Autodesk
Software kopen
Privacy | Cookie-voorkeuren | Misbruik melden | Gebruiksvoorwaarden (Engels) | Juridische informatie (Engels) | © 2024 Autodesk, Inc. Alle rechten voorbehouden. | Impressum
Maya Creative-software omvat krachtige tools voor modelleren, animeren en renderen om uw creatieve grenzen op het gebied van film-, tv- of gameproductie te verleggen.
Maak 3D-rekwisieten, -omgevingen en
-personages met krachtige polygoon- en NURBS-modelleertools.
Breng personages tot leven met functies als keyframe-animaties, niet-lineaire animaties en animaties voor het vastleggen van bewegingen.
Bouw procedurele materialen over meerdere tools met LookdevX, een plug-in voor materiaalontwerp.
Bekijk realtime scènewijzigingen, inclusief belichting en materialen, met de Arnold-rendererintegratie.
Verbeter de samenwerking met geïntegreerde open standaarden zoals OpenUSD (Universal Scene Description).
Geef uw tools een boost met het uitvoeren van scripts en plug-ins.
Slimme extrudering
Extrudeer vlakken op een mesh op een flexibele en voorspelbare manier, waardoor de resulterende geometrie handmatige opruiming wordt geminimaliseerd.
Polygonale modellering
Maak 3D-modellen aan de hand van geometrie die gebaseerd is op hoekpunten, randen en gezichten.
NURBS-modellering
Bouw 3D-modellen op basis van geometrische basiselementen en getekende curves.
Tool voor UV-bewerking
Bekijk en bewerk de UV-textuurcoördinaten voor veelhoek-, NURBS- en onderverdelingsoppervlakken in een 2D-weergave.
Sculpting-toolset
Geef modellen op een artistiekere en intuïtievere manier vorm.
Skeletten
Gebruik hiërarchische, gelede structuren, ook wel geraamtes genoemd, om modellen te bewerken en te animeren.
Huidstructuren
Bind een gemodelleerd oppervlak aan een skelet met vloeiende, starre en indirecte huidstructuren.
Retargeting
Voer eenvoudig retargeting van animaties uit met HumanIK tussen personages van verschillende grootte, verhoudingen en skelethiërarchie.
Keyframe-animatie
Animeer objecten of skeletten door markeringen (keys) in te stellen om de timing en positie aan te geven.
Time Editor
Maak en bewerk animatiescheidingen met elk keyframe-object of -attribuut in Maya Creative.
Niet-lineaire animatie
Stel animaties samen in reeksen die u kunt herschikken en bewerken, zoals filmfragmenten in een niet-lineaire editor.
Graph Editor
Bekijk een grafische weergave van interpolatie tussen animatiekeys die u kunt wijzigen.
Deformers
Voeg vervormingseffecten toe aan uw personages en objecten om hun uiterlijk aan te passen en hun animatie te verbeteren.
Animaties voor het vastleggen van bewegingen
Maak animaties in Maya Creative met systemen voor het vastleggen van bewegingen (of "motion capture").
Caching voor afspelen
Bekijk de wijzigingen die in uw animatie zijn aangebracht zonder dat u een playblast hoeft te maken.
LookdevX
Bouw materialen die met meerdere renderers werken met LookdevX, de plug-in voor het maken van agnostische materialen van Autodesk voor Maya Creative, ondersteund door OpenUSD.
LookdevX Graph Editor
Bekijk, creëer en bewerk materialen over Maya Creative-geometrie in een op één knooppunt gebaseerde visuele programmeeromgeving.
Originele USD- en MaterialX-materiaalcreatie
Gebruik gelijktijdig de originele USD- en MaterialX-shadergrafieken in dezelfde Maya Creative-sessie.
MaterialX-gegevensstructuren
Dankzij de automatische MaterialX Stack- en Document-gegevensstructuren kunt u MaterialX comfortabel gebruiken voor uw dagelijkse taken.
Kleurbeheer
Vertrouw op de kleurnauwkeurigheid met de kleurbeheergegevens die nauwkeurig zijn ingesloten in USD-bestanden, die worden beheerd door de kleurbeheervoorkeuren van Maya Creative.
Arnold-integratie
Verdiep u in geavanceerdere grafische mogelijkheden met de geïntegreerde Arnold-shadergrafieken.
Geïntegreerde Arnold-renderer
Gebruik Arnold Render View om veranderingen in scènes in realtime weer te geven, inclusief belichting, materiaal en camera's.
GPU- en CPU-rendering
Gebruik Arnold voor productierendering op zowel de GPU als de CPU.
Shaders
Maak en pas een brede reeks materialen toe met Arnold-shaders in Maya Creative, zoals de standard_surface of distance.
Camera's
Simuleer het effect van belichting, focusafstand, diafragmagrootte en meer met camera's zoals de cilindrische camera en de fisheye-camera.
Lichten
Kies uit verschillende lichtinstellingen om belichting in een scène te simuleren met efficiënte technieken zoals algemene lichtsampling.
Ruisvrij maken
Verminder snel ruis en behoud details in gerenderde afbeeldingen met opties om afbeeldingen ruisvrij te maken, zoals de OptiX-Denoiser.
Kleurbeheer
Bekijk nauwkeurige voorbeelden van uiteindelijke kleuren in de viewport en Render View met OpenColorIO v2.
Arnold USD
Gebruik Arnold in op USD gebaseerde workflows in productiescenario’s voor een efficiënte stroom van 3D-gegevens.
Bliksemsnel
Laad en bewerk enorme datasets in luttele seconden dankzij OpenUSD in Maya Creative.
Naadloos importeren en exporteren
Importeer USD-gegevens als oorspronkelijke Maya Creative-gegevens en exporteer oorspronkelijke Maya Creative-gegevens als USD-gegevens.
Korte previews
Bekijk korte previews van USD-scènestructuren met behulp van het venster Hiërarchieweergave.
Native OpenUSD-ondersteuning
Werk rechtstreeks met USD-gegevens in gangbare Maya Creative-editors zoals de Outliner, Attribute Editor en de Channel Box.
OpenUSD in de viewport
Bekijk oorspronkelijke USD-gegevens naast Maya Creative-gegevens in de viewport.
Open bron en volledig aanpasbaar
De USD-plug-in van Maya is een opensourceproject dat studio's naar believen kunnen aanpassen.
Uitvoeren van scripts
Maak Maya Creative-scripts en schrijf plug-ins met Python 3.
Samenstellen van scènes
Maak grote, complexe werelden zonder uw workflow te vertragen.
Aanpassing
Pas de interface, sneltoetsen, zoekopdrachten en meer aan om Maya Creative aan te passen aan uw voorkeuren en workflow.
Plug-In Manager
Identificeer en beheer eenvoudig welke plug-ins in Maya Creative worden geladen.
Integratie van Flow Production Tracking
Krijg rechtstreeks toegang tot tools voor productiebeheer in Maya Creative met een Flow Production Tracking-abonnement (voorheen ShotGrid).