Viktiga funktioner för studior som arbetar med visuella effekter

Utforska verktygen som erbjuds för att skapa imponerande visuella effekter som gör ett bestående intryck.

Rocket som liten från Guardians of the Galaxy Vol. 3

Simulering och effekter

Leverera naturliga effekter som förbränning, snö eller partiklar med Aero-, MPM- och Particles-systemen.

Spridning och instansiering

Skapa storskalig komplexitet när du bygger världar eller dekorerar scener med uttrycksfulla spridningsverktyg.

Artikelverktyg

Växla mellan och kombinera olika tagningar i en enda animering med klippblandning och icke-linjär animering.

Redigering av animeringskurva

Skapa, visa och ändra animeringskurvor med hjälp av en grafisk representation av en scenanimering.

Universal Scene Description

Läs in och redigera stora datauppsättningar snabbt och arbeta direkt med data med hjälp av inbyggda verktyg.

Integrerad Arnold-renderare

Använd Arnold Render View för att visa scenförändringar i realtid, inklusive belysning, material och kameror.

Fler funktioner i Media & Entertainment Collection

Modellering

Retopologiverktyg

3DS MAX, MUDBOX

Minska komplexa och högupplösta element eller traditionellt modelleringsarbete genom att automatiskt rekonstruera polygona nätdata som ren, fyrkantsbaserad topologi med kompromisslös noggrannhet.


Smart extrudering

3DS MAX, MAYA
Ta polygonmodellering till nästa nivå med hjälp av branschledande Smart Extrude. Extrudera interaktivt för att lägga till i eller ta bort från nätet för att snabbt skapa expressivt innehåll.


Nät- och ytmodellering

3DS MAX, MAYA
Skapa parametriska och organiska objekt med funktioner för polygon- och sektionsmodellering samt splinebaserad modellering.


Omfattande verktygsuppsättning för UV-redigering

MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Visa och redigera UV-texturkoordinater för polygoner, NURBS och indelningsytor i en 2D-vy.


Arbetsflöde för modifierarstack

3DS MAX
Konceptualisera, iterera och utforska designidéer med en rad branschdefinierande modifierare som är icke-destruktiva och enkla att använda. 


Riggning och animering

Karaktärsskapande

3DS MAX, MAYA
Skapa sofistikerade rörelsesystem för riggade karaktärer, inklusive deformationer, som ger verklighetstrogna resultat.


Verktygsuppsättning med blå penna 

MAYA

Skissa poser över tid, definiera rörelsebågar, markera en bild eller lägg till kommentarer och anteckningar i scenen. 


Redigering av animeringskurva

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Skapa, visa och ändra animeringskurvor med hjälp av en grafisk representation av en scenanimering. 


Artikelverktyg

MOTIONBUILDER

Växla mellan och kombinera olika tagningar i en enda animering med klippblandning och icke-linjär animering.


Utvärderingsansvarig

MAYA

Granska animeringar snabbare och producera färre playblasts med parallell utvärdering, GPU-accelererade deformerare och cachning av bakgrund.  


Support för plugin-program

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX 

Utöka funktionerna med stöd för kraftfulla plugin-program från tredje part.


Effekter

Bifrosts visuella programmeringsmiljö

MAYA

Skapa fysiskt korrekta och otroligt detaljerade simuleringar i en enda visuell och procedurmässig programmeringsmiljö. 


Simulering och effekter

MAYA

Leverera naturliga effekter som förbränning, snö eller partiklar med Aero-, MPM- och Particles-systemen. 


Spridning och instansiering

MAYA

Skapa storskalig komplexitet när du bygger världar eller dekorerar scener med uttrycksfulla spridningsverktyg.


Grafik som är klar för användning

MAYA

Skapa snygga effekter såsom explosioner och sandstormar direkt med färdigskapad grafik.


NanoVTT

MAYA

Rendera volymer som nära matchar Arnold-renderingar direkt i vyporten med NanoVTT.


Interaktiv hårstyling

MAYA

Ge dina karaktärer realistiskt hår och realistisk päls med kraftfulla interaktiva verktyg för hårstyling. 


Utveckling av utseende

LookdevX

MAYA
Använd grafikskuggningsnätverk och skapa material för USD-objekt med ett kreatörsvänligt system för att utveckla utseenden. 


Rendering

Arnold GPU

ARNOLD
Växla sömlöst mellan CPU- och GPU-rendering. 


Standardytskuggning

ARNOLD

Skapa ett brett utbud av material och utseenden med denna energisparande, fysikbaserade uber-skuggare.


Bildframställare

ARNOLD
Använd Bloom, Light Mixer, Noice och OptiX brusreducerande bildframställare för att styra ljuseffekter och automatiskt reducera brus efter varje rendering.


Flexibelt och utbyggbart API

ARNOLD

Integrera Arnold i externa applikationer och skapa anpassade skuggare, kameror, ljusfilter och drivrutiner för utdata.


Support för Universal Scene Description (USD)

ARNOLD

Maximera kraften hos USD med Arnold i produktionsscenarier.


Arbetsflöden för Universal Scene Description (USD)

Blixtsnabb 

MAYA

Läs in och redigera enorma datauppsättningar inom några sekunder med USD.


Sömlös import/export

3DS MAX, MAYA

Importera USD-data som ursprungliga Maya- eller 3ds Max-data och exportera ursprungliga Maya- eller 3ds Max-data som USD-data.


Snabba förhandsgranskningar

MAYA

Se snabba förhandsgranskningar av USD-scenstrukturer med hjälp av fönstret för hierarkivyer.


Öppen källa och kan anpassas helt

USD-plugin-programmen för Maya, Bifrost och Arnold finns tillgängliga som projekt med öppen källkod för att studior ska kunna anpassa dem efter behov.


Pipelineintegrering

Python 3

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Skapa skript och skriv plugin-program med Python 3.


Anpassning

3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX

Anpassa programvarans utseende och arbetssätt efter din pipeline. 

 


Scensammanställningsverktyg

3DS MAX, MAYA

Skapa stora, komplexa världar enklare och hantera produktionselement som diskreta element.


Programvarusäkerhet

3DS MAX, MAYA

Använd säkerhetsverktyg för scener och skydda ditt arbete mot skadliga skript som kan ingå i scenfiler.


glTF-stöd

3DS MAX

Publicera element från 3ds Max-scenen till glTF för användning i webbprogram, onlinebutiker, webbläsarspel och andra onlinekanaler.


Är du redo att ta nästa steg?