Belangrijkste functies van 3ds Max

Verhoog de creativiteit in 3ds Max met functies die zijn ontworpen om prachtige werelden, personages en ontwerpen te maken.

Verlaten en overwoekerd observatorium

Retopologietools

Herstel automatisch polygonale meshgegevens als strakke vierhoekige topologie met uitzonderlijke nauwkeurigheid.

Modifier-stack-workflow

Verken ontwerpideeën met behulp van een reeks modifiers die niet-destructief zijn voor uw creaties en deze zelfs kunnen verbeteren.

Interactieve vensters

Verminder ontwerpiteraties met viewportvoorbeelden van renderkwaliteit van PBR-materialen en camera-effecten.

Hoogwaardige materialen

Maak realistische objecten met fysisch gebaseerde rendering, Open Shading Language en Texture Baking.

Materiaalschakelaar

Beheer de weergave van meerdere materiaalvarianten in een paar eenvoudige klikken.

Kleurbeheer

Zorg voor een nauwkeurige reproductie van kleuren en compatibiliteit in diverse toepassingen.

Geïntegreerde Arnold-renderer

Render complexe scènes en ontwerpen met Arnold voor 3ds Max.

Ondersteuning van meerdere bestandsindelingen

Deel eenvoudig bedrijfsmiddelen met ondersteuning van bestandsindelingen zoals glTF-, USD-, FBX-, CAD-indelingen en meer.

Moderne werkruimte

Blijf uw aandacht richten op creativiteit met een dynamische en aanpasbare interface.

Functies van 3ds Max 2025

3D-modellering

Verbeterd

Retopologietools

Verbeter ontwerpen met compromisloze nauwkeurigheid door automatisch polygonale meshgegevens te reconstrueren in strakke vierhoekige topologie. (video: 7 sec.)

Video: Retopologie gebruiken op een omgeving in 3ds Max

Verbeterd

Slimme extrudering

Extrudeer op interactieve wijze vlakken op 3D-objecten met flexibele Extrude-bewerkingen, zoals doorsnijden en overlappen. U kunt aangrenzende vlakken automatisch herbouwen en samenvoegen. (Video: 2 min.)

Video: Een gedetailleerde robot maken met Smart Extrude in 3ds Max

Verbeterd

Modifier-stack-workflow

Conceptualiseer, itereer en verken ontwerpideeën met een reeks krachtige modifiers die niet-destructief en gebruiksvriendelijk zijn. (video: 24 sec.)

Video: Een gedetailleerd machineonderdeel bouwen met de Booleaanse modifier in 3ds Max

Verbeterd

Spline-workflows

Maak gebogen of hoekvormige 3D-vormen met behulp van verschillende intuïtieve spline-tools.


Mesh- en oppervlaktemodellering

Maak parametrische en organische objecten met polygoon-, subdivisieoppervlak- en op spline gebaseerde modelleringsfuncties.


Textureren en inkleuren

Ondersteuning voor Open Shading Language (OSL)

Genereer texturen van hoge kwaliteit die nauwkeurig in het venster worden weergegeven met behulp van nieuwe of bestaande OSL-kaarten met elke ondersteunde renderer.


Texture baking

Ervaar een gestroomlijnde, intuïtieve en volledig scriptbare texture baking-ervaring met ondersteuning voor PBR-materialen (physically based rendering), vervangingen en OSL-workflows.


Material editor

Voeg materiaalafwerkingen toe, verander texturen en gebruik levendige kleuren om fotorealistische ontwerpen te maken.


Materiaalschakelaar

Gebruik een eenvoudige methode om de weergave van meerdere materiaalvarianten te beheren.


Verlichting

Verlicht en verbeter scènes met fotometrische belichting en standaardbelichting.


3D-rendering

Verbeterd

Geïntegreerde Arnold-renderer

Gebruik de Arnold GPU-renderer om veranderingen in scènes in real time weer te geven, inclusief belichting, materiaal en camera.


Verbeterd

Kleurbeheer

Zorg voor de nauwkeurige reproductie van kleuren op verschillende apparaten, helderheid en weergaveomstandigheden met ondersteuning voor Color Management en OCIO.


Interactieve vensters

Verminder het aantal ontwerpinteracties met voorbeelden van renderkwaliteit in de viewport. PBR-materialen en camera-effecten worden rechtstreeks weergegeven.


Fysieke camera

Simuleer realistische camera-instellingen zoals sluitertijd, diafragma, scherptediepte en belichting.


Scène-omzetter

Wissel naadloos en consistent tussen materialen, lichten, camera's en renderers.


Animatie en effecten

Verbeterd

Tools voor animatie van personages

Maak procedurele animaties en rigs van personages met CAT-tools (Character Animation Toolkit) en tools voor tweebenige personages en menigtes. (video: 10 sec.)

Video: Een draak animeren met behulp van CAT en Biped in 3ds Max

Verbeterd

Bewegingspaden

Bekijk voorbeelden van animatiepaden direct in de viewport en pas deze aan.


Realistische vloeistoffen

Creëer realistische gedragingen en repliceer zwaartekracht- en botsingseffecten voor vloeistoffen als water, olie en lava.


Verbeterd

Animatiecontrollers

Los al uw animatievraagstukken op met gebruiksvriendelijke, gemoderniseerde animatiecontrollers.


Partikelstroomeffecten

Produceer geavanceerde, realistische effecten zoals water, vuur, nevel en sneeuw.


Workflow en pipeline

Verbeterd

Moderne gebruikersinterfaces en werkomgevingen

Maak uw eigen aangepaste werkomgevingen met een modernere, responsievere gebruikersinterface die geschikt is voor een hoge DPI.


Softwarebeveiliging

Gebruik Safe Scene Script Execution om uw werk tegen kwaadwillige scripts te beschermen die deel zouden kunnen uitmaken van scènebestanden. De functie Malware Removal detecteert en verwijdert bekende schadelijke scripts uit scènebestanden en opstartscripts.


Python 3

Profiteer van een strakkere pipeline-integratie met ondersteuning voor Python 3.


Uitgebreide bibliotheek met plug-ins

Krijg toegang tot honderden toonaangevende invoegtoepassingen van derden via onze uitgebreide community.


glTF-ondersteuning

Publiceer beelden van uw 3ds Max-scène naar glTF voor gebruik in webtoepassingen, online winkels, browsergames en andere online verkooppunten.