Nøkkelfunksjoner for animasjonsstudioer  

Fordyp deg i verktøyene du kan bruke til å lage forbløffende animasjoner som gjør inntrykk.

Skapning laget med Maya som holder et verktøy

Figuroppsett

Lag sofistikerte bevegelsessystemer for riggede figurer, inkludert deformasjoner som gir naturtro simuleringer.

Nett- og flatemodellering

Opprett parametriske og organiske objekter med polygon, underoppdelingsflate og taggbaserte modelleringsfunksjoner.

Redigering av animasjonskurve

Opprett, vis og endre animasjonskurver med en grafisk fremstilling av sceneanimasjon.

Story-verktøy

Bytt mellom og kombiner forskjellige opptak til en enkelt animasjon med klippblanding og ikke-lineær animasjon.

Universal Scene Description

Last inn og rediger store datasett raskt, og arbeid direkte med data ved hjelp av innebygde verktøy.

Integrert Arnold-gjengiver

Bruk Arnold RenderView for å vise sceneendringer i sanntid, inkludert lys, materialer og kameraer.

Flere funksjoner i bransjeløsningen for media og underholdning

Modellering

Verktøy for retopologi

3DS MAX, MUDBOX

Reduser arbeidet med komplekse objekter med høy oppløsning eller tradisjonelt modelleringsarbeid ved automatisk å rekonstruere polygon-nettdata som ren, firkant-basert topologi med kompromissløs nøyaktighet.


Smart Extrude

3DS MAX, MAYA
Ta polygonmodellering til neste nivå med den bransjeledende Smart Extrude, som gjør at du interaktivt kan ekstrudere for å legge til eller ta bort fra nettet for raskt å lage uttrykksfullt innhold.


Nett- og flatemodellering

3DS MAX, MAYA
Opprett parametriske og organiske objekter med polygon, underoppdelingsflate og taggbaserte modelleringsfunksjoner.


Omfattende verktøysett for UV-redigering

MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Vis og rediger UV-teksturkoordinater for polygon-, NURBS- og underoppdelingsflater i en 2D-visning.


Arbeidsflyt for modifikatorstakk

3DS MAX
Konseptualiser, iterer og utforsk designideer ved hjelp av en rekke bransjedefinerende modifikatorer som er ikke-destruktive og enkle å bruke.


Rigging og animasjon

Figuroppsett

3DS MAX, MAYA
Lag sofistikerte bevegelsessystemer for riggede figurer, inkludert deformasjoner som leverer naturtro simuleringer.


Blå blyant-verktøysett 

MAYA

Skisser positurer over tid, definer bevegelsesbuer, marker et bilde eller legg til kommentarer og merknader i scenen.


Redigering av animasjonskurve

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Opprett, vis og endre animasjonskurver med en grafisk fremstilling av sceneanimasjon.


Story-verktøy

MOTIONBUILDER

Bytt mellom og kombiner forskjellige opptak til en enkelt animasjon med klippblanding og ikke-lineær animasjon.


Evaluation Manager

MAYA

Se gjennom animasjoner raskere og produser færre playblasts med parallell evaluering, GPU-akselererte deformere og bakgrunnsbufring.


Støtte for plugin-modul

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX 

Utvid funksjonaliteten med støtte for kraftige tredjeparts plugin-moduler.


effekter

Visuelt programmeringsmiljø for Bifrost

MAYA

Lag fysisk nøyaktige og utrolig detaljerte simuleringer i et enkelt visuelt, prosessuelt programmeringsmiljø.


Simulering og effekter

MAYA

Skap naturtro effekter som forbrenning, snø eller partikler med Aero-, MPM- og Particles-systemer.


Dispersjon og instansiering

MAYA

Skap kompleksitet i stor skala for verdensbygging eller settbekledning med uttrykksfulle dispersjonsverktøy.


Klar til bruk-graf

MAYA

Lag flotte effekter, som eksplosjoner og støvstormer, rett ut av esken med forhåndsbygde grafer.


NanoVTT

MAYA

Rendre volumer som samsvarer tett med Arnold-rendringer direkte i visningsporten med NanoVTT.


Interaktiv hårpleie

MAYA

Bruk kraftige interaktive modelleringsverktøy for å skape realistisk hår og pels for figurene dine.


Utseendeutvikling

LookdevX

MAYA
Fremstill grafiske skyggeleggingsnettverk og lag materialer for USD-objekter med et kunstnervennlig system for utseendeutvikling.


Gjengivelse

Arnold GPU

ARNOLD
Bytt sømløst mellom CPU- og GPU-rendring.


Standard overflateskyggelegger

ARNOLD

Produser et bredt spekter av materialer og utseender med denne energibesparende, fysikkbaserte uber-shaderen.


Bildebehandlere

ARNOLD
Bruk Bloom, Light Mixer, Noice og OptiX denoiser-bildebehandlere for å kontrollere lyseffekter og automatisk fjerne bildestøy etter hver rendring.


Fleksibel og utvidbar API

ARNOLD

Integrer Arnold i eksterne applikasjoner og lag tilpassede shadere, kameraer, lysfiltre og utgangsdrivere.


Støtte for Universal Scene Description (USD)

ARNOLD

Maksimer kraften til USD med Arnold i produksjonsscenarioer.


Arbeidsflyter for Universal Scene Description (USD)

Lynets hastighet 

MAYA

Last inn og rediger massive datasett på sekunder ved hjelp av USD.


Sømløs import/eksport

3DS MAX, MAYA

Importer USD-data som opprinnelige Maya- eller 3ds Max-data, og eksporter opprinnelige Maya- eller 3ds Max-data som USD-data.


Enkle forhåndsvisninger

MAYA

Se raske forhåndsvisninger av USD-scenestrukturen ved hjelp av det nye hierarkivisningsvinduet.


Åpen kilde og fullt tilpasningsbar

USD-plugin-modulene for Maya, Bifrost og Arnold er tilgjengelige som åpen kildekode-prosjekter som studioer kan tilpasse etter behov.


Integrering av kommende prosjekter

Python 3

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Lag skript og skriv plugin-moduler ved hjelp av Python 3.


Tilpasning

3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX

Tilpass hvordan programvaren ser ut og fungerer, slik at den passer til arbeidsforløpet ditt. 

 


Verktøy for scenesammensetning

3DS MAX, MAYA

Skap store, komplekse verdener på en enklere måte og administrer produksjonsobjekter som atskilte elementer.


Programvaresikkerhet

3DS MAX, MAYA

Bruk scenesikkerhetsverktøy til å beskytte arbeidet ditt mot skadelige skript som kan være en del av scenefiler.


glTF-støtte

3DS MAX

Publiser objekter fra 3ds Max-scenen til glTF for bruk i nettprogrammer, nettbutikker, nettleserspill og andre nettbaserte ressurser.


Klar til å ta neste steg?