Fra fantasien til spillskjermen: Alle verktøyene du trenger for å lage det neste store spillet. 

Bilde gjengitt med tillatelse fra Saga Alayyoubi

Hvorfor bruke Media & Entertainment Collection?

Tiltrekk deg topptalenter 

Med flere verktøy i arsenalet ditt blir det enklere å få med artister som skal skape spillobjekter.

Øk arbeidskapasiteten  

Lag utrolig detaljerte effekter raskere med muligheten til å kjøre Bifrost på 15 maskiner.

Forbedre stabiliteten i arbeidsforløpet  

Få tilgang til DCC-verktøy som integreres sømløst for å unngå tapt tid og ressurser.

Slik bruker spillstudioer Media & Entertainment Collection

Autodesk-demovideo for media og underholdning (video: 1:10 min)
Bilde gjengitt med tillatelse fra Playground Games


Japansk-inspirert miljø av Tibor Janas laget med Maya. Bilde gjengitt med tillatelse fra Tibor Janas.


Diablo Necromancer av Konstantin Gdalevich laget i Maya. Bilde gjengitt med tillatelse fra Konstantin Gdalevich.


Autodesk-demovideo for media og underholdning (video: 1:10 min)
Bilde gjengitt med tillatelse fra Playground Games


Japansk-inspirert miljø av Tibor Janas laget med Maya. Bilde gjengitt med tillatelse fra Tibor Janas.


Diablo Necromancer av Konstantin Gdalevich laget i Maya. Bilde gjengitt med tillatelse fra Konstantin Gdalevich.


Utforsk andre løsninger 

Klar til å ta neste steg?