Efter många år i branschen säger Winquist att företagets renderingspipeline är väletablerad och strömlinjeformad så att hans team kan få saker och ting att se ”absolut, otvivelaktigt verkliga ut”. CGI-milstolpar under 2000-talet innebar att ytor som vatten (engelska), eld och hår äntligen kunde framställas trovärdigt. Nu ligger fokus på hur man kan göra CGI och VFX mer effektiva att producera. ”Till viss del är det samma sak som när du skaffar en ny hårddisk och bara fortsätter att fylla på den”, säger han.
Performance capture är ett av de mest dataintensiva områdena inom modern VFX. Det är därför naturligt anpassat för maskininlärning. Kingdom of the Planet of the Apes omfattade mer än 1 500 VFX-bilder, varav de flesta innehöll performance capture-data. Det finns bara 38 scener som helt saknar VFX – det är långt ifrån 2002, då Gollum hade 17 minuters skärmtid i De två tornen.
Med hjälp av maskininlärning har Wētā FX utvecklat en ansiktsbaserad djupinlärning (FDLS), där algoritmstyrda performance capture-renderingar kontinuerligt kan verifieras av människor, och därmed har man tagit tillbaka kontrollen över sådant som i de flesta maskininlärningsverktyg inte går att styra. När tagningarna har godkänts kan animatörerna skicka resultaten direkt till verktyg i ett redigerings- eller animeringsprogram. Wētā FX använder Autodesk Maya som plattform för några av sina egenutvecklade verktyg för visuella effekter och animering.
Wētā FX:s framsteg inom maskininlärningsteknik görs med målet att stärka kreatörerna till ytterligare prestationer. ”Vi ville utgå från samma huvudsakliga kreatörer som vi tidigare använt, men att skapa talad dialog i apornas ansikten gav dem mycket mer arbete”, säger Winquist. Han tillägger att FDLS hjälpte animatörerna av Kingdom of the Planet of the Apes att få en konsekvent baslinje för varje karaktär som kunde tillämpas på flera tagningar.
I ett performance capture-arbetsflöde handlar allt om berättelsens karaktär och produktionsstilen. ”Om en karaktär förekommer i några dussin tagningar förändrar det din taktik eftersom motion capture kräver en stor arbetsinsats – plötsligt ska du ha med dig 40 teammedlemmar”, säger Winquist. ”Om du har en enda karaktär kan du ha ett mycket mindre fotavtryck på inspelningen och arbeta mycket effektivare. En betydande faktor när vi kommer in är således den teknik som passar bäst för en viss show och budget.
”Vi utvärderar behoven i ett visst projekt och formulerar vår plan därefter”, fortsätter han. ”Vi kan ta med ett fullständigt inspelningssystem till en ljudscen eller en plats utomhus, eller så kan vi bara ta med oss ett par videokameror, placera något annorlunda markörer på skådespelarna, säga ’Tagning’ och fixa till det senare.”