Autodesk
Software kopen
Privacy | Cookie-voorkeuren | Misbruik melden | Gebruiksvoorwaarden (Engels) | Juridische informatie (Engels) | © 2024 Autodesk, Inc. Alle rechten voorbehouden. | Impressum
Vergelijk de functies van Maya en Maya Creative. Met 1 Flex-token per dag krijgt u toegang tot professionele tools voor modelleren, animeren en renderen.
Uitgebreide workflows voor het modelleren van meshes, oppervlakken en curves | ||
Volledige modelleringstoolkit | ||
Toolset voor het maken van vormen | ||
Symmetrische modelleringsworkflows | ||
Workflows voor vermindering en retopologie van veelhoeken | ||
Geavanceerde Booleaanse workflows | ||
Ondersteuning voor OpenSubdiv | ||
Markeringseffecten |
Uitgebreide UV-bewerkingsworkflows | ||
Complete UV-toolkit | ||
Unfold 3D-integratie | ||
Volledige ondersteuning voor UV-sets | ||
3D-textuurschilderen | ||
Procedurele 2D- en 3D-texturen | ||
Ondersteuning van PSD-bestanden | ||
Kaarten overbrengen | ||
Integratie met Adobe Substance |
Uitgebreide workflows voor animatie van personages | ||
Volledige Graph Editor | ||
Dope-sheet | ||
Niet-lineaire Time Editor | ||
Camera-sequencer | ||
Onbeperkt aantal animatielagen | ||
2D-workflows voor Blue Pencil | ||
Driven Key-tool instellen | ||
Expression Editor | ||
Bewerkbare bewegingspaden | ||
Ghost Editor | ||
Complete toolset voor het maken van geraamtes en huidstructuren | ||
HumanIK full-body-animatiesysteem | ||
Quick Rig | ||
Volledig beperkingssysteem | ||
Volledige reeks deformers | ||
Ondersteuning voor componenttags en oppervlaktelichtafname | ||
Evaluatie van parallelle rigs | ||
Door GPU versnelde vervorming | ||
Caching voor afspelen | ||
Toolkit voor prestatieprofilering en -evaluatie |
MASH-toolset voor motion graphics | ||
3D-typeworkflows | ||
Ondersteuning van SVG-vectorafbeeldingen |
Arnold-renderer | ||
Maya-softwarerenderer | ||
Hardwarerenderer | ||
Instellingen voor rendering | ||
Renderingsweergave met interactieve rendering | ||
Hypershade | ||
ShaderFX | ||
Kleurbeheer | ||
Maya Toon Shader | ||
Vector-renderer |
Bifrost-platform voor procedurele effecten (alleen lezen) | ||
Bifrost-platform voor procedurele effecten | ||
Bifrost Fluids en BOSS | ||
XGen | ||
Interactieve modelleringstoolset | ||
Vloeiende effecten van Maya | ||
Maya Fur | ||
Maya nHair | ||
Maya nParticles | ||
Maya nCloth | ||
Starre en vloeiende lichaamsdynamiek | ||
Bullet Physics |
MEL-scripting | ||
Uitvoeren van Python-scripts | ||
PySide | ||
Gebruikersinterface aanpassen voor systeemeigen tools | ||
Aangepaste invoegtoepassingen schrijven met SDK | ||
Microsoft .NET API-ondersteuning | ||
PyMel-installatieoptie | ||
Invoegtoepassingen en tools van derden laden |
USD voor Maya | ||
Knooppunteditor | ||
Bestandsverwijzingen | ||
Ondersteuning voor Alembic | ||
Gebruikersinterface voor de editor voor bestandspaden | ||
Bestanden van Maya Ascii (.ma) en Maya Binary (.mb) openen | ||
Bestanden van Maya Ascii (.ma) en Maya Binary (.mb) opslaan | ||
Maya LT-bestanden (.mlt) openen | ||
Verzenden naar Unity-export | ||
Verzenden naar Unreal-export | ||
Verzenden naar Mudbox-export | ||
Verzenden naar MotionBuilder-export | ||
Verzenden naar Flame-import/-export | ||
Verzenden naar 3ds Max | ||
Game exporter | ||
ATOM-animatie exporteren/importeren | ||
Unreal Live Link voor Maya-ondersteuning |
Microsoft Windows | ||
Mac OS X | ||
Linux |