Viktiga funktioner i Maya Creative

Programvaran Maya Creative innehåller kraftfulla verktyg för modellering, animering och rendering som spränger de kreativa gränserna för film-, tv- eller spelproduktion.

Riddare med höjda svärd som samlats runt ett bord, skapade med Maya Creative

Modellering

Skapa 3D-rekvisita, miljöer och karaktärer med kraftfulla modelleringsverktyg för polygoner och NURBS.

Riggning och animering

Ge karaktärerna liv med funktioner som keyframing, icke-linjär animering och motion capture-animering.

Utveckling av utseende

Skapa procedurella material i flera verktyg med LookdevX, ett plugin-program för materialutveckling.

Rendering

Se scenförändringar i realtid, inklusive belysning och material, med integreringen av Arnold-renderaren.

OpenUSD-arbetsflöden

Förbättra samarbetet med integrerade öppna standarder som OpenUSD (Universal Scene Description).

Pipeline

Effektivisera dina verktyg med skript och plugin-program. 

Fler funktioner i Maya Creative

Modellering

Smart extrudering

Extrudera ytor på ett nät på ett flexibelt och förutsägbart sätt som minimerar manuell rensning av den geometri som uppstår.


Polygonmodellering

Skapa 3D-modeller med geometri baserad på hörn, kanter och ytor.


NURBS-modellering

Konstruera 3D-modeller från geometriska primitiver och ritade kurvor.


UV-redigering och verktygsuppsättning

Visa och redigera UV-texturkoordinater för polygoner, NURBS och indelningsytor i en 2D-vy.


Skulpteringsverktyg

Mer intuitiv och konstnärlig skulptering och formning av modeller.


Riggning och animering

Skelett

Positionera och animera modeller med hierarkiska, ledade strukturer som kallas skelett.


Skinning

Bind en modellerad yta till ett skelett med mjuk, stel och indirekt skinning.


Retargeting

Med HumanIK kan du enkelt ändra målet för animeringen mellan karaktärer med olika storlek, proportioner och skeletthierarki.


Keyframinganimering

Animera objekt eller skelett genom att sätta in markörer (nycklar) för att indikera tid och position.


Time Editor

Skapa och redigera animeringssekvenser med valfritt objekt eller attribut i Maya Creative som kan användas för keyframing.


Icke-linjär animering

Montera animering i sekvenser som du kan ordna om och redigera, som filmklipp i en icke-linjär redigerare.


Graph Editor

Se en grafisk representation av interpolation mellan animeringsnycklar som du kan ändra.


Deformerare

Lägg till deformeringseffekter till dina karaktärer och objekt för att justera deras utseende och förbättra animeringen.


Motion capture-animering

Skapa animering i Maya Creative med hjälp av system för motion capture (eller ”mocap”).


Cachad uppspelning

Se ändringar som gjorts av din animering utan behov av att skapa en playblast.


Utveckling av utseende

LookdevX

Bygg material som fungerar över flera renderare med LookdevX, Autodesks plugin-program för separat framställning för Maya Creative, som stöds av OpenUSD.


LookdevX Graph Editor

Visa, framställ och redigera material i Maya Creative-geometrin i en enda nodbaserad visuell programmeringsmiljö.


Inbyggd framställning av USD- och MaterialX-material

Använd inbyggda USD- och MaterialX-skuggningsgrafer samtidigt i samma Maya Creative-session.


MaterialX-datastrukturer

Automatiska strukturer för MaterialX-stack- och dokumentdata låter dig använda MaterialX på ett bekvämt sätt i ditt dagliga arbete.


Färghantering

Lita på färgens exakthet med färghanteringsdata som är noggrant inbäddade i USD-filer och styrs av Maya Creatives inställningar för färghantering.


Arnold-integrering

Fördjupa dig i mer avancerad grafik med de integrerade Arnold-skuggningsgraferna.


Rendering

Integrerad Arnold-renderare

Använd Arnold Render View för att visa scenförändringar i realtid, inklusive belysning, material och kameror.


GPU- och CPU-rendering

Använd Arnold för produktionsrendering på både CPU och GPU.


Skuggare

Skapa och använd ett stort urval av material med Arnold-skuggare i Maya Creative som standardyta eller distans.


Kameror

Simulera effekten av exponering, brännvidd, bländarstorlek med mera med kameror inklusive cylindrisk och fisheye-kamera.


Ljussättning

Välj bland flera ljusinställningar för att simulera belysning i en scen med effektiva tekniker som global ljusprovtagning.


Avbrusning

Minska bruset snabbt och bevara detaljer i renderade bilder med avbrusningsalternativ som OptiX-funktionen för avbrusning.


Färghantering

Se korrekta förhandsgranskningar av slutliga färger i vyporten och Render View med OpenColorIO v2.


Arnold USD

Använd Arnold inom USD-baserade arbetsflöden i produktionsscenarier för effektivt flöde av 3D-data.


OpenUSD-arbetsflöden

Blixtsnabb

Läs in och redigera enorma datauppsättningar på några sekunder med OpenUSD i Maya Creative.


Sömlös import och export

Importera USD-data som Maya Creative-data och exportera Maya Creative-data som USD-data.


Snabba förhandsgranskningar

Se snabba förhandsgranskningar av USD-scenstrukturer med hjälp av fönstret för hierarkivyer.


Inbyggt stöd för OpenUSD

Arbeta med USD-data direkt i vanliga Maya Creative-redigerare som Outliner, Attribute Editor och Channel Box.


OpenUSD i vyporten

Se USD-data bredvid Maya Creative-data i vyporten.


Öppen källa och kan anpassas helt

Mayas USD-plugin finns tillgänglig som ett projekt med öppen källkod så att studior kan anpassa den som de vill.


Pipeline

Skript

Skapa Maya Creative-skript och skriv plugin-program med Python 3.


Scenmontering

Skapa stora, komplexa världar utan att arbetsflödet blir långsammare.


Anpassning

Anpassa gränssnittet, snabbtangenterna, sökningen och mycket mer för att skräddarsy Maya Creative efter dina preferenser och ditt arbetsflöde.


Hanterare för plugin-program

Identifiera och hantera enkelt plugin-program som lästs in i Maya Creative.


Integration med Flow Production Tracking

Få åtkomst till verktyg för produktionshantering direkt i Maya Creative med en prenumeration på Flow Production Tracking (tidigare ShotGrid).