og produksjon
Profesjonelle CAD/CAM-verktøy bygget på Inventor og AutoCAD
underholdning
Utviklingsverktøy for underholdningsinnhold, inkludert 3ds Max og Maya
- Velg abonnement
- Kjøpe fra Autodesk
- Spesialtilbud
- Kjøp på telefon+47 80 02 65 47
- Hjelp
Maya Creative-programvaren inneholder kraftfulle modellerings-, animasjons- og gjengivelsesverktøy for å skyve dine kreative grenser innen film-, TV- eller spillproduksjon.
Lag 3D-rekvisitter, miljøer og figurer med kraftige polygon- og NURBS-modelleringsverktøy.
Gi liv til figurene med funksjoner som keyframe-animasjon, ikke-lineær animasjon og motion capture-animasjon.
Opprett prosedyrematerialer på tvers av flere verktøy med LookdevX, en plugin-modul for materialredigering.
Se sceneendringer i sanntid, inkludert belysning og materialer, med integrasjonen av Arnold-gjengiveren.
Forbedre samarbeidet med integrerte åpne standarder som OpenUSD (Universal Scene Description).
Få mer ut av verktøyene dine med skripting og plugin-moduler.
Smart Extrude
Ekstruder flater på et nett på en fleksibel og forutsigbar måte, og minimerer manuell opprydding av resulterende geometri.
Flerkantet modellering
Skap 3D-modeller ved hjelp av geometri basert på toppunkter, kanter og flater.
NURBS-modellering
Konstruer 3D-modeller fra geometriske grunnelementer og tegnede kurver.
UV-redigering og verktøysett
Vis og rediger UV-teksturkoordinater for polygon-, NURBS- og underoppdelingsflater i en 2D-visning.
Verktøysett for skulpturering
Skulpturer og utform modeller på en mer kunstnerisk og intuitiv måte.
Skjeletter
Plasser og animer modeller med hierarkiske, artikulerte strukturer kjent som skjeletter.
Skinning
Bind en modellert overflate til et skjelett med glatt, stiv og indirekte skinning.
Overføring
Omadresser enkelt animasjoner mellom figurer med ulike størrelse, proporsjoner og skjelettstrukturer ved hjelp av HumanIK.
Keyframe-animasjon
Animer objekter eller skjeletter ved å angi markører (nøkler) for å angi tidsberegning og posisjon.
Time Editor
Opprett og rediger animasjonssekvenser med et hvilket som helst keyframekapabelt objekt eller attributt i Maya Creative.
Ikke-lineær animasjon
Sett sammen animasjoner i sekvenser som du kan omorganisere og redigere, for eksempel filmklipp i et ikke-lineært redigeringsprogram.
Graph Editor
Se en grafisk fremstilling av interpolering mellom animasjonsnøkler som du kan endre.
Deformerere
Legg til deformasjonseffekter på figurene og objektene dine for å finjustere utseendet og forbedre animasjonen.
Motion capture-animasjon
Lag animasjoner i Maya Creative ved hjelp av motion capture-systemer (eller «mocap»).
Bufret avspilling
Se endringer som er utført i animasjonen uten å måtte spille av.
LookdevX
Bygg materialer som fungerer på tvers av flere gjengivere med LookdevX, Autodesks plugin-modul for agnostisk materialredigering for Maya Creative, støttet av OpenUSD.
LookdevX Graph Editor
Vis, opprett og rediger materialer på Maya Creative-geometri i et enkelt nodebasert visuelt programmeringsmiljø.
Opprinnelig USD- og MaterialX-materialoppretting
Bruk innebygde USD- og MaterialX-skyggeleggingsgrafer samtidig, i samme Maya Creative-økt.
MaterialX-datastrukturer
Automatiske MaterialX Stack- og Document-datastrukturer sikrer enkel bruk av MaterialX i dine daglige oppgaver.
Fargestyring
Stol på fargenøyaktigheten med fargestyringsdata presist innebygd i USD-filer, kontrollert av Maya Creatives fargestyringsinnstillinger.
Arnold-integrasjon
Bli kjent med mer avanserte grafer ved hjelp av de integrerte Arnold-skyggeleggingsgrafene.
Integrert Arnold-gjengiver
Bruk Arnold RenderView for å vise sceneendringer i sanntid, inkludert lys, materialer og kameraer.
GPU- og CPU-gjengivelse
Bruk Arnold for produksjonsgjengivelse på både GPU og CPU.
Shadere
Opprett og bruk et bredt spekter av materialer med Arnold-shadere i Maya Creative, som for eksempel «standard_surface» eller «distance».
Kameraer
Simuler effekten av eksponering, fokusavstand, blenderåpningsstørrelse og mer med kameraer, inkludert sylindrisk og vidvinkelkamera.
Lys
Velg mellom flere lysinnstillinger for å simulere belysning i en scene med effektive teknikker som global lysprøvetaking.
Støyreduksjon
Reduser støy raskt samtidig som du beholder detaljer i gjengitte bilder med støyreduksjonsalternativer som OptiX Denoiser.
Fargestyring
Vis nøyaktige forhåndsvisninger av endelige farger i visningsporten og Render View med OpenColorIO v2.
Arnold USD
Utnytt Arnold i USD-baserte arbeidsflyter i produksjonsscenarioer for effektiv flyt av 3D-data.
Lynrask hastighet
Last inn og rediger massive datasett på få sekunder ved hjelp av OpenUSD i Maya Creative.
Sømløs import og eksport
Importer USD-data som opprinnelige Maya Creative-data, og eksporter opprinnelige Maya Creative-data som USD-data.
Enkle forhåndsvisninger
Se raske forhåndsvisninger av USD-scenestrukturen ved hjelp av det nye hierarkivisningsvinduet.
Innebygd OpenUSD-støtte
Arbeid med USD-data direkte i vanlige Maya Creative-redigeringsprogrammer, for eksempel Outliner, Attribute Editor og Channel Box.
OpenUSD i visningsporten
Vis USD i opprinnelig gjengivelse ved siden av Maya Creative-data, i visningsporten.
Åpen kilde og fullt tilpasningsbar
USD-plugin-modulen for Maya er tilgjengelig som et åpen kilde-prosjekt som studioene kan tilpasse etter behov.
Skripting
Opprett Maya Creative-skript og skriv plugin-moduler ved hjelp av Python 3.
Scenesammensetning
Skap store, komplekse verdener uten å bremse arbeidsflyten.
Tilpasning
Tilpass grensesnittet, hurtigtaster, søk og mer for å skreddersy Maya Creative til dine preferanser og arbeidsflyter.
Plugin-behandler
Identifiser og administrer enkelt hvilke plugin-moduler som lastes inn i Maya Creative.
Integrering av produksjonssporing for Flow
Få tilgang til produksjonsstyringsverktøy direkte i Maya Creative med et Flow Production Tracking-abonnement (tidligere ShotGrid).