Köp av programvara
Sekretess (engelska) | Cookie-inställningar | Rapportera missbruk | Användarvillkor (engelska) | Juridisk information (engelska) | © 2024 Autodesk Inc. Alla rättigheter förbehålles. | Impressum
Utforska verktygen som erbjuds för att skapa imponerande visuella effekter som gör ett bestående intryck.
Leverera naturliga effekter som förbränning, snö eller partiklar med Aero-, MPM- och Particles-systemen.
Skapa storskalig komplexitet när du bygger världar eller dekorerar scener med uttrycksfulla spridningsverktyg.
Växla mellan och kombinera olika tagningar i en enda animering med klippblandning och icke-linjär animering.
Skapa, visa och ändra animeringskurvor med hjälp av en grafisk representation av en scenanimering.
Läs in och redigera stora datauppsättningar snabbt och arbeta direkt med data med hjälp av inbyggda verktyg.
Använd Arnold Render View för att visa scenförändringar i realtid, inklusive belysning, material och kameror.
Retopologiverktyg
3DS MAX, MUDBOX
Minska komplexa och högupplösta element eller traditionellt modelleringsarbete genom att automatiskt rekonstruera polygona nätdata som ren, fyrkantsbaserad topologi med kompromisslös noggrannhet.
Smart extrudering
3DS MAX, MAYA
Ta polygonmodellering till nästa nivå med hjälp av branschledande Smart Extrude. Extrudera interaktivt för att lägga till i eller ta bort från nätet för att snabbt skapa expressivt innehåll.
Nät- och ytmodellering
3DS MAX, MAYA
Skapa parametriska och organiska objekt med funktioner för polygon- och sektionsmodellering samt splinebaserad modellering.
Omfattande verktygsuppsättning för UV-redigering
MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Visa och redigera UV-texturkoordinater för polygoner, NURBS och indelningsytor i en 2D-vy.
Arbetsflöde för modifierarstack
3DS MAX
Konceptualisera, iterera och utforska designidéer med en rad branschdefinierande modifierare som är icke-destruktiva och enkla att använda.
Karaktärsskapande
3DS MAX, MAYA
Skapa sofistikerade rörelsesystem för riggade karaktärer, inklusive deformationer, som ger verklighetstrogna resultat.
Verktygsuppsättning med blå penna
MAYA
Skissa poser över tid, definiera rörelsebågar, markera en bild eller lägg till kommentarer och anteckningar i scenen.
Redigering av animeringskurva
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Skapa, visa och ändra animeringskurvor med hjälp av en grafisk representation av en scenanimering.
Artikelverktyg
MOTIONBUILDER
Växla mellan och kombinera olika tagningar i en enda animering med klippblandning och icke-linjär animering.
Utvärderingsansvarig
MAYA
Granska animeringar snabbare och producera färre playblasts med parallell utvärdering, GPU-accelererade deformerare och cachning av bakgrund.
Support för plugin-program
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Utöka funktionerna med stöd för kraftfulla plugin-program från tredje part.
Bifrosts visuella programmeringsmiljö
MAYA
Skapa fysiskt korrekta och otroligt detaljerade simuleringar i en enda visuell och procedurmässig programmeringsmiljö.
Simulering och effekter
MAYA
Leverera naturliga effekter som förbränning, snö eller partiklar med Aero-, MPM- och Particles-systemen.
Spridning och instansiering
MAYA
Skapa storskalig komplexitet när du bygger världar eller dekorerar scener med uttrycksfulla spridningsverktyg.
Grafik som är klar för användning
MAYA
Skapa snygga effekter såsom explosioner och sandstormar direkt med färdigskapad grafik.
NanoVTT
MAYA
Rendera volymer som nära matchar Arnold-renderingar direkt i vyporten med NanoVTT.
Interaktiv hårstyling
MAYA
Ge dina karaktärer realistiskt hår och realistisk päls med kraftfulla interaktiva verktyg för hårstyling.
LookdevX
MAYA
Använd grafikskuggningsnätverk och skapa material för USD-objekt med ett kreatörsvänligt system för att utveckla utseenden.
Arnold GPU
ARNOLD
Växla sömlöst mellan CPU- och GPU-rendering.
Standardytskuggning
ARNOLD
Skapa ett brett utbud av material och utseenden med denna energisparande, fysikbaserade uber-skuggare.
Bildframställare
ARNOLD
Använd Bloom, Light Mixer, Noice och OptiX brusreducerande bildframställare för att styra ljuseffekter och automatiskt reducera brus efter varje rendering.
Flexibelt och utbyggbart API
ARNOLD
Integrera Arnold i externa applikationer och skapa anpassade skuggare, kameror, ljusfilter och drivrutiner för utdata.
Support för Universal Scene Description (USD)
ARNOLD
Maximera kraften hos USD med Arnold i produktionsscenarier.
Blixtsnabb
MAYA
Läs in och redigera enorma datauppsättningar inom några sekunder med USD.
Sömlös import/export
3DS MAX, MAYA
Importera USD-data som ursprungliga Maya- eller 3ds Max-data och exportera ursprungliga Maya- eller 3ds Max-data som USD-data.
Snabba förhandsgranskningar
MAYA
Se snabba förhandsgranskningar av USD-scenstrukturer med hjälp av fönstret för hierarkivyer.
Öppen källa och kan anpassas helt
USD-plugin-programmen för Maya, Bifrost och Arnold finns tillgängliga som projekt med öppen källkod för att studior ska kunna anpassa dem efter behov.
Python 3
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Skapa skript och skriv plugin-program med Python 3.
Anpassning
3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Anpassa programvarans utseende och arbetssätt efter din pipeline.
Scensammanställningsverktyg
3DS MAX, MAYA
Skapa stora, komplexa världar enklare och hantera produktionselement som diskreta element.
Programvarusäkerhet
3DS MAX, MAYA
Använd säkerhetsverktyg för scener och skydda ditt arbete mot skadliga skript som kan ingå i scenfiler.
glTF-stöd
3DS MAX
Publicera element från 3ds Max-scenen till glTF för användning i webbprogram, onlinebutiker, webbläsarspel och andra onlinekanaler.