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Uno sguardo dietro le quinte alla camera retro-futuristica SmartVision, progettata da Allan Williams in Autodesk Fusion 360.
Quando il team di Fusion 360 ha chiesto al designer Allan Williams di progettare una fotocamera compatta, non ha impiegato molto tempo per farsi venire un’idea. Si è posto la seguente domanda: e se si potesse combinare l’aspetto di una macchina fotografica a pellicola portatile con la funzionalità dei nostri moderni smartphone?
Poi Trent Still di Autodesk ha fatto un ulteriore passo avanti con un suggerimento radicale durante la collaborazione con Williams. E se si potesse combinare l’aspetto di una macchina fotografica portatile con le funzionalità dei nostri moderni smartphone?
Come risultato, è nata la telecamera SmartVision, almeno in teoria. Sebbene non fosse un prototipo in scala reale, SmartVision ha mostrato cosa fosse possibile ottenere con l’immaginazione e la modellazione 3D in Fusion 360. Basta uno sguardo a questo concept design e si può già immaginare di utilizzarla in vacanza o a casa. Il dispositivo si collega al proprio telefono in un metodo al contempo retrò ma moderno, una tendenza che vediamo con tecnologie come i visori VR per iPhone.
“Mi è venuta in mente una telecamera cinematografica”, dice Williams. “Ho una passione per il cinema, e ho pensato che un mix tra analogico e digitale sarebbe stato davvero interessante. Ho preso molta ispirazione dalle vecchie cineprese Panavision. Abbinandole col termine “smartphone”, sono arrivato al nome SmartVision”.
Per i suoi design retro-futuristici, Williams ha iniziato con alcuni schizzi in Photoshop. Ma non gli ci è voluto molto per saltare direttamente in Fusion 360 per la modellazione 3D.
“A mio avviso, c’è ben poco che non si possa realizzare in Fusion 360”, dice Williams. “Devi solo entrare e iniziare a modellare. Di solito modello e progetto in corso d’opera, e non è il ‘tipico’ processo di progettazione. Cambio spesso idea. Con Fusion 360, puoi modificare facilmente ogni cosa”.
Concept design con Fusion 360
Williams è un artista e designer 3D freelance di successo che crea concetti e oggetti digitali per la pubblicità e la televisione. Ha iniziato la sua carriera in 2D, per poi passare al 3D oltre 10 anni fa, quando prese piede. Dopo aver scoperto Fusion 360, ha constatato che adesso è ancora più facile progettare, sia per lavoro che per passione.
“Fusion 360 è un ambiente davvero fantastico e agevole per realizzare certi tipi di modelli, specialmente quelli a superficie dura”, dice Williams. “Il mio precedente approccio alla modellazione richiedeva molto tempo. Con Fusion 360, posso passare più ore ad essere creativo e a pensare di più al concetto, invece di impantanarmi nei piccoli dettagli”.
Al di fuori del suo lavoro quotidiano, Williams persegue progetti personali per condividere la sua creatività ed espandere le sue capacità. Recentemente, ha completato quello che lui definisce “Un reboot concettuale idealistico dello scooter cult-classico della Honda dei primi anni ottanta, a grandezza naturale e pronto per gareggiare”. Anch’esso è stato modellato in Fusion 360.
“Fusion 360 è un programma di facile utilizzo”, spiega Williams. “Vi sono caratteristiche brillanti nella modellazione poligonale, specialmente laddove è necessario posizionare un foro. Fusion 360 è un modo completamente diverso di modellare, data la sua rapidità”.
Qual è il prossimo passo di Williams? Beh, ha in programma di espandere il suo lavoro muovendosi verso il regno fisico. “Mi piacerebbe davvero iniziare a progettare più oggetti di scena fisici”, dice. “Esplorare ulteriormente il mondo della stampa 3D e Fusion 360 è uno dei miei obiettivi di quest’anno”.