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Scopri come convertire un corpo solido in un corpo mesh, regolarne le impostazioni di perfezionamento di base e modificare la lavorazione nella rappresentazione lineare parametrica in Fusion 360.
Nell’area di lavoro Progettazione, il comando Tessellazione converte un corpo solido o di superficie esistente in un corpo mesh e vi applica automaticamente i gruppi di base.
Ad esempio, puoi utilizzare il comando Tessellazione per convertire un corpo solido in un corpo mesh. Nella barra degli strumenti, accedi innanzitutto alla scheda Mesh. Nel gruppo Crea, fai quindi clic su Tessellazione. Verrà visualizzata la finestra di dialogo Tessellazione.
Nell’area di disegno, seleziona il corpo solido da tessellare. Puoi selezionare la casella di anteprima per visualizzare un’anteprima delle facce tessellate che verranno create sul corpo mesh in base alle impostazioni di perfezionamento correnti.
Opzioni e impostazioni di perfezionamento
Sono disponibili quattro opzioni di perfezionamento: alto, medio, basso e personalizzato. Per default, è selezionata l’opzione medio. Quando si passa da un’opzione all’altra, l’anteprima viene aggiornata sul corpo selezionato nell’area di disegno. È anche possibile selezionare la casella Crea quadrangoli e Fusion 360 tenterà di generare facce quadrangolari nella mesh, dove possibile. In caso contrario, le facce create saranno triangolari.
È possibile regolare altre quattro impostazioni di perfezionamento:
- Specificare un valore di deviazione della superficie per controllare quanto la superficie del nuovo corpo mesh può scostarsi dal corpo solido originale. Non appena modifichi una delle impostazioni di perfezionamento, noterai che l’opzione di perfezionamento diventa personalizzata.
- Specificare un valore di deviazione normale per controllare l’angolo massimo consentito tra i vettori perpendicolari di ciascuna faccia del corpo mesh.
- Specificare la lunghezza massima per lo spigolo delle facce sul corpo mesh.
- Specificare un rapporto prospettico per controllare le proporzioni delle facce sul corpo mesh.
Puoi tornare alle preimpostazioni di perfezionamento alto, medio o basso in qualsiasi momento per ripristinare i valori preimpostati. Fai quindi clic su OK per completare il comando Tessellazione. Il corpo solido verrà convertito in un corpo mesh.
Corpo mesh
Il nuovo corpo mesh viene visualizzato nell’area grafica e nel browser all’interno della cartella Corpi. Viene visualizzata una lavorazione Tessellazione nella rappresentazione lineare. Quando si tessella un corpo solido, Fusion 360 genera automaticamente gruppi di facce sul nuovo corpo mesh. Se i gruppi di facce non vengono visualizzati immediatamente nel corpo mesh, potrebbe essere necessario attivare l’impostazione di visualizzazione.
Nella barra di navigazione, fai clic su Visualizzazione e posiziona il cursore sulla visualizzazione della mesh. Seleziona quindi la casella Gruppi facce. I gruppi di facce generati verranno visualizzati sul corpo mesh nell’area grafica. Se è necessario regolare le impostazioni di perfezionamento mentre il progetto parametrico si evolve, puoi modificare la funzione di tessellazione e il corpo della mesh convertita verrà aggiornato in base alle modifiche apportate.
Nella rappresentazione lineare, fai clic con il pulsante destro del mouse sulla lavorazione Tessellazione, quindi scegli Modifica lavorazione. Viene visualizzata la finestra di dialogo Modifica lavorazione. Regola le impostazioni di perfezionamento finché nell’anteprima non vengono visualizzate le modifiche desiderate. Fai clic su OK. Nell’area di disegno il corpo mesh convertito viene aggiornato per riflettere le modifiche apportate.
Guarda il video seguente per osservare l’intero processo in azione:
Per ulteriori informazioni sull’utilizzo degli strumenti di modellazione parametrica delle mesh in Fusion 360, consulta questa serie di video.
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