Elevate your design and manufacturing processes with Autodesk Fusion
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La fonctionnalité d’ébavurage d’Autodesk Fusion 360 élimine les tâches fastidieuses d’ébavurage manuel pour vous permettre de travailler de façon plus rapide, plus économique et plus simple.
Qu’est-ce que l’ébavurage ?
L’ébavurage est le processus qui consiste à supprimer les petites imperfections de matière sur les arêtes des pièces et des composants qui ont été usinés à l’aide d’une machine CNC. Ces imperfections sont appelées « bavures ». Une pièce n’est prête à être expédiée qu’une fois le processus d’ébavurage terminé.
À quoi sont dues les bavures ?
Des bavures se forment très souvent lors du processus d’usinage. Elles peuvent apparaître à différents stades de l’usinage CNC, notamment lors des opérations de poinçonnage, de moulage, de tournage, de fraisage, de perçage, de coupe au jet de plasma, au jet d’eau, au laser, etc.
Il existe trois types de bavures :
- Bavures enroulées : ce type de bavure est le plus courant. Il s’agit de minuscules morceaux de métal enroulé qui partent du bord de la pièce.
- Bavures Poisson : les bavures Poisson se produisent lorsqu’un trop grand volume de métal s’accumule à l’extrémité de la pièce et déborde sur les côtés.
- Bavures de déchirement : ces bavures se produisent lorsqu’un morceau semble se détacher de la pièce vers le haut.
Comment accéder à la fonctionnalité d’ébavurage d’Autodesk Fusion 360 ?
Cette fonctionnalité est disponible dans Fusion 360 Machining Extension. Dans Fusion 360, la trajectoire d’outil d’ébavurage résout ce problème en détectant automatiquement les arêtes vives externes et en les supprimant sur toute la pièce.
Cette trajectoire d’outil élimine les bavures en retirant de la surface une quantité de matière définie par l’utilisateur. Elle s’utilise sur les zones qui comportent un coin entre deux surfaces à directions opposées. L’outil parcourt l’arête de façon à retirer les bavures saillantes. Cette opération permet de réduire considérablement l’ébavurage manuel.
La trajectoire d’outil d’ébavurage prend en charge l’utilisation de 3, 4 et 5 axes, ce qui permet d’éliminer les tâches d’ébavurage laborieuses. Vous économisez ainsi du temps, de l’argent et des efforts.
Ébavurage dans Autodesk Fusion 360
Pour commencer, vous pouvez accéder à l’ébavurage dans l’espace de travail de fabrication à partir du menu déroulant 3D (l’extension Machining Extension doit être activée).
Avant de créer votre première trajectoire d’outil d’ébavurage, il est important de savoir quelles géométries d’outils sont prises en charge par Fusion 360. Il est ainsi possible d’utiliser des fraises hémisphériques, des outils de contre-dépouille, des outils de chanfreinage, des pointages, des fraises deux tailles et des outils coniques. Pour certains outils, d’autres points doivent être pris en compte, notamment les suivants :
- Les pointages 3, 4 et 5 axes sont pris en charge. Cependant, vous devrez activer l’option Couper à un point fixe sur l’outil dans l’onglet Multi-axes pour les utiliser.
- Lorsque vous effectuez l’ébavurage à l’aide d’une fraise deux tailles, la partie latérale de l’outil est utilisée pour ébavurer les arêtes. Par conséquent, vous devrez de nouveau, comme dans le cas des pointages, activer l’option Couper à un point fixe sur l’outil afin d’utiliser des fraises deux tailles pour ébavurer les pièces.
Il vous faudra ensuite accéder à l’onglet Géométrie pour définir la façon dont la trajectoire d’outil détecte les arêtes. L’option Automatique interroge la géométrie du modèle entier et tente d’usiner toutes les arêtes externes.
Pour limiter la trajectoire d’outil aux arêtes définies par l’utilisateur que vous avez spécifiées, utilisez une « sélection ». D’autres options permettent d’exclure des arêtes supplémentaires qui sont trop proches des bridages ou des serrages.
Conseil d’expert : après avoir quitté l’onglet Géométrie, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la trajectoire d’outil dans le navigateur pour définir rapidement d’autres sélections ou arêtes à exclure selon l’option activée (Sélection ou Automatique).
Angle d’arête minimal
L’angle d’arête minimal sert généralement à filtrer automatiquement les arêtes qui forment un angle obtus pour les exclure de la détection. Cette opération revient à utiliser l’angle de bitangence dans la trajectoire d’outil bitangentielle et l’angle de seuil dans les zones pentues et planes. Une arête est ignorée lorsque son angle est inférieur à la valeur définie par l’utilisateur.
Dans l’exemple ci-dessous, l’arête présente un angle de dépouille de 12 degrés entre la face horizontale et l’arête à laquelle elle est connectée. Pour empêcher la détection de l’arête, puis son ébavurage, définissez l’angle d’arête minimal sur une valeur supérieure à celle de l’angle de dépouille des arêtes ébavurées. En général, plus une arête est ouverte (proche de 180 degrés), moins la bavure est importante.
Onglet Passes
Dans l’onglet Passes, vous pouvez ébavurer les arêtes de deux manières :
- Chanfreinage : lorsque vous utilisez l’option de chanfreinage, l’outil se déplace le long de l’arête pour produire une arête chanfreinée.
- Raccord : vous devez utiliser cette option pour les passes multiples. Elle permet d’appliquer l’outil de sorte que l’arête finale apparaisse raccordée.
La forme de l’arête définit la quantité de matière qui sera retirée de l’arête lors du processus d’ébavurage. Si l’option Largeur constante est activée, la largeur du chanfrein reste la même pour chaque arête. Toutefois, la profondeur de coupe peut varier selon la géométrie usinée afin de conserver cette largeur constante.
Si l’option Profondeur constante est activée, la profondeur du chanfrein créé reste la même pour chaque arête. La largeur du chanfrein peut cependant changer selon la géométrie usinée pour conserver la profondeur.
Ébavurage des coins entre les arêtes
La trajectoire d’outil d’ébavurage convient également à l’ébavurage des coins entre les arêtes. Certains coins doivent être ébavurés. Cependant, en raison de la nature de la géométrie, les coins ne sont pas accessibles. Si l’option Couper avec la pointe de l’outil est activée, l’outil d’ébavurage tente de couper davantage le coin en utilisant davantage la pointe de l’outil.
Si vous utilisez un contrôleur de génération antérieure, ce qui risque de produire des mouvements instables et saccadés, vous pouvez rendre le mouvement de la machine plus fluide en cochant la case Ajout de contours fermés pour un mouvement lisse. Cette option permet de mieux contrôler le mouvement lorsque l’outil passe d’une arête à une autre avec des boucles circulaires.
Onglet Multi-axes
Enfin, vous disposez de l’onglet Multi-axes. Dans certains cas, vous pouvez être amené à utiliser des fonctionnalités multi-axes afin de permettre à l’outil d’ébavurer la pièce le plus possible.
En mode 3 axes, l’outil n’usine que les arêtes qu’il peut atteindre physiquement. Utilisez l’option 4 axes lorsque vous devez ébavurer une pièce de style rotatif avec un axe A ou B.
En mode 4 axes, la méthode principale d’inclinaison peut être définie sur Vers l’axe rotatif ou Angle d’entrée nul. Dans le premier cas, la pointe de l’outil est toujours dirigée vers l’axe rotatif défini. Si vous appliquez un angle d’inclinaison plus grand, l’outil est incliné vers l’axe rotatif.
L’angle d’entrée nul aligne l’outil avec l’angle moyen des deux arêtes en cours d’usinage. Si vous appliquez une inclinaison en plus de l’angle d’entrée nul, l’outil est incliné davantage vers l’axe rotatif.
Mode 5 axes
Le mode principal, comme le mode 4 axes, décrit les mouvements de l’outil lorsque le mouvement multi-axe se produit. Un angle d’entrée est utile, par exemple, lorsque vous souhaitez utiliser un petit angle d’entrée pour obtenir une meilleure finition de surface en usinant avec le bord d’attaque de l’outil. L’option Incliner par rapport à l’axe Z incline l’outil selon un angle donné et ajuste automatiquement celui-ci en cas de détection d’une collision. En l’absence de collision détectée, l’outil reprend l’angle préféré.
Conseil d’expert : si vous définissez l’axe d’outil préféré sur 0, la trajectoire d’outil conserve un axe d’outil vertical (ou 3 axes), et l’outil est incliné uniquement pour éviter les collisions quand la trajectoire d’outil détecte un état de collision.
Mouvement lisse de la machine
Afin de lisser le mouvement de la machine lorsque vous utilisez la trajectoire d’outil d’ébavurage, il est recommandé de définir le mode de vitesse d’avance rapide sur Toujours utiliser l’UGV dans l’onglet Liaison. Le mouvement de la machine est plus lisse et l’axe de la machine reste synchronisé lors de son passage à l’orientation suivante.
Pour vous familiariser avec l’ébavurage dans Autodesk Fusion, regardez le didacticiel vidéo suivant.
Mise en route avec l’ébavurage dans Autodesk Fusion 360
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