURBS- en onderverdelingsoppervlakken in een 2D-weergave.
Modifier-stack-workflow
3DS MAX
Conceptualiseer, itereer en verken ontwerpideeën met een reeks krachtige modifiers die niet-destructief en gebruiksvriendelijk zijn.
Personages maken
3DS MAX, MAYA
Maak geavanceerde bewegingssystemen voor gerigde personages, waaronder vervormingen die levensechte prestaties leveren.
Blauwe potloodtoolset
MAYA
Schets poses in de loop der tijd, definieer bewegingsbogen, markeer een shot of voeg opmerkingen en aantekeningen toe aan uw scène.
Bewerken van animatiecurven
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Maak, bekijk en wijzig animatiecurves met behulp van een grafische weergave van scèneanimaties.
Verhaaltool
MOTIONBUILDER
Schakel tussen verschillende perspectieven en combineer ze in één animatie met clip-blending en niet-lineaire animatie.
Evaluatiebeheer
MAYA
Bekijk animaties sneller en produceer minder playblasts met parallelle evaluatie, GPU-versnelde vervormers en achtergrondcaching.
Ondersteuning van invoegtoepassingen
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Breid uw mogelijkheden uit dankzij de ondersteuning van krachtige plug-ins van anderen.
De visuele programmeeromgeving van Bifrost
MAYA
Maak in één visuele, procedurele programmeeromgeving waarheidsgetrouwe, uiterst gedetailleerde simulaties.
Simulatie en effecten
MAYA
Creëer natuurlijk uitziende effecten zoals rook, sneeuw of deeltjes met Aero-, MPM- en Particles-systemen.
Verstrooiing en exemplaren maken
MAYA
Creëer grootschalige complexiteit voor het bouwen van werelden of kleed decors aan met expressieve verstrooiingstools.
Gebruiksklare grafische elementen
MAYA
Maak met behulp van ingebouwde en gebruiksklare grafische elementen prachtige effecten, zoals explosies en stofstormen.
NanoVTT
MAYA
Render volumes die nauw aansluiten bij de renderings van Arnold rechtstreeks in de viewport met NanoVTT.
Interactief modelleren van haar
MAYA
Maak gebruik van krachtige modelleertools om realistische kapsels en vachten voor uw personages te maken.
LookdevX
MAYA
Teken schaduwnetwerken en creëer materialen voor USD-objecten met een gebruiksvriendelijk systeem voor de uiterlijke ontwikkeling van beelden.
Arnold GPU
ARNOLD
Schakel soepel tussen CPU- en GPU-rendering.
Standard Surface Shader
ARNOLD
Produceer een breed scala aan materialen en uiterlijken met deze energiebesparende, fysiek gebaseerde uber shader.
Beeldverwerkers
ARNOLD
Gebruik Bloom, Light Mixer, Noice en OptiX-denoiserbeeldverwerkers om de belichtingseffecten te bepalen en de helderheid na elke rendering automatisch te bepalen.
Flexibele en uitbreidbare API
ARNOLD
Integreer Arnold in externe toepassingen en maak aangepaste shaders, camera's, lichtfilters en uitvoerstuurprogramma's.
USD-ondersteuning (Universal Scene Description)
ARNOLD
Maximaliseer de kracht van USD met Arnold in productiescenario's.
Bliksemsnel
MAYA
Laad en bewerk enorme datasets in luttele seconden dankzij USD.
Naadloos importeren/exporteren
3DS MAX, MAYA
Importeer USD-gegevens als native Maya- of 3ds Max-gegevens en exporteer oorspronkelijke Maya- of 3ds Max-gegevens als USD-gegevens.
Korte previews
MAYA
Bekijk korte previews van USD-scènestructuren met behulp van het venster Hiërarchieweergave.
Open bron en volledig aanpasbaar
De invoegtoepassingen voor USD voor Maya, Bifrost en Arnold zijn beschikbaar als open-sourceprojecten waarmee studio's de software naar wens kunnen aanpassen.
Python 3
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Maak Maya-scripts en schrijf invoegtoepassingen met Python 3.
Aanpassing
3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Pas het uiterlijk en de werking van software dusdanig aan dat het bij uw pipeline past.
Tools voor het samenstellen van scènes
3DS MAX, MAYA
Maak eenvoudiger grote, complexe werelden en beheer productiemiddelen als discrete elementen.
Softwarebeveiliging
3DS MAX, MAYA
Gebruik scènebeveiligingstools om uw werk tegen kwaadwillige scripts te beschermen die deel zouden kunnen uitmaken van scènebestanden.
glTF-ondersteuning
3DS MAX
Publiceer beelden van uw 3ds Max-scène naar glTF voor gebruik in webtoepassingen, online winkels, browsergames en andere online verkooppunten.