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Mais qu’est-ce que cela signifie-t-il réellement ? Dans cet article, nous allons examiner comment et pourquoi nous utilisons les composants et les corps dans Fusion 360 pour permettre enfin de mettre un terme à la discussion en cours sur la différence entre les corps et les composants.
Les Corps et les Composants
Comprendre la relation entre les composants et les corps est une étape essentielle pour maîtriser Fusion 360. Cependant, à moins que vous n’ayez utilisé Fusion 360 depuis quelque temps, ou que vous ayez beaucoup d’expérience avec un progiciel de modélisation 3D, la notion même de composants est très compliquée. De nombreux utilisateurs de Fusion 360 ont appris que la règle n°1 pour entamer un projet est de “commencer vos fichiers avec des composants vides”. Mais qu’est-ce que cela signifie-t-il réellement ? Dans cet article, nous allons examiner comment et pourquoi nous utilisons les composants et les corps dans Fusion 360 pour permettre enfin de mettre un terme à la discussion en cours sur la différence entre les corps et les composants.
Quelle est la Différence Entre les Composants et les Corps ?
C’est une question fort intéressante. Strictement parlant, vous ne pouvez pas comparer les composants aux corps, car les composants sont constitués de corps. Prenons un peu de recul et pensons à la fonctionnalité descendante de la structure de données dans Fusion 360. Lorsque vous démarrez un fichier dans Fusion 360, votre navigateur reste assez vide. Si vous n’utilisez aucun composant, vous remarquerez que les dossiers commenceront à se remplir automatiquement : esquisses, corps, construction, etc. Toutefois, il est important de noter que tous ces dossiers se trouvent sous un assemblage supérieur. En effet, l’assemblage supérieur est le parapluie de niveau supérieur sous lequel tout le reste se trouve : c’est le point final de votre fichier, et c’est un type de composant en soi.
Qu’est-ce que cela signifie par rapport à vos données et à la structuration, et où cela s’inscrit-il dans le cadre du débat « corps vs composants » ? Maintenant que nous savons que l’assemblage supérieur est un composant et que les corps se trouvent à l’intérieur de cet assemblage supérieur, nous pouvons commencer à comprendre la relation entre les deux. Les corps sont un élément d’un composant, et non quelque chose qui peut être comparé aux composants.
Si cela n’a toujours pas de sens, considérez ceci : lorsque vous avez plusieurs corps séparés qui ne font pas partie de composants ou d’un sous-ensemble dans votre assemblage supérieur, ils sont incapables de s’interfacer les uns avec les autres comme le font habituellement les composants. En effet, techniquement parlant, vous essayez d’interfacer un composant avec lui-même. C’est pour cette raison que les joints ne fonctionnent pas sur les corps !
Les Corps vs la Règle n°1
Est-ce que le débat « corps vs composants » est si important que ça ? Absolument. Toutefois, il était important de préciser dès le départ que la question que les gens se posent est de savoir si la règle n° 1 est vraiment une règle ; est-ce qu’ils doivent tout laisser dans un assemblage supérieur ou créer des composants vides et partir de là ?
Malheureusement, il n’y a pas de réponse définitive à cette question, mais c’est probablement une bonne chose. S’il y avait une réponse définitive, tout le monde ferait sans doute les mêmes choses, ce qui serait très ennuyeux.
La bonne réponse est la suivante : faites ce qui est le plus logique pour votre flux de travail.
Mon processus de conception de produits commence souvent par une phase d’exploration. Puis, au fur et à mesure que je continue à formuler une idée, le concept ou l’idée devient plus structuré. En raison de la nature de mon flux de travail, je choisis de séparer tout au début, en créant de nouveaux corps. Je comprends ensuite petit à petit l’interface, où je dois mettre mes corps, et comment je vais les utiliser. Puis, à partir de là, je commence un nouveau fichier avec une ligne directrice de mes composants et sous-ensembles disposés dans l’arborescence du navigateur avant de commencer quoi que ce soit.
Bien sûr, si vous avez une idée claire de ce sur quoi vous travaillez, vous pouvez passer directement à la planification de vos composants et assemblages avant de commencer le travail.
Pourquoi la Règle n°1 Existe-t-elle alors ?
Eh bien, quelle que soit l’approche que vous décidez d’adopter, il est avantageux d’organiser vos données en composants et en sous-ensembles le plus tôt possible dans votre processus de conception. Voici quelques avantages que vous gagnerez si vous procédez de cette manière :
Historiques Condensés
Vous avez peut-être remarqué que lorsque vous activez un composant, votre historique se condense, ne montrant ainsi que ce qui est pertinent pour le composant. Ceci est très utile lorsque vous avez un assemblage de grande taille ou une géométrie complexe qui aurait généralement de nombreuses étapes dans son historique, car cela permet de gérer les modifications plus facilement par la suite.
Pièces de base associées
Si vous créez un nouveau composant et que vous le remplissez, que vous le modelez, ou que vous le copiez, la même modification sera appliquée à tous les autres composants. Les choses vont rapidement se compliquer lorsque vous travaillez avec plusieurs corps dans un seul composant. En général, il est déconseillé d’adopter cette solution pour contourner l’astuce copier-coller décrite ci-dessus. Dans l’idéal, un composant ne contient qu’un seul corps, car les opérations telles que les jointures et les articulations ne fonctionnent qu’au niveau du composant. Supposons que vous ayez plusieurs corps uniques dans un composant. Lorsque vous appliquez une jointure ou une articulation, celle-ci fonctionne au niveau du composant, et non du corps, et applique donc la contrainte à tous les corps.
Les sous-ensembles pour gérer les fichiers
Les sous-ensembles ne sont pas conçus pour la gestion des fichiers. Toutefois, ils sont excellents pour gérer vos données. Ils sont parfaits pour regrouper une partie de votre assemblage physique afin d’exécuter une fonction. Cela peut également contribuer à consolider votre historique, comme mentionné ci-dessus.
Portabilité
La portabilité ? Avec toute cette structuration de données ? Cela semble absurde. Cependant, l’utilisation de composants rend vos données portables. Ils permettent de fragmenter très facilement les données pour les dérivations, d’enregistrer des copies pour explorer des conceptions alternatives, et de mettre à disposition des parties d’un ensemble de données pour les dessiner ou les exporter.
Que vous soyez en train d’usiner, d’imprimer en 3D, de découper au laser, de couler, ou de mouler, l’utilisation de composants et de sous-ensembles peut s’avérer extrêmement utile pour organiser votre flux de travail et vos composants.
Maintenant que vous avez maîtrisé la relation entre les composants et les corps, essayez Fusion 360 dès aujourd’hui !