Köp av programvara
Sekretess (engelska) | Cookie-inställningar | Rapportera missbruk | Användarvillkor (engelska) | Juridisk information (engelska) | © 2024 Autodesk Inc. Alla rättigheter förbehålles. | Impressum
Jämför funktionerna i Maya och Maya Creative. För 1 Flex-token om dagen får du tillgång till professionella verktyg för modellering, animering och rendering.
Omfattande arbetsflöden för nät-, yt- och kurvmodellering | ||
Komplett verktygssats för modellering | ||
Skulpteringsverktyg | ||
Symmetriska modelleringsarbetsflöden | ||
Arbetsflöden för polygonreducering och retopologi | ||
Avancerade booleska arbetsflöden | ||
Stöd för OpenSubdiv | ||
Färgeffekter |
Omfattande arbetsflöden för UV-redigering | ||
Komplett uppsättning UV-verktyg | ||
Integrering med Unfold 3D | ||
Fullständigt stöd för UV-uppsättning | ||
3D-texturmålning | ||
Procedurella 2D- och 3D-texturer | ||
PSD-filstöd | ||
Överför kartor | ||
Adobe Substance-integrering |
Omfattande arbetsflöden för karaktärsanimering | ||
Komplett grafredigerare | ||
Dope Sheet | ||
Icke-linjär tidsredigerare | ||
Kamera-sequencer | ||
Obegränsade animeringslager | ||
Blå penna för 2D-arbetsflöden | ||
Set Driven Key-verktyg | ||
Uttrycksredigerare | ||
Redigerbara rörelsespår | ||
Ghost Editor | ||
Komplett verktygsuppsättning för skelett och skinning | ||
HumanIK-system för helkroppsanimering | ||
Snabbriggning | ||
Komplett kontrastsystem | ||
Komplett uppsättning deformerare | ||
Stöd för komponenttaggar och falloff | ||
Parallell utvärdering av riggning | ||
GPU-accelererad deformering | ||
Cachad uppspelning | ||
Prestandaprofilerings- och utvärderingsverktyg |
MASH-verktygsuppsättning för rörlig grafik | ||
Arbetsflöden i 3D Type | ||
Stöd för SVG-vektorgrafik |
Arnold-renderaren | ||
Maya-programvarurenderare | ||
Hardware-renderare | ||
Renderingsinställning | ||
Renderingsvy med interaktiv rendering | ||
Hypershade | ||
ShaderFX | ||
Färghantering | ||
Maya Toon Shader | ||
Vektorrenderare |
Bifrost-plattformen för procedurella effekter (skrivskyddad) | ||
Bifrost-plattformen för procedurella effekter | ||
Bifrost Fluids och BOSS | ||
XGen | ||
Verktygsuppsättning för interaktiv styling | ||
Maya Fluid-effekter | ||
Maya Fur | ||
Maya nHair | ||
Maya nParticles | ||
Maya nCloth | ||
Rigid- och soft-solidobjektsdynamik | ||
Bullet Physics |
MEL-skript | ||
Python-skript | ||
PySide | ||
Anpassa användargränssnittet för verktyg från tredje part | ||
Skriv anpassade plugin-program med SDK | ||
API-stöd för Microsoft .NET | ||
PyMel-installationsalternativ | ||
Läs in plugin-program och verktyg från tredje part |
USD för Maya | ||
Node Editor | ||
Filreferenser | ||
Stöd för Alembic | ||
File Path Editor UI | ||
Öppna filer i formaten Maya Ascii (.ma) och Maya Binary (.mb) | ||
Spara filer i formaten Maya Ascii (.ma) och Maya Binary (.mb) | ||
Öppna filer i formatet Maya LT (.mlt) | ||
Skicka till Unity-export | ||
Skicka till Unreal-export | ||
Skicka till Mudbox-export | ||
Skicka till MotionBuilder-export | ||
Skicka till Flame-import/export | ||
Skicka till 3ds Max | ||
Spelexport | ||
Export/import av ATOM-animering | ||
Unreal-livelink för Maya-support |
Microsoft Windows | ||
Mac OS X | ||
Linux |