Nøkkelfunksjoner i Maya Creative

Maya Creative-programvaren inneholder kraftfulle modellerings-, animasjons- og gjengivelsesverktøy for å skyve dine kreative grenser innen film-, TV- eller spillproduksjon.

Riddere samlet rundt et bord med sverd hevet, laget med Maya Creative

Modellering

Lag 3D-rekvisitter, miljøer og figurer med kraftige polygon- og NURBS-modelleringsverktøy.

Rigging og animasjon

Gi liv til figurene med funksjoner som keyframe-animasjon, ikke-lineær animasjon og motion capture-animasjon.

Utseendeutvikling

Opprett prosedyrematerialer på tvers av flere verktøy med LookdevX, en plugin-modul for materialredigering.

Gjengivelse

Se sceneendringer i sanntid, inkludert belysning og materialer, med integrasjonen av Arnold-gjengiveren.

Arbeidsflyter for OpenUSD

Forbedre samarbeidet med integrerte åpne standarder som OpenUSD (Universal Scene Description).

Arbeidsforløp

Få mer ut av verktøyene dine med skripting og plugin-moduler. 

Flere funksjoner i Maya Creative

Modellering

Smart Extrude

Ekstruder flater på et nett på en fleksibel og forutsigbar måte, og minimerer manuell opprydding av resulterende geometri.


Flerkantet modellering

Skap 3D-modeller ved hjelp av geometri basert på toppunkter, kanter og flater.


NURBS-modellering

Konstruer 3D-modeller fra geometriske grunnelementer og tegnede kurver.


UV-redigering og verktøysett

Vis og rediger UV-teksturkoordinater for polygon-, NURBS- og underoppdelingsflater i en 2D-visning.


Verktøysett for skulpturering

Skulpturer og utform modeller på en mer kunstnerisk og intuitiv måte.


Rigging og animasjon

Skjeletter

Plasser og animer modeller med hierarkiske, artikulerte strukturer kjent som skjeletter.


Skinning

Bind en modellert overflate til et skjelett med glatt, stiv og indirekte skinning.


Overføring

Omadresser enkelt animasjoner mellom figurer med ulike størrelse, proporsjoner og skjelettstrukturer ved hjelp av HumanIK.


Keyframe-animasjon

Animer objekter eller skjeletter ved å angi markører (nøkler) for å angi tidsberegning og posisjon.


Time Editor

Opprett og rediger animasjonssekvenser med et hvilket som helst keyframekapabelt objekt eller attributt i Maya Creative.


Ikke-lineær animasjon

Sett sammen animasjoner i sekvenser som du kan omorganisere og redigere, for eksempel filmklipp i et ikke-lineært redigeringsprogram.


Graph Editor

Se en grafisk fremstilling av interpolering mellom animasjonsnøkler som du kan endre.


Deformerere

Legg til deformasjonseffekter på figurene og objektene dine for å finjustere utseendet og forbedre animasjonen.


Motion capture-animasjon

Lag animasjoner i Maya Creative ved hjelp av motion capture-systemer (eller «mocap»).


Bufret avspilling

Se endringer som er utført i animasjonen uten å måtte spille av.


Utseendeutvikling

LookdevX

Bygg materialer som fungerer på tvers av flere gjengivere med LookdevX, Autodesks plugin-modul for agnostisk materialredigering for Maya Creative, støttet av OpenUSD.


LookdevX Graph Editor

Vis, opprett og rediger materialer på Maya Creative-geometri i et enkelt nodebasert visuelt programmeringsmiljø.


Opprinnelig USD- og MaterialX-materialoppretting

Bruk innebygde USD- og MaterialX-skyggeleggingsgrafer samtidig, i samme Maya Creative-økt.


MaterialX-datastrukturer

Automatiske MaterialX Stack- og Document-datastrukturer sikrer enkel bruk av MaterialX i dine daglige oppgaver.


Fargestyring

Stol på fargenøyaktigheten med fargestyringsdata presist innebygd i USD-filer, kontrollert av Maya Creatives fargestyringsinnstillinger.


Arnold-integrasjon

Bli kjent med mer avanserte grafer ved hjelp av de integrerte Arnold-skyggeleggingsgrafene.


Gjengivelse

Integrert Arnold-gjengiver

Bruk Arnold RenderView for å vise sceneendringer i sanntid, inkludert lys, materialer og kameraer.


GPU- og CPU-gjengivelse

Bruk Arnold for produksjonsgjengivelse på både GPU og CPU.


Shadere

Opprett og bruk et bredt spekter av materialer med Arnold-shadere i Maya Creative, som for eksempel «standard_surface» eller «distance».


Kameraer

Simuler effekten av eksponering, fokusavstand, blenderåpningsstørrelse og mer med kameraer, inkludert sylindrisk og vidvinkelkamera.


Lys

Velg mellom flere lysinnstillinger for å simulere belysning i en scene med effektive teknikker som global lysprøvetaking.


Støyreduksjon

Reduser støy raskt samtidig som du beholder detaljer i gjengitte bilder med støyreduksjonsalternativer som OptiX Denoiser.


Fargestyring

Vis nøyaktige forhåndsvisninger av endelige farger i visningsporten og Render View med OpenColorIO v2.


Arnold USD

Utnytt Arnold i USD-baserte arbeidsflyter i produksjonsscenarioer for effektiv flyt av 3D-data.


Arbeidsflyter for OpenUSD

Lynrask hastighet

Last inn og rediger massive datasett på få sekunder ved hjelp av OpenUSD i Maya Creative.


Sømløs import og eksport

Importer USD-data som opprinnelige Maya Creative-data, og eksporter opprinnelige Maya Creative-data som USD-data.


Enkle forhåndsvisninger

Se raske forhåndsvisninger av USD-scenestrukturen ved hjelp av det nye hierarkivisningsvinduet.


Innebygd OpenUSD-støtte

Arbeid med USD-data direkte i vanlige Maya Creative-redigeringsprogrammer, for eksempel Outliner, Attribute Editor og Channel Box.


OpenUSD i visningsporten

Vis USD i opprinnelig gjengivelse ved siden av Maya Creative-data, i visningsporten.


Åpen kilde og fullt tilpasningsbar

USD-plugin-modulen for Maya er tilgjengelig som et åpen kilde-prosjekt som studioene kan tilpasse etter behov.


Arbeidsforløp

Skripting

Opprett Maya Creative-skript og skriv plugin-moduler ved hjelp av Python 3.


Scenesammensetning

Skap store, komplekse verdener uten å bremse arbeidsflyten.


Tilpasning

Tilpass grensesnittet, hurtigtaster, søk og mer for å skreddersy Maya Creative til dine preferanser og arbeidsflyter.


Plugin-behandler

Identifiser og administrer enkelt hvilke plugin-moduler som lastes inn i Maya Creative.


Integrering av produksjonssporing for Flow

Få tilgang til produksjonsstyringsverktøy direkte i Maya Creative med et Flow Production Tracking-abonnement (tidligere ShotGrid).